Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

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De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unité Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement; cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur causeront des mini-crits pour 8 secondes.
 
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unité Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement; cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur causeront des mini-crits pour 8 secondes.
 
Le {{item name|Soda Popper}} ne partage pas la rampe d'accroissement des dégâts de la {{Item name|Force-A-Nature}} ou du {{Item name|Scattergun}}; ses dégâts maximum seront donc de 150% au lieu de 175%.
 
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
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|  base              = 6 / pellet
 
|  base              = 6 / pellet
 
|  fall off          = 3 / pellet
 
|  fall off          = 3 / pellet
|  ramp up %        = 150
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|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 9 / pellet
+
|  ramp up          = 10.5 / pellet
|  point blank      = 90
+
|  point blank      = 105
 
|  medium range      = 24-67
 
|  medium range      = 24-67
 
|  long range        = 3-26
 
|  long range        = 3-26
 
|  crit              = 18 / pellet
 
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = 8 / pellet
+
|  minicrit          = 8.1 / pellet
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes

Revision as of 18:33, 26 August 2011

«
Y'a pas assez de crits dans l'monde pour m'tuer !
Le Scout (en anglais)
»

Le Rafraîchisseur est une arme principale pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de Crit-a-Cola attachée en dessous.

Le Rafraîchisseur offre une vitesse de rechargement 25% plus rapide et une vitesse de tir 50% plus rapide. En contrepartie, il ne peut charger que deux tirs à la fois, et ne peut infliger des coups critiques aléatoires.

De plus, équiper le Rafraîchisseur place sur l'ATH un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 Unité Hammer parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement; cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur causeront des mini-crits pour 8 secondes.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / pellet
Dégâts de base 100% 6 / pellet
Dégâts minimum 52.8% 3 / pellet
Nombre de balles 10
À bout portant 105
À moyenne portée 24-67
À longue portée 3-26
Coup critique 18 / pellet
Mini-crit 8.1 / pellet
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.315 s
Rechargement 1.23 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Rafraîchisseur Métal affiné Bonk Boy
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Bugs

  • En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • Quand il est utilisé en itemtest, cette arme a la cadence de tir et la taille de chargeur du Fusil à dispersion. A cause de ceci, chaque munition chargée utilise l'animation de rechargement du Rafraîchisseur, causant un rechargement très lent.
  • Si un Scout avec la barre d'excitation du Rafraîchisseur remplie meurt et change vers un Soldier portant une Bannière, le Soldier apparaîtra avec sa barre de Rage remplie.
  • Lorsqu'un Scout avec un compteur d'excitation plein utilise le Bonk, le compteur se videra en même temps que celui de la boisson.

Anecdotes

  • Les balles semblent avoir le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.
  • Comme la Force-de-la-Nature, le rechargement remplace les deux balles même si une d'entre elles est toujours disponible dans la réserve de munitions, et le second tir est perdu.

Galerie

Références

Voir aussi