Difference between revisions of "Minigun/ro"
(Created page) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
| availability = Standard | | availability = Standard | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Heavy-ul''' vorbind despre Sasha|Cîntărește o suta cinci zeci de kilograme și folosește gloanțe special create in valoare de doua sute de dolari, consumînd zece mii pe minut. |
+ | Costa patru sute de mii de dolari pentru a folosi arma ... timp de doua zeci de secunde.}} | ||
− | + | Minigun-ul (afectuos numit și Sasha) este arma primara a clasei Heavy. In meniul de echipare apare ca Level 1 Minigun. Damage-ul mare per glonț combinat cu rata de foc extrem de ridicata face ca Minigun-ul sa fie cea mai puternica arma din întreg jocul. Durea o secunda pentru a tura țeava înainte ca arma să tragă. Pentru a menține țeava in rotație continua și pregătita pentru lupta fără a irosi muniție sau timp, poate fi apăsata tasta speciala (default: Mouse2/Maneta stînga[360]/L2[PS3]). In timpul procesului de turare sau foc a armei, viteza de mișcare a Heavy-ului este considerabil încetinita (la 37% viteza); Heavy-ul nu se poate mișca dacă sta ghemuit in timp ce turează țeava sau trage cu arma. Dacă Heavy-ul este amețit de The Sandman in timp ce Minigun-ul este folosit, acesta din urma va rămîne in respectiva stare pe întreaga durata a amețelii. Minigun-ul consuma 10 muniție per secunda, dar fiindcă raza de foc este sub forma de con uriaș, gloanțele suferă de o scădere a damageului in funcție de distanta la care se afla inamicul. Pentru fiecare 1 muniție, arma trage 4 gloanțe; dacă toată muniția, adică 200, este trasa, aceasta este echivalentul a 800 de gloanțe. | |
==Damage== | ==Damage== | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Raza de acțiune |
− | ! class="header" | Damage per 1 | + | ! class="header" | Damage per 1 muniție |
− | ! class="header" | [[ | + | ! class="header" | [[Damage critic|Critical damage]] |
− | ! class="header" | Damage | + | ! class="header" | Damage pe secunda |
|- | |- | ||
− | | | + | | Imediată apropriere |
| 50-54 | | 50-54 | ||
| 108 | | 108 | ||
| 500-540 (Crit: 1080) | | 500-540 (Crit: 1080) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Medie |
| 5-30 | | 5-30 | ||
| 27/54/81/108 | | 27/54/81/108 | ||
| 50-300 (Crit: 540) | | 50-300 (Crit: 540) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Mare |
| 5-10 | | 5-10 | ||
| 27/54 | | 27/54 | ||
Line 38: | Line 39: | ||
|} | |} | ||
− | * | + | * Baza: 9 per glonț |
− | * | + | * Creștere maxima: 150% (13.5 damage per glonț) |
− | * | + | * Scădere damage per distanta: 50% (4.5 damage per glonț) |
− | * | + | * Număr de gloanțe: 4 per 1 muniție |
− | * Mini-Crit: 12 per | + | * Mini-Crit: 12 per glonț |
− | * | + | * Lovitura Critica: 27 per glonț |
− | + | Damage-ul de baza este supus la scăderea sa in funcție de distanta la care se afla inamicul. | |
− | + | Nota: DPS-ul pentru Lovitura Critica; pentru distanta mare 1 glonț cu Critc este echivalentul unei singure unități de muniție, la distanta medie 2 gloanțe Critice sunt echivalentul unei singure unități de muniție, iar pentru imediata apropriere patru gloanțe echivalează la o unitate de muniție. Distanta medie este definita ca distanta dintre intrarea de la ressuply-ul principal de la etajul unu și peretele opus intrării, de pe harta 2fort. Distanta mare este definita ca distanta de la un crenel la celalalt crenel de pe harta 2fort. Damage-ul de baza este damage-ul facut la 512 unitati de mișcare înainte de variația de damage sau împrăștierea gloanțelor. Creșterea maxima se maximizează la 0 unități. Scăderea damage-ului in funcție distanta se maximizează la 1024 unități. Damage-urile sunt aproximate și determinate prin teste făcute in comunitate. | |
− | == | + | == Timpi de Funcționare == |
− | * | + | * Interval de atac: 0.1 |
− | * | + | * Timp pentru a tura complet arma: 0.87 |
− | + | Toti timpii sunt in secunde. Timpii sunt aproximați și determinați de teste pe comunitate. | |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * | + | * Minigun-ul are și variante printre armele pentru developeri. |
− | * | + | * Minigun-ul pare șa nu aibă trăgaci sau orice alta metoda pentru al opera cu excepția unui mic buton situat pe partea frontala a prinderii. Felul in care Heavy-ul își tine arma face posibila apăsarea butonului cu degetul mare, astfel folosind arma. |
− | * | + | * Gloanțele Minigun-ului (patru per o unitate de muniție) sunt exact asemănătoare, atît ca putere cat și distanta, peletelor trase de Shotgun, doar ca trase mult mai rapid. |
− | *In first-person | + | * In mod first-person, țeava Minigun-ului pare să fie mult mai scurta decît apare in third-person. Acest lucru s-ar putea să fi fost intenționat implementat astfel încît jucătorul să poată vedea întregul Minigun pe durata jocului. |
− | * | + | * Heavy-ul afirma faptul ca pentru a utiliza Minigun-ul timp de douăsprezece secunde costa 400000 de dolari (neluând in calcul timpul de turare). Asta însemnînd ca pentru a consuma întreaga muniție costa 666660 de dolari. |
== Gallery == | == Gallery == | ||
Line 67: | Line 68: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Vezi Și == |
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]] | *[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]] | ||
− | == | + | ==Link-uri Externe== |
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki] | *[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki] | ||
Revision as of 21:39, 27 August 2010
“ | Cîntărește o suta cinci zeci de kilograme și folosește gloanțe special create in valoare de doua sute de dolari, consumînd zece mii pe minut.
Costa patru sute de mii de dolari pentru a folosi arma ... timp de doua zeci de secunde.
— Heavy-ul vorbind despre Sasha
|
” |
Minigun-ul (afectuos numit și Sasha) este arma primara a clasei Heavy. In meniul de echipare apare ca Level 1 Minigun. Damage-ul mare per glonț combinat cu rata de foc extrem de ridicata face ca Minigun-ul sa fie cea mai puternica arma din întreg jocul. Durea o secunda pentru a tura țeava înainte ca arma să tragă. Pentru a menține țeava in rotație continua și pregătita pentru lupta fără a irosi muniție sau timp, poate fi apăsata tasta speciala (default: Mouse2/Maneta stînga[360]/L2[PS3]). In timpul procesului de turare sau foc a armei, viteza de mișcare a Heavy-ului este considerabil încetinita (la 37% viteza); Heavy-ul nu se poate mișca dacă sta ghemuit in timp ce turează țeava sau trage cu arma. Dacă Heavy-ul este amețit de The Sandman in timp ce Minigun-ul este folosit, acesta din urma va rămîne in respectiva stare pe întreaga durata a amețelii. Minigun-ul consuma 10 muniție per secunda, dar fiindcă raza de foc este sub forma de con uriaș, gloanțele suferă de o scădere a damageului in funcție de distanta la care se afla inamicul. Pentru fiecare 1 muniție, arma trage 4 gloanțe; dacă toată muniția, adică 200, este trasa, aceasta este echivalentul a 800 de gloanțe.
Damage
Raza de acțiune | Damage per 1 muniție | Critical damage | Damage pe secunda |
---|---|---|---|
Imediată apropriere | 50-54 | 108 | 500-540 (Crit: 1080) |
Medie | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Crit: 540) |
Mare | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Crit: 270) |
- Baza: 9 per glonț
- Creștere maxima: 150% (13.5 damage per glonț)
- Scădere damage per distanta: 50% (4.5 damage per glonț)
- Număr de gloanțe: 4 per 1 muniție
- Mini-Crit: 12 per glonț
- Lovitura Critica: 27 per glonț
Damage-ul de baza este supus la scăderea sa in funcție de distanta la care se afla inamicul.
Nota: DPS-ul pentru Lovitura Critica; pentru distanta mare 1 glonț cu Critc este echivalentul unei singure unități de muniție, la distanta medie 2 gloanțe Critice sunt echivalentul unei singure unități de muniție, iar pentru imediata apropriere patru gloanțe echivalează la o unitate de muniție. Distanta medie este definita ca distanta dintre intrarea de la ressuply-ul principal de la etajul unu și peretele opus intrării, de pe harta 2fort. Distanta mare este definita ca distanta de la un crenel la celalalt crenel de pe harta 2fort. Damage-ul de baza este damage-ul facut la 512 unitati de mișcare înainte de variația de damage sau împrăștierea gloanțelor. Creșterea maxima se maximizează la 0 unități. Scăderea damage-ului in funcție distanta se maximizează la 1024 unități. Damage-urile sunt aproximate și determinate prin teste făcute in comunitate.
Timpi de Funcționare
- Interval de atac: 0.1
- Timp pentru a tura complet arma: 0.87
Toti timpii sunt in secunde. Timpii sunt aproximați și determinați de teste pe comunitate.
Trivia
- Minigun-ul are și variante printre armele pentru developeri.
- Minigun-ul pare șa nu aibă trăgaci sau orice alta metoda pentru al opera cu excepția unui mic buton situat pe partea frontala a prinderii. Felul in care Heavy-ul își tine arma face posibila apăsarea butonului cu degetul mare, astfel folosind arma.
- Gloanțele Minigun-ului (patru per o unitate de muniție) sunt exact asemănătoare, atît ca putere cat și distanta, peletelor trase de Shotgun, doar ca trase mult mai rapid.
- In mod first-person, țeava Minigun-ului pare să fie mult mai scurta decît apare in third-person. Acest lucru s-ar putea să fi fost intenționat implementat astfel încît jucătorul să poată vedea întregul Minigun pe durata jocului.
- Heavy-ul afirma faptul ca pentru a utiliza Minigun-ul timp de douăsprezece secunde costa 400000 de dolari (neluând in calcul timpul de turare). Asta însemnînd ca pentru a consuma întreaga muniție costa 666660 de dolari.
Gallery
- Minigun 1st person cropped.png
1st person view.
Vezi Și
Link-uri Externe
Limba: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |