Difference between revisions of "Pyro/de"
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Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman]. | Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman]. | ||
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{{Class bio | {{Class bio |
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Pyro | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 175 /260 |
Geschwindigkeit: | 100% (Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.) |
Der Pyro stellt sich vor | |
“ | Ich fürchte an sich niemanden. Aber dieses Ding... es macht mir Angst.
— Der Heavy über der Pyro
|
” |
Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath mit unbekannter Herkunft und unbekanntem Geschlecht. Er besitzt eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben. Wie in Meet the Pyro gezeigt, scheint der Pyro verrückt und wahnhaft zu sein, er lebt in einer utopischen Fantasiewelt, bekannt als Pyroland. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, was über Zeit Schaden verursacht. Der Pyro selbst trägt einen Asbestanzug, welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.
Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er mit seinem Unruhestifter verbündete Sentrys von Sappern befreit und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlagen kann, welches dann panisch nach Feuerlöschern sucht.
Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren, das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nützlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.
Es gibt viele Diskussionen darüber, ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, und Engineer), auf die sich diese Spekulationen beziehen, scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der heraus Forderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männliches Pronomen, um den Pyro zu beschreiben.
Es ist dem Pyro möglich, einen Detonatorsprung auszuführen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.
Contents
Bio
|
Geschwindigkeit
Voraussetzung | Normal | Rückwärts | Duckend | Schwimmend | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pyro |
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|
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| ||||||||
Mit dem Wagenheber |
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|
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Grundlegende Strategie
- Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe Ihres Flammenwerfers gebracht werden. Nutzen Sie Ecken zu Ihrem Vorteil.
- Greifen Sie die Gegner nicht von vorne an; sie werden Sie sehen und Ihre kurze Reichweite gegen Sie verwenden.
- Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Variante. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
- Ihr Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf, um Ihren Vorrat aufzustocken.
- Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
Waffen
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten. Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Phlogistinator, Regenbogenwerfer, Signalpistole, Detonierer, und Schmorschuss verursachen unter Wasser keinen Schaden sondern nur harmlose Luftblasen. Sie werden allerdings Schaden anrichten, wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Das Wasser löscht das Nachbrennen allerdings sofort aus.
Primär
Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Flammenwerfer |
200 | N/A | Normal (Max.): 153.5 / Sek. Krit (Max.): 460.5 / Sek. Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Werbeartikel Nostromo-Napalmwerfer |
|||||
Freischalten Rückenschmorer |
200 | N/A | Normal (Max.): 153.5 / Sek. Krit (Max.): 460.5 / Sek. Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Garantierte kritische Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden. | |
Herstellen Herdflamme |
200 | N/A | Normal (Max.): 153.5 / Sek. Krit (Max.): 460.5 / Sek. Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%. | |
Herstellen Phlogistinator |
200 | N/A | Normal (Max.): 153.5 / Sek. Krit (Max.): 460.5 / Sek. Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner.
Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%. | |
Herstellen Regenbogenwerfer |
200 | N/A | Normal (Max.): 153.5 / Sek. Krit (Max.): 460.5 / Sek. Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Auftrag Drachenzorn |
40 | N/A |
Against unignited enemies: Against ignited enemies: Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 5 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | Normal: 60 Krit: 180 [6 Schaden × 10 Kugeln] |
||
Freischalten Signalpistole |
1 | 16 | Normal: 30 Krit: 90 Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Diese Waffe wird automatisch nachgeladen wenn sie nicht aktiv ist. | |
Herstellen Detonierer |
1 | 16 | Normal: 23 Krit: 68 Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Alt-Feuer: Detonation der Kugel in der Luft, erzeugt eine kleine Explosion, die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer verursacht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoß der Explosion kann zum Flare-Sprung genutzt werden. | |
Herstellen Reserveschießer |
4 | 32 | Normal: 60 Krit: 180 [6 Schaden × 10 Kugeln] |
20% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe. 15% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.
Hat ein 34% kleineres Magazin. | |
Herstellen Menschenschmelzer |
1 | ∞ | Normal: 30 Krit: 90 Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern. | |
Herstellen Schmorschuss |
1 | 16 | Normal: 20 Krit: 60 Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Diese Waffe wird automatisch nachgeladen wenn sie nicht aktiv ist. | |
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | Normal: 72 Krit: 216 [4.8 Schaden × 15 Kugeln] |
+50% Kugeln pro Schuss. Waffe wird 50% schneller ausgerüstet. | |
Auftrag Thermiktriebwerk |
2 | ∞ | N/A | Stößt nahe Gegner bei der Landung weg. Fügt dem Feind auf dem Sie landen das Dreifache des Fallschadens zu. | |
Auftrag Benzinkanister |
1 | ∞ | N/A | Erzeugt ein schreckliches sichtbares Gas, welches Feinde mit einem brennbaren Material umhüllt. Mit Gas bedeckte Feinde entzünden sich sobald sie Schaden erleiden (sogar feindliche Pyros!). |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Feueraxt |
N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
||
Werbeartikel Bratpfanne |
|||||
Herstellen Kriegsdienstverweigerer |
|||||
Werbeartikel Freiheitsstab |
|||||
Zufallsfund Schläger aus der Hölle |
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Verteilung Gedächtnisgerät |
|||||
Werbeartikel Schinkenkeule |
|||||
Freischalten Totenklopfer |
|||||
Entpacken Verkehrshelfer |
|||||
Werbeartikel Prinny-Machete |
|||||
Verteilung Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Verteilung Goldene Bratpfanne |
Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Freischalten Axtinator |
N/A | N/A | Normal: 44 Krit: 131 |
Garantiert mini-kritische Treffer bei brennenden Zielen und löscht diese. Schaden erhöht sich je nach der verbleibenden Nachbrenndauer. | |
Herstellen Postprügler |
|||||
Herstellen Unruhestifter |
N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu. Kann Sapper entfernen. | |
Werbegeschenk / Herstellen Spalthammer |
|||||
Herstellen Wagenheber |
N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
Wenn aktiv:
| |
Herstellen Rückenkratzer |
N/A | N/A | Normal: 82 Krit: 244 |
Fügt 25% mehr Schaden zu. Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt. | |
Werbegeschenk / Herstellen Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
N/A | N/A | Normal: 52 Krit: 156 Nachbrennen: |
Bei Treffer: Entflammt Gegner. Verursacht 20% weniger Schaden. | |
Herstellen Dritte Grad |
N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen. | |
Herstellen Lolliklopp |
N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland Nur sichtbar in Pyroland | |
Werbegeschenk / Herstellen Neon-Vernichter |
N/A | N/A | Normal: 52 Krit: 156 |
Immer kritische Treffer bei nassen Spielern. Kann Sapper entfernen (in zwei Treffern). | |
Auftrag Heiße Hand |
N/A | N/A | Normal: 28 Krit: 84 |
On attack: dishes out two consecutive slaps. Gain a speed boost when you hit an enemy player. |
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Hauptartikel: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, wodurch ein Flammenstoß aus seinen Händen schießt. |
Zugehöriger Gegenstand | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Hauptartikel: Harmagedon
Der Pyro bläst einen Regenbogen aus Seifenblasen über sich, mit einem funkelnden Balloonicorn in der Mitte. Dann lehnt der Pyro sich nach vorn, während unheilvolle Musik abgespielt wird und der Regenbogen von Flammen verschlungen wird. Wenn man sich nicht in Pyroland befindet, erscheint der Regenbogen nicht, und der Pyro atmet nur eine stetige Flammensäule ein bevor er sein Inferno freigibt. |
Zugehöriger Gegenstand | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Hauptartikel: Exekution
Der Pyro dreht sich während der Verspottung zur Seite, zielt mit dem Schmorschuss nach vorne und gibt einen einzelnen Schuss ab. |
Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Infernalische Imp | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Burny, der Pyrosaurus | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Arglist im Pyroland | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Sumpfmonster | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Ronin-Röster-Paket | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Fastfood-Feuerteufel-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Sohn des Brandstifters-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Isolierte Söldner | |
---|---|
Effekt |
Erhöhter Schaden des Nostromo-Napalmwerfers gegen das Isolationistenpaket-Set |
Automatisierte Abnormität | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Kosmetische Gegenstände
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
- Schadenserhöhung für den Flammenwerfer
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.
- Fehler behoben: Fehlinformation der Schadensdistanzen der Spritzen-MG & Feueraxt an das Statistiken-System
- Hinzufügen eines Flammenwerfer -"sizzle"-Sound, wenn der Pyro ein Ziel trifft
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler, die sich gegen eine Wand lehnten, nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten
19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)
- Alternatives Feuern Kompressionsdruck wurde dem Standard-Flammenwerfer hinzugefügt
- Axtinguisher, Rückenschmorer und Signalpistole wurden hinzugefügt
- Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
- Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert, um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
- Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)
- Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen, die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
- Fehler behoben: Einige Errungenschaften des Pyros funktionieren auf manchen Servern nicht
- Fehler behoben: Fehler mit dem Kompressionsdruck und dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8.
- Fehler behoben: Noch ein Problem mit der "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft.
- Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen-Update gewesen ist.
- Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, dass nicht geprüft wird, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht
- Fehler behoben: Leuchtgeschosse werden nach dem Auftreffen nicht entfernt
- Entfernen des Gesundheitsbonus' vom Rückenschmorer
- Fehler behoben: Granaten, Raketen und Flammen können am Anfang der Runde durch Türen durchgeschossen werden.
19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
- Hinzufügen von neuem Sound für den Rückenschmorrer
- Bug behoben: Der Wechsel von einem Signalpistole tragenden Pyro zu einer anderen Klasse lässt einen nicht mit voller Munition auf der ersten Waffe spawnen.
- Fehler behoben: Das Modell des Pyros ist im Klassenmenü nicht animiert
- Erhöhung des direkten Schadens der Signalpistole von 20 auf 30.
- Fehler beim Axtinator behoben.
- Fehler behoben: Flammenwerfer Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt, obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Der Kompressionsdruck des Flammenwerfers löscht nun brennende Kameraden.
- Granaten und Raketen, die mit dem Luftstoß des Pyro reflektiert wurden, gelten als kritische Treffer, wenn jener mit einem Kritzkrieg überladen wird.
- Hinzugefügt: Hut, Propellermützchen.
- Server Log Verbesserungen:
- Fehler behoben: Pfeile konnten nicht mit dem Flammenwerfer reflektiert werden.
- [Undokumentiert] Die Signalpistole verursacht nun
mini-kritischen Schaden gegen brennende Gegner.
- Hinzufügen von Log-Einträgen für Kameraden, die von Medigun, Jarate, Flammenwerfer und Dispenser gelöscht werden.
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Flammenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
- Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
- Hinzugefügt: Neue Hüte, Feuerwehrhelm und Gummihandschuh.
- Fehler behoben: Der Luftstoß des Pyros schubst Zuschauer in den freie-Ansicht Modus.
- Fehler behoben: Die Hadouken des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk
17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)
- Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem Airblast beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
- Hinzugefügt: Der Pyro-Hut Gummihandschuh kann sich nun bewegen.
- Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten
- Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den Pyro.
- Änderung für das Nachladen der Schrotflinte des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
- Fehler behoben: Der Pyro kann keine gegnerischen Projektile der Signalpistole mit dem Luftstoß zurückwerfen
18. März 2010 Patch (Erster Beitrag der Community-Update)
- Hinzugefügen einer neuen Waffe: Unruhestifter.
- Hinzufügen eines neuen Hutes: Triboniophorus Tyrannus.
- Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
- Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
- Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
- Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
- Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt mini-kritischen Schaden an
- Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner durch Umwelteinflüsse verursacht
29. April 2010 Patch (119te Update)
- Der Rückenschmorer hat einen 20% höheren Schadensbonus erhalten.
- Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst.
- Aktualisierung des Unruhestifters
- Er beschädigt jetzt feindliche Sapper auf freundlichen Gebäuden
- Änderungen am Flammenwerfer
- Basisschaden um 10% erhöht
- Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)
- Leuchtkugeln, die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen, verursachen kritischen Schaden
- Reduzierung des Schadensbonus beim Rückenschmorer von 20% auf 15%
20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)
- Hinzufügen von neuen Hüten: Altmodischer Feuerwehrhelm and Schnurrbärtiger Gentleman.
- Der Schnurrbärtiger Gentleman ist ab jetzt ein Sonstiger Gegenstand.
8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- Hinzugefügt: Merklicher Unterschied, durch mehr Geräusche, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer Schaden verursacht.
- Änderungen an den TFBots
- Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um Pyro -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Hinzugefügt neue Waffen: Herdflamme und Wagenheber.
- Hinzugefügt neue Hüte: Tankwart, Toiletten-Toni, Schlafmütze und Alter Guadalajara.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "Hi-five" Verspottung.
- [Undokumentiert] Der Pyro pustet Haftbomben nun doppelt soweit weg.
- Der Anmaleffekt beim Gummihandschuh und Feuerwehrhelm wurde nun mehr sichtbar gemacht.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Die Farbeigenschaften des Alter Guadalajaras sind fehlerhaft
- [Undokumentiert] Die teamfarbenen Streifen der Napper's Respite haben die neuen Farben braun-orange.
27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Undokumentiert] Die Farbmuster des Napper's Respite wurden ausgebessert.
- [Undokumentiert] Der folgenden Hut wurde zum Laden hinzugefügt: Triboniophorus Tyrannus.
- Fehler behoben, der die Nachladeanimation der Schrotflinte unendlich oft abspielte
- Der Unruhestifter kann nun Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.
- Die folgenden Gegenstände können nun bemalt werden: Propellermützchen, Schnurrbärtiger Gentleman.
- Fehler behoben: Propellermützchen konnte nicht bemalt werden.
- Hinzufügen der "Fosters Fassade" und "Börsenmakler-Halstuch"Gegenstände
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- Hinzufügen von einer neuen Waffe: 'Der Rückenkratzer'.
- Hinzufügen von neuen Hüten: 'Madame Dixie', 'Brandstifter-Maske' and Prancers Pracht'.
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.
- Die folgenden Hüte sind jetzt anmalbar oder wurden für das Anmalen verbessert: Pyromancer's Mask und Madame Dixie.
- Fehler behoben: Rechtschreibfehler bei der "Brandstifter-Maske".
- Fehler behoben: Das Standard-Tötungssymbol der Herdflamme wird nicht beim Töten eines Spielers verwendet.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem verbrennen des Gegners zum Wagenheber wechseln.
- [Undokumentiert] Der Wagenheber verhält sich wieder wie vor dem Patch vom 7. Januar 2011 Patch.
- Hinzufügen einer neuen Waffe: Geschliffenes Vulkanstein-Fragment.
- Fehler behoben: Einige fehlende Oberflächen an der Unterseite der Maske des Pyros.
- Der Brenneffekt des Geschliffenes Vulkanstein-Fragments bleibt nur noch eine limitierte Zeit auf Feinden.
- Folgende Gegenstände können nun im Mann Co. Store erhalten werden: Schlafmütze, Toiletten-Toni und Alter Guadalajara.
- Aktualisierung des Geschliffenes Vulkanstein-Fragment. Es kann nun getauscht werden.
- [Undokumentiert] Aktualisierung des Geschliffenes Vulkanstein-Fragment. Es kann nun hergestellt werden.
- Die Blaupausen für die folgenen Waffen wurden geändert: Unruhestifter und Geschliffenes Vulkanstein-Fragment.
- Hinzufügen eines neuen Hutes: Sehhilfe für wunde Augen.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Hinzugefügt: Neuer Stil zum bemalen der Brandstifter-Maske.
- Ersetzte das keine-kritischen Treffer Attribut durch -25 % Schaden für den Wagenheber.
- Gegenstandsänderungen:
- Die Signalpistole macht bei brennenden Gegnern nun immer kritischen Schaden, egal auf welche Distanz.
- Rückenschmorer
- Entfernte die Restriktion: Kein Airblast.
- Munitionskosten dafür erhöht auf 150% (4 Airblast verbraucht alle Munition).
- Schadensbonus wurde auf 10% reduziert (von 15%).
- [Undokumentiert] Das Attribut 23 (Kein Airblast) welcher vorher für den Rückenschmorer genutzt wurde, funktioniert nicht mehr. Andere Attribute die von einer Waffe entfernt wurden, funktionieren dennoch weiterhin wenn sie wieder hinzugefügt werden (z.B. Attribut 49: Kein Doppelsprung).
- Die Brandstifter-Maske wurden von dem Ersteller aktualisiert.
- [Undokumentiert] Hinzufügen eines neuen Hutes: Lebloser Leitkegel.
5. Mai 2011 Patch (Replay Update)
- Hinzufügen von neuen Huten:: Kombattanten-Kapuze und Gourmet-Kappe.
- Der Lebloser Leitkegel kann nun hergestellt, getauscht, und verschenkt werden.
- Der Lebloser Leitkegel wurde zur Liste der ungewöhnlichen Hüte hinzugefügt.
- Der Kombattanten-Kapuze kann nun hergestellt werden.
- Die Gourmet-Kappe kann nun hergestellt werden.
- Hinzufügen der neuen Waffe: Spalthammer.
- Der Spalthammer kann nun hergestellt und getauscht werden.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Hinzufügen der neuen Waffe: Detonierer.
- Hinzufügen der neuen Waffe: Postprügler.
- Hinzufügen des neuen Hutes: Stattlicher Stahlfuß.
- Der Stattlicher Stahlfuß kann nun hergestellt werden.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Schreibfehler in der Beschreibung der Kombattanten-Kapuze.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Hinzufügen der neuen Hüte: Kleine Kumpel, Flambierte Flamenco und Vogelkäfig
- Hinzufügen des Sonstigen Gegenstandes: Gewissen des Leichenverbrenners
- Die Gourmet-Kappe kann nun angemalt werden.
- Fosters Fassade ist nun ein Sonstiger Gegenstand.
- Die Scout Erwiderung für das Töten eines Pyros wird nun nur abgespielt, wenn der Scout den Pyro dominiert.
27. Oktober 2011 Patch (Sehr gruseliges Halloween-Special)
- Hinzufügen des folgenden Hutes: Brennende Bulle.
- Hinzufügen folgender Sonstiger Gegenstände: Gefallene Engel, Schweif aus der Gruft, Gespenstisches Gesicht & Letzte Atemzug.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzufügen der folgenden Hüte: Blubberpfeife, Kopfwärmer.
- Hinzufügen folgender Sonstiger Gegenstände: Mondmann-Rucksack, Zierende Bewaffnung, & Kling-Glöckchen
- Hinzufügen folgender Waffen: Phlogistinator, Menschenschmelzer, & Dritte Grad.
- Fhler behoben, dass es dem Pyro erlaubte, Mmmfh in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
- Fehler behoben, bei dem der Menschenschmelzer Krits durch Mmmfh bekam.
- Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der Phlogistinator seinen Effekt aktivieren, ohne verspotten zu müssen.
- [Undokumentiert] Sprünge mit dem Detonierer sind nun höher.
- Menschenschmelzer Attributsveränderungen:
- Hinzugefügt: Neuer Partikeleffekt am Ende der Waffe, der auftaucht sobald die Waffe bereit ist zum schiessen.
- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.
- Vergrößerte Löschreichweite
- Fehler behoben: Ein Detonierer-Projektil konnte kritischen Schaden an Gegnern verursachen.
- Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden für den Menschenschmelzer hinzugefügt.
- Der Standarfeffekt (bereit zum Feuern) des Menschenschmelzer taucht bei den anderen Signalpistolen auf.
Fehler
- Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
- Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als Pyro erscheinen, jedoch weiterhin brennen.
- Manchmal, wenn der Pyro beim Nutzen des Flammenwerfers stirbt, bleiben Flammen in der Luft. Diese verursachen aber keinen Schaden und verschwinden nach einigen Sekunden wieder.
Sonstiges
- Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
- Der Pyro hat dieselbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
- Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Killing Floor von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
- Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse, die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
- Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nur Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
- In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
- Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
- Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.
Bildergalerie
Sammelkarte von vorne.
Verwandtes Merchandise
Pyro Poster As Shown In The Valve Store (Englisch)
The Flamethrower Poster (Englisch)
Pyro Class Wristband - BLU (Englisch)
Pyro Class Wristband - RED (Englisch)
Meet the Pyro T-shirt (Englisch)
Meet the Pyro - Sunset Lithograph (Englisch)
Meet the Pyro - Rainbow Lithograph (Englisch)
Pyro Plush (Englisch)
Pyro Action Figure - RED (Englisch)
Pyro Painting Poster (Englisch)
Referenzen
Siehe auch
- Feuer
- Kompressionsdruck
- Pyro Strategien
- Anti-Pyro Strategie
- Pyro-Verspottung
- Pyro Reaktionen
- Pyro-Grundlagen
- Community-Pyro-Strategie
- Pyro Sprachkommandos
- List of references (Pyro)
- Pyro (Classic)
Externe Links
- Pyro auf der offiziellen TF2 Webseite (Englisch)
- "Das Pyro Update" (Englisch)
- TF2012 Ankündigung für die Zweiten Jährlichen Saxxy Awards und ein "geheimes Projekt" und Meet the Pyro (Englisch)
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