Difference between revisions of "Quick-Fix/ja"
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− | + | この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]率も25%早いんですけど、プレイヤーを最大ヘルスよりオーバーヒール出来ません。メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、あのプリイヤーを使用しているときのメディックの移動スピードはあのプレイヤーと同じです。 When the ÜberCharge is deployed, the patient and the Medic will be healed at triple the healing rate, and both will be immune to movement effects such as [[knockback]], [[stun]] and [[slowdown]]. | |
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− | * | + | * 回復レートとユーバーチャージ率を50%から40%に変えた。 |
− | * | + | * 新しい音を追加。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} ”ベータ”を名前に加えた。 |
− | '''[[June 23, 2011 Patch]]''' ([[Über Update]]) | + | '''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/06/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Über アップデート]]) |
− | * | + | * クイックフィックスをゲームに追加。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} ユーバーチャージ率を40%から25%に変えた。 |
− | '''[[June 27, 2011 Patch]]''' | + | '''[[June 27, 2011 Patch/ja|2011/06/27]]''' |
− | * | + | * DX8を使用している方にクイックフィックスを火のオーバーレイを見せている問題を修正。 |
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== バグ == | == バグ == | ||
− | * | + | * ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前の[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]にあった問題と似てます。 |
− | * | + | * ヘビーが[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohs バー]]の効果の時ではヘルスは普通の300以上あがりません。 |
− | * | + | * Spawn部屋で回復しているプレイヤーがスカウトから違うクラスに変えると、スカウトの移動ブーストがまだメディックに与えます。 |
− | * | + | * 回復されているプレイヤーの移動スピードをアイテムで上げても、メディックには通じません(アイランだーでキル3個以上のデモマン、''The Gas Jockey's Gear''のアイテムセットを使用しているパイロなど)。 |
− | * | + | * [[Overdose/ja|オーバードーズ]]を同時に装備しているとき、スカウトをユーバーしたら、プレイヤーをスカウトと武器の移動ボーナスを両方なくします。 |
− | * | + | * チームを変えたら、この武器のバックパックの色は変わりません。 |
− | * | + | * この武器の設計図は精錬メタルが必要だ表紙されていますが、本当ほ再生メタル1個必要です。プレイヤーが材料利用スクリーンに行くと、正しい設計図を見えます。 |
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | * | + | * クイックフィックスのモデルはValve本部で取られた写真、[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]のコンセプト画像で見えました。 |
− | * | + | * クイックフィックスわメディックの最初のメディガンで、今使うメディガンのプロトタイプです。<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2] (英語)</ref> |
− | * | + | * ゲームでできないのですが、''Meet the Medic''ではメディックはこの武器を使ってヘビーを不死身にしてのです。これは最初に使われたあと短絡したのです。<ref>[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ Über アップデート] (英語)</ref> |
− | * | + | * Über アップデートの前に、クイックフィックスは[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director]のコミックにあります。 |
== ギャラリー == | == ギャラリー == |
Revision as of 23:39, 29 June 2011
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Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "クィックフィックス".
「 | Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
— The Medic
|
」 |
The Quick-Fix is a secondary weapon for the Medic. It is a prototype Medi Gun sporting various armaments, including a measuring jug for a body. A white splat on the jug appears to be a Dove dropping. The main gun is coupled with a unique medicinal reactor backpack.
この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、ユーバーチャージ率も25%早いんですけど、プレイヤーを最大ヘルスよりオーバーヒール出来ません。メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、あのプリイヤーを使用しているときのメディックの移動スピードはあのプレイヤーと同じです。 When the ÜberCharge is deployed, the patient and the Medic will be healed at triple the healing rate, and both will be immune to movement effects such as knockback, stun and slowdown.
この武器はリリース前にTeam Fortress 2 Betaで試していました。
目次
ダメージと動作時間
回復間隔 | ||
---|---|---|
ヒーリング | ||
回復(戦闘中) | 100% | 33.6 /秒 (100.8/秒) |
回復(非戦闘中) | 300% | 100.8 /秒 (302.4/秒) |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 8秒 | |
ゲージ充填速度 | 3.125% /秒 (1.5625% /秒) | |
最大チャージ時間 | 32秒 (64秒) | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
The healing rate is linearly based upon how long ago the target was last damaged. If the target was damaged less than 10 seconds ago, then they are healed at the normal rate of 33 health per second. From 10 to 15 seconds, this rate increases linearly from 33 up to a maximum of 100 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[1]
If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [2]
アイテムセット
治験 | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
クラフト
設計図
再生メタル | Mad Milk | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
クラストークン - メディック | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
General
|
|
スカウト
|
ヘビー
|
|
エンジニア
|
メディック
|
|
スパイ
|
|
これまでの変更点
- [非公開] クイックフィックスの機能を追加。
- 新しいメディガン、クイックフィックス、を追加。
- 回復レート+50%
- ユーバーチャージ率+50%
- オーバーヒール不可能
- もっと早い回復プレイヤーの場合、そのプレイヤーと同じ速さで移動。
- ユーバーチャージ効果:メガ回復。
- 回復レート3倍。
- メディックと回復プレイヤーは敵のダメージとスタンに免疫があります。
- クイックフィックスのユーバーチャージ(メガ回復)は自分からのダメージ可能に変えた (ロケットジャンプ等)
- メガ回復(ユーバーチャージ)の効果はメディックのも与えます。
- 回復レートとユーバーチャージ率を50%から40%に変えた。
- 新しい音を追加。
- [非公開] ”ベータ”を名前に加えた。
- クイックフィックスをゲームに追加。
- [非公開] ユーバーチャージ率を40%から25%に変えた。
- DX8を使用している方にクイックフィックスを火のオーバーレイを見せている問題を修正。
バグ
- ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前のクリッツクリークにあった問題と似てます。
- ヘビーがDalokohs バーの効果の時ではヘルスは普通の300以上あがりません。
- Spawn部屋で回復しているプレイヤーがスカウトから違うクラスに変えると、スカウトの移動ブーストがまだメディックに与えます。
- 回復されているプレイヤーの移動スピードをアイテムで上げても、メディックには通じません(アイランだーでキル3個以上のデモマン、The Gas Jockey's Gearのアイテムセットを使用しているパイロなど)。
- オーバードーズを同時に装備しているとき、スカウトをユーバーしたら、プレイヤーをスカウトと武器の移動ボーナスを両方なくします。
- チームを変えたら、この武器のバックパックの色は変わりません。
- この武器の設計図は精錬メタルが必要だ表紙されていますが、本当ほ再生メタル1個必要です。プレイヤーが材料利用スクリーンに行くと、正しい設計図を見えます。
トリビア
- クイックフィックスのモデルはValve本部で取られた写真、Meet the Medicのコンセプト画像で見えました。
- クイックフィックスわメディックの最初のメディガンで、今使うメディガンのプロトタイプです。[1]
- ゲームでできないのですが、Meet the Medicではメディックはこの武器を使ってヘビーを不死身にしてのです。これは最初に使われたあと短絡したのです。[2]
- Über アップデートの前に、クイックフィックスはMeet the Directorのコミックにあります。
ギャラリー
参照
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