Difference between revisions of "Outburst/fr"
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Latest revision as of 18:52, 3 January 2025
Outburst | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Versus Saxton Hale (communauté) |
Nom du fichier : | vsh_outburst
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Date d'ajout : | Patch du 10 octobre 2024 (Scream Fortress XVI) |
Développeur(s) : | Lizard Of Oz Phe Szabó « Maxxy » Attila Maxim « VellyVice » Streltsov Matthew « MegapiemanPHD » Simmons James M. Jason « Yaki » Herman Joaquim « JPRAS » Silva Stuffy360 |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Forêt, lave |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Feu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
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Classement des parrains |
« | Bienvenue aux Enfers, mortels ! Je suis Saxton Hale, PDG des Enfers, et j'en ai pris le contrôle en battant le Diable à mains nues.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Publicité pour Outburst
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» |
Outburst est une carte pour le mode Versus Saxton Hale créée par la communauté et ajoutée lors de la mise à jour Scream Fortress XVI. Elle prend pour cadre une forêt géante dans les Enfers.
Cette carte présente des bassins d'eau de soin uniques à la carte et des portails magiques sous forme d'orbes qui téléportent le joueur à un endroit fixe lorsque ce dernier les touche. La carte a également une nouvelle apparence pour Saxton Hale, qui a aussi la capacité d'enflammer les joueurs en effectuant un Mighty Slam (en échange d'une pénalité de dégâts de 10%)[1] et de nouvelles répliques vocales.
Outburst a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
[hide]Emplacements
- Zones d'apparition : l'équipe BLU n'a ni salle de réapparition ni armoire de réapprovisionnement. Ils apparaissent tous entre l'abri de la falaise et la petite souche d'arbre.
- Point de contrôle : le point de contrôle principal se trouve entre les passerelles et le grand chêne.
- Abri de la falaise : un bâtiment à moitié brûlé qui abrite un grand kit de soins est à proximité du bord d'une falaise.
- Souche d'arbre : se trouve devant l'abri de la falaise et possède une boîte de munitions moyenne sur le dessus.
- Rivière de lave : cette rivière se déverse au niveau du point de contrôle principal jusqu'à l'abri de la falaise, où elle s'en jette bien en dehors de la zone jouable.
- Passerelles des arbres : les deux arbres situés près du point de contrôle principal sont entourés d'une plateforme en bois et sont connectés avec une passerelle.
- Cabane minière : se trouve derrière le point de contrôle. Il s'agit d'une cabane abandonnée avec seulement son porche intact.
- Balcon de la cabane minière : en suspens du côté de la cabane minière, ce balcon en bois peut être utilisé pour donner accès au perchoir du grand chêne.
- Pub : un bâtiment au style du Far West se trouvant à l'arrière du grand chêne.
- Grand chêne : c'est l'endroit le plus vaste et le plus central de la carte. Il s'agit d'un arbre extrêmement grand dont l'intérieur est tout aussi grand et possède plusieurs niveaux.
- Perchoir : attachées aux parois du grand chêne, il y a deux plateformes de fortune, ce qui offre aux joueurs une vue d'ensemble du point.
- Bassins de soin : deux petits bassins contenant une substance soignante pouvant être trouvés sur la carte. Elles soignent à un taux de 10% de la santé maximale par seconde[2] et ne sont utilisables que par les mercenaires.
- Premier bassin de soin : le bassin de soin le plus près de la zone d'apparition initiale de l'équipe BLU se trouve à proximité de la rivière de lave. Il est séparé du point par les deux passerelles des arbres.
- Deuxième bassin de soin : le deuxième bassin se trouve à l'arrière du grand chêne, à côté du pub.
Orbes de téléportation
Cette carte possède des orbes lumineuses en suspension dans l'air, servant de téléporteurs. Elles se trouvent à sept endroits uniques, néanmoins seules une ou deux sont actives simultanément. Lorsque les joueurs touchent les orbes, elles disparaissent et le joueur est instantanément déplacé vers un nouvel emplacement, propre à chaque orbe. Après trois secondes environ, un nouvel orbe apparaît de manière aléatoire dans l'un des sept emplacements existants. Les orbes permettent aux mercenaires de fuir Saxton s'il arrive trop près d'eux.
Stratégie
![]() | « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Journal des modifications
Jdm pour la version RC7 (14.9.2023)
- Correction d'un problème visuel avec l'eau des bassins de soin.
- Optimisation des particules de bassin de soin.
- Amélioration visuelle de la zone qui se trouve dans le géant chêne.
- Mise à jour de la texture de la souche du point de contrôle.
- Améliorations diverses.
Jdm pour la version RC6 (12.9.2023)
- Nouvelle barre de santé pour le boss qui ressemble à la nouvelle apparence de Hale (animée !)
- Maintenant avec cubemaps et HDR (léger) !
- Ajout d'une passerelle en bois à l'intérieur de l'arbre (le changement visuel de l'arbre est encore en cours).
- Autres améliorations mineures.
- Nettoyage des éléments utilisés par la carte.
Jdm pour la version RC5 (9.9.2023)
- Amélioration de la skybox 3D.
- Amélioration du bureau du Diable — oh pardon, c'est désormais le bureau de Hale ou aussi connu comme son lieu d'apparition avec les éléments de bureau par Stuffy.
- Création d'une deuxième skybox 3D dédiée au bureau de Hale.
- Les particules des bassins de soin sont à présent plus visibles.
Jdm pour la version RC4 (7.9.2023)
- La voix de Hale a été modifiée pour être démoniaque.
- Des lignes vocales personnalisées seront bientôt disponibles !
- La capacité Hale's Stomp enflamme les ennemis.
- Elle inflige un peu moins de dégâts directs en échange de la capacité mentionnée précédemment.
- Effet visuel personnalisé disponible !
- Correction des sons ambiants qui ne sont pas joués.
Jdm pour la version RC3 (6.9.2023)
- Optimisation (fondus d'objets et occluders).
- Refonte de la salle d'apparition de Hale.
- Ajout de patchs personnalisés pour les recharges de soins et de munitions.
- Le taux de guérison des bassins de soin est désormais constant à 10 %/sec.
- Améliorations visuelles diverses.
- Amélioration de la collision entre joueurs et la carte (limites invisibles).
Jdm pour la version RC2 (3.9.2023)
- Révision de la tour (qui devient en pierre) près du premier bassin de soin.
- Ajout du deuxième bassin de soin derrière l'arbre (à l'une des zones d'apparition).
- Révision des visuels de ladite zone.
- Améliorations visuelles des surfaces hors de la carte.
Jdm pour la version RC1 (2.9.2023)
- Ajout des sons à la carte.
- Ajout d'un bassin de soin près du bâtiment en métal (celui qui sera bientôt amélioré).
- Ajout d'un nouveau bâtiment d'arrière-plan près du bâtiment en métal.
- Hellfire Hale chauffe plus intensément, ce qui le rend plus facile à repérer grâce à la luminosité plus forte.
- Ajout de hautes herbes.
- Amélioration générale de la géométrie de la carte.
Historique des mises à jour
Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)
- Ajout de Outburst au jeu.
Patch du 10 octobre 2024 n° 2
- Mise à jour de
vsh_outburst
pour corriger un problème d'effet sonore qui ne se déclenchait pas correctement.
- Amélioration des performances.
- Correction de problèmes au niveau des images du menu.
- Correction d'un problème visuel mineur.
- Correction du problème suivant : il était possible de grimper des murs invisibles.
Galerie
Saxton Hale sur le menu principal.
Saxton Hale dans l'ATH.
Références
Lors de mises à jour futures, le code pourra probablement changer de quelques lignes ou être entièrement déplacé.
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