Difference between revisions of "Rollout (custom map)/fr"

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Chaque équipe doit simultanément pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie d'accomplir la même chose.
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'''Zone de réapparition'''. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Les passages pour sortir de la zone sont clos jusqu'à ce que le temps de configuration soit terminé. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies menant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.
  
 
'''Rue'''. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.
 
'''Rue'''. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.
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'''Point final'''. Le point de réapparition de l'équipe adverse.
 
'''Point final'''. Le point de réapparition de l'équipe adverse.
  
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'''Zone de réapparition'''. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et comporte aussi la zone de réapparition.
  
 
'''Rue'''. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.
 
'''Rue'''. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.
  
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'''Rue'''. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.
 
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== Liens externes ==
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7307&highlight=Rollout TF2Maps.com Thread]
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7307&highlight=Rollout Forum TF2Maps.com - Sujet dédié à Rollout]
  
  
 
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[[Category:Custom maps/fr]]

Revision as of 23:15, 22 March 2011

Rollout (custom map)
Rollout1 v5E.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu

Rollout est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net. Elle arriva à la neuvième place de la compétition.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même, et ce à travers trois stages distincts.

Lieux

Stage 1

Zone de réapparition. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Les passages pour sortir de la zone sont clos jusqu'à ce que le temps de configuration soit terminé. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies menant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.

Rue. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.

Point final. Le point de réapparition de l'équipe adverse.

Stage 2

Zone de réapparition. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et comporte aussi la zone de réapparition.

Rue. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.

Stage 3

Rue. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.

Galerie

Lien externe