Difference between revisions of "Minigun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page)
 
Line 10: Line 10:
 
| availability = Standard
 
| availability = Standard
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Heavy''' on Sasha|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.}}
+
{{Quotation|'''Heavy-ul''' vorbind despre Sasha|Cîntărește o suta cinci zeci de kilograme și folosește gloanțe special create in valoare de doua sute de dolari, consumînd zece mii pe minut.
 +
Costa patru sute de mii de dolari pentru a folosi arma ... timp de doua zeci de secunde.}}
  
The '''Minigun''' (known affectionately as <nowiki>'Sasha'</nowiki>) is the primary weapon for the [[Heavy]] class. It is listed as a Level 1 Minigun in the loadout menu. High damage per bullet combined with an extremely high rate of fire makes the Minigun one of the most powerful weapons in the game. The weapon requires approximately one second of spin-up time before it starts to fire. To keep the spin going and ready to fire at a moment's notice without wasting ammo or time, the special function key may be held down (default: Mouse2/Left Trigger [360]/L2 [PS3]). When either spinning or firing, the Heavy's movement [[speed]] is slowed considerably (to 37% speed); the Heavy cannot move while crouched and spinning or firing. If a Heavy is stunned with [[The Sandman]] while his Minigun is spinning or firing, the Minigun will remain in it's respective state for the duration of the stun. The Minigun fires 10 ammo per second, but has a large cone of fire and individual bullets suffer damage falloff with range. For each 1 ammo, the gun fires 4 bullets; if all 200 ammo count is fired, that equals 800 bullets.
+
Minigun-ul (afectuos numit și Sasha) este arma primara a clasei Heavy. In meniul de echipare apare ca Level 1 Minigun. Damage-ul mare per glonț combinat cu rata de foc extrem de ridicata face ca Minigun-ul sa fie cea mai puternica arma din întreg jocul. Durea o secunda pentru a tura țeava înainte ca arma să tragă. Pentru a menține țeava in rotație continua și pregătita pentru lupta fără a irosi muniție sau timp, poate fi apăsata tasta speciala (default: Mouse2/Maneta stînga[360]/L2[PS3]). In timpul procesului de turare sau foc a armei, viteza de mișcare a Heavy-ului este considerabil încetinita (la 37% viteza); Heavy-ul nu se poate mișca dacă sta ghemuit in timp ce turează țeava sau trage cu arma. Dacă Heavy-ul este amețit de The Sandman in timp ce Minigun-ul este folosit, acesta din urma va rămîne in respectiva stare pe întreaga durata a amețelii. Minigun-ul consuma 10 muniție per secunda, dar fiindcă raza de foc este sub forma de con uriaș, gloanțele suferă de o scădere a damageului in funcție de distanta la care se afla inamicul. Pentru fiecare 1 muniție, arma trage 4 gloanțe; dacă toată muniția, adică 200, este trasa, aceasta este echivalentul a 800 de gloanțe.
  
 
==Damage==
 
==Damage==
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Range
+
! class="header" | Raza de acțiune
! class="header" | Damage per 1 ammo
+
! class="header" | Damage per 1 muniție
! class="header" | [[Critical hit|Critical damage]]
+
! class="header" | [[Damage critic|Critical damage]]
! class="header" | Damage per second
+
! class="header" | Damage pe secunda
 
|-
 
|-
| Point Blank
+
| Imediată apropriere
 
| 50-54  
 
| 50-54  
 
| 108  
 
| 108  
 
| 500-540 (Crit: 1080)  
 
| 500-540 (Crit: 1080)  
 
|-
 
|-
| Medium
+
| Medie
 
| 5-30  
 
| 5-30  
 
| 27/54/81/108  
 
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (Crit: 540)  
 
| 50-300 (Crit: 540)  
 
|-
 
|-
| Long
+
| Mare
 
| 5-10  
 
| 5-10  
 
| 27/54  
 
| 27/54  
Line 38: Line 39:
 
|}
 
|}
  
* Base: 9 per bullet
+
* Baza: 9 per glonț
* Max Ramp Up: 150% (13.5 damage per bullet)
+
* Creștere maxima: 150% (13.5 damage per glonț)
* Max Fall Off: 50% (4.5 damage per bullet)
+
* Scădere damage per distanta: 50% (4.5 damage per glonț)
* Bullet Count: 4 per ammo
+
* Număr de gloanțe: 4 per 1 muniție
* Mini-Crit: 12 per bullet
+
* Mini-Crit: 12 per glonț
* [[Critical hit]]: 27 per bullet
+
* Lovitura Critica: 27 per glonț
  
Base damage is subject to distance-based [[damage]] falloff.
+
Damage-ul de baza este supus la scăderea sa in funcție de distanta la care se afla inamicul.
  
''Note:'' The Critical hit DPS; long range assumes 1 Crit bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 Crit bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
Nota: DPS-ul pentru Lovitura Critica; pentru distanta mare 1 glonț cu Critc este echivalentul unei singure unități de muniție, la distanta medie 2 gloanțe Critice sunt echivalentul unei singure unități de muniție, iar pentru imediata apropriere patru gloanțe echivalează la o unitate de muniție. Distanta medie este definita ca distanta dintre intrarea de la ressuply-ul principal de la etajul unu și peretele opus intrării, de pe harta 2fort. Distanta mare este definita ca distanta de la un crenel la celalalt crenel de pe harta 2fort. Damage-ul de baza este damage-ul facut la 512 unitati de mișcare înainte de variația de damage sau împrăștierea gloanțelor. Creșterea maxima se maximizează la 0 unități. Scăderea damage-ului in funcție distanta se maximizează la 1024 unități. Damage-urile sunt aproximate și determinate prin teste făcute in comunitate.
  
== Function times ==
+
== Timpi de Funcționare ==
* Attack Interval: 0.1
+
* Interval de atac: 0.1
* Windup Time: .87
+
* Timp pentru a tura complet arma: 0.87
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
Toti timpii sunt in secunde. Timpii sunt aproximați și determinați de teste pe comunitate.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*The Minigun has [[Developer weapon]] variants.
+
* Minigun-ul are și variante printre armele pentru developeri.
*The Minigun does not seem to have a trigger or any real way to operate it except for the small button near the front grip. The way the Heavy holds his weapon makes holding the button down with his thumb possible, so it could be the way of operating.
+
* Minigun-ul pare șa nu aibă trăgaci sau orice alta metoda pentru al opera cu excepția unui mic buton situat pe partea frontala a prinderii. Felul in care Heavy-ul își tine arma face posibila apăsarea butonului cu degetul mare, astfel folosind arma.
*The Minigun's bullets (four per 1 ammo) are the same in both power and range as the pellets fired from the Shotgun, it just fires MUCH faster.
+
* Gloanțele Minigun-ului (patru per o unitate de muniție) sunt exact asemănătoare, atît ca putere cat și distanta, peletelor trase de Shotgun, doar ca trase mult mai rapid.
*In first-person mode, the barrels of the Minigun seem to be much shorter than they appear in third-person. This may have been deliberate so the player could see the entire Minigun during gameplay.
+
* In mod first-person, țeava Minigun-ului pare să fie mult mai scurta decît apare in third-person. Acest lucru s-ar putea să fi fost intenționat implementat astfel încît jucătorul să poată vedea întregul Minigun pe durata jocului.
*The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to use the Minigun for twelve seconds (not counting windup time). That means it costs an entire 666,660 dollars to fire until he runs out of ammo.
+
* Heavy-ul afirma faptul ca pentru a utiliza Minigun-ul timp de douăsprezece secunde costa 400000 de dolari (neluând in calcul timpul de turare). Asta însemnînd ca pentru a consuma întreaga muniție costa 666660 de dolari.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
Line 67: Line 68:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Vezi Și ==
 
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]]
 
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]]
  
==External links==
+
==Link-uri Externe==
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki]
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki]
  

Revision as of 21:39, 27 August 2010

Template:Weapon infobox

Cîntărește o suta cinci zeci de kilograme și folosește gloanțe special create in valoare de doua sute de dolari, consumînd zece mii pe minut. Costa patru sute de mii de dolari pentru a folosi arma ... timp de doua zeci de secunde.
Heavy-ul vorbind despre Sasha

Minigun-ul (afectuos numit și Sasha) este arma primara a clasei Heavy. In meniul de echipare apare ca Level 1 Minigun. Damage-ul mare per glonț combinat cu rata de foc extrem de ridicata face ca Minigun-ul sa fie cea mai puternica arma din întreg jocul. Durea o secunda pentru a tura țeava înainte ca arma să tragă. Pentru a menține țeava in rotație continua și pregătita pentru lupta fără a irosi muniție sau timp, poate fi apăsata tasta speciala (default: Mouse2/Maneta stînga[360]/L2[PS3]). In timpul procesului de turare sau foc a armei, viteza de mișcare a Heavy-ului este considerabil încetinita (la 37% viteza); Heavy-ul nu se poate mișca dacă sta ghemuit in timp ce turează țeava sau trage cu arma. Dacă Heavy-ul este amețit de The Sandman in timp ce Minigun-ul este folosit, acesta din urma va rămîne in respectiva stare pe întreaga durata a amețelii. Minigun-ul consuma 10 muniție per secunda, dar fiindcă raza de foc este sub forma de con uriaș, gloanțele suferă de o scădere a damageului in funcție de distanta la care se afla inamicul. Pentru fiecare 1 muniție, arma trage 4 gloanțe; dacă toată muniția, adică 200, este trasa, aceasta este echivalentul a 800 de gloanțe.

Damage

Raza de acțiune Damage per 1 muniție Critical damage Damage pe secunda
Imediată apropriere 50-54 108 500-540 (Crit: 1080)
Medie 5-30 27/54/81/108 50-300 (Crit: 540)
Mare 5-10 27/54 50-100 (Crit: 270)
  • Baza: 9 per glonț
  • Creștere maxima: 150% (13.5 damage per glonț)
  • Scădere damage per distanta: 50% (4.5 damage per glonț)
  • Număr de gloanțe: 4 per 1 muniție
  • Mini-Crit: 12 per glonț
  • Lovitura Critica: 27 per glonț

Damage-ul de baza este supus la scăderea sa in funcție de distanta la care se afla inamicul.

Nota: DPS-ul pentru Lovitura Critica; pentru distanta mare 1 glonț cu Critc este echivalentul unei singure unități de muniție, la distanta medie 2 gloanțe Critice sunt echivalentul unei singure unități de muniție, iar pentru imediata apropriere patru gloanțe echivalează la o unitate de muniție. Distanta medie este definita ca distanta dintre intrarea de la ressuply-ul principal de la etajul unu și peretele opus intrării, de pe harta 2fort. Distanta mare este definita ca distanta de la un crenel la celalalt crenel de pe harta 2fort. Damage-ul de baza este damage-ul facut la 512 unitati de mișcare înainte de variația de damage sau împrăștierea gloanțelor. Creșterea maxima se maximizează la 0 unități. Scăderea damage-ului in funcție distanta se maximizează la 1024 unități. Damage-urile sunt aproximate și determinate prin teste făcute in comunitate.

Timpi de Funcționare

  • Interval de atac: 0.1
  • Timp pentru a tura complet arma: 0.87

Toti timpii sunt in secunde. Timpii sunt aproximați și determinați de teste pe comunitate.

Trivia

  • Minigun-ul are și variante printre armele pentru developeri.
  • Minigun-ul pare șa nu aibă trăgaci sau orice alta metoda pentru al opera cu excepția unui mic buton situat pe partea frontala a prinderii. Felul in care Heavy-ul își tine arma face posibila apăsarea butonului cu degetul mare, astfel folosind arma.
  • Gloanțele Minigun-ului (patru per o unitate de muniție) sunt exact asemănătoare, atît ca putere cat și distanta, peletelor trase de Shotgun, doar ca trase mult mai rapid.
  • In mod first-person, țeava Minigun-ului pare să fie mult mai scurta decît apare in third-person. Acest lucru s-ar putea să fi fost intenționat implementat astfel încît jucătorul să poată vedea întregul Minigun pe durata jocului.
  • Heavy-ul afirma faptul ca pentru a utiliza Minigun-ul timp de douăsprezece secunde costa 400000 de dolari (neluând in calcul timpul de turare). Asta însemnînd ca pentru a consuma întreaga muniție costa 666660 de dolari.

Gallery

Vezi Și

Link-uri Externe