Overlook
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Overlook | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert |
Cadre : | Crépuscule |
Vue aérienne | |
Overlook est une carte de capture de documents de la communauté, créée pour le Concours de CTF de TF2Maps.net. Elle arriva 10e avec 57 points.
Pour gagner, votre équipe doit capturer les documents de l'équipe ennemie continuellement jusqu'à la limite de capture (par défaut 3 captures) tout en protégeant vos propres documents.
Sommaire
Emplacements
Emplacements extérieurs
- Pont: Le pont reliant les bases RED et BLU au centre de la carte. Il y a un point de contrôle de sécurité à chaque extrémité du pont. À l'intérieur des points de contrôle de sécurité, il y a une petite fenêtre qui peut donner aux Snipers un peu de couverture et une ligne de visée dans la base des RED. Le long de la fenêtre, il y a une chute qui mène à une pièce avec un petit pack de munitions et un petit pack de Santé, le long de l'ouverture menant sous le pont. À l'arrière des postes de contrôle de sécurité, il y a une petite boîte électrique sur laquelle on peut sauter deux fois, ce qui permet aux Scouts d'accéder au toit du bâtiment. Il y a deux lampadaires sur les côtés du pont qui peuvent être sautés par-dessus par les scouts et les sauteurs propulsés par roquette/bombe collante.
- Entrée latérale: Le passage inférieur du pont mène aux entrées latérales de RED et BLU situées au bord de la carte. À l'intérieur de ces entrées, il y a une rampe en forme de L qui mène à la salle d'Intelligence. Sous la rampe il y a un pack de munitions moyen et un kit de Santé moyen. Au chargement supérieur de la rampe, il y a deux fenêtres ouvertes avec une ligne de visibilité dans le poste de contrôle de sécurité de l'équipe.
- Remparts: Après avoir traversé le pont, il y a des remparts qui traversent le chemin jusqu'à la cour d'entrée arrière. Les remparts ont une couverture sur le côté droit face au pont central et une petite baraque sur la gauche. L'accès aux remparts se fait par une rampe de terre derrière les remparts qui mène à la baraque. On peut aussi y accéder par une salle sur le côté droit des remparts et en faisant un double saut sur un camion garé devant les remparts en Scout. Ces remparts permettent aux Snipers de voir les remparts de l'autre ennemi, l'entrée latérale de l'ennemi et le poste de contrôle de sécurité de l'ennemi. Sous les remparts il y a un pack de munitions moyen et un petit kit de santé.
- Cour d'entrée arrière: La cour d'entrée arrière est située derrière les remparts et donne accès à deux entrées menant à la salle d'Intelligence. Cette zone est très fréquentée par les deux équipes, c'est donc l'endroit idéal pour les Engineers de s'y installer. Dans l'entrée éloignée de la cour, il y a une pièce avec un pack de munitions moyen et un pack santé moyen.
Emplacements intérieurs
- Salle d'intelligence: La salle d'Intelligence est au centre de la base de chacune des équipes. La zone de réapparition est située juste à côté de la salle d'Intelligence, donc voler l'Intelligence de l'ennemi peut être difficile. Cette pièce est accessible par l'entrée latérale, les entrées arrière ou les conduits de ventilation. L'Intelligence est au centre de la pièce sur un bureau. Dans cette pièce, il y a un petit pack de munitions et un petit kit de Santé.
- Conduits de ventilation: Les conduits de ventilation sont de petits passages reliant la salle d'Intelligence, les entrées latérales et les remparts entre eux. Les classes qui peuvent sauter en hauteur (comme les Scouts et les Soldiers avec leur saut propulsés) sont les seules classes qui peuvent se rendre aux remparts par les conduits car il y a une petite descente dans les conduits, à laquelle on ne peut accéder par sauts accroupis.
Historique des mises à jour
Jan. 16 2010 - A2 Reconstruction de l'ensemble de la zone de réapparition+Intelligence, ajout d'égouts menant aux bases.
Jan. ?? 2010 - A3 Oups. Jamais vraiment publiée.
Jan. 24 2010 - A4 Ajout d'une sortie de zone de réapparition, réduction de l'espace d'Intelligence, petits ajustements aux égouts, changement au pont.
Jan. 28 2010 - A5 Détaillée zone de réapparition red, zone d'Intelligence changée, changement de ciel+éclairage, retouche des égouts, changement au pont.
Jan. ?? 2010 - A6 Oups. Jamais vraiment publiée.
Févr. 08 2010 - A7 Suppression des égouts, augmentation de la hauteur du toit de la salle d'Intelligence, plusieurs petits changements, modification du ciel+éclairage.
Mar. 08 2010 - A8 Changement d'itinéraire de la zone centrale à la zone d'Intelligence, mode de jeu modifié, corrections diverses.
Avr. 01 2010 - A9 Retravail des zones d'Intelligence, zones de réapparition, .. Seul le milieu est resté le même.
Avr. ?? 2010 - A10 Version ratée, jamais vraiment testée.
Mai 08 2010 - B1
BÊTA 1 !!! Tout est dit!Notes
- Il est impossible de sauter sur les toits des bâtiments principaux.
- Certaines parties de la carte au sommet des remparts peuvent être vues à travers.
- La plupart des objets sont plus foncés qu'ils ne le sont normalement.
- Les Engineers sur cette carte peuvent être surpuissants à cause de la taille relativement petite de la carte.
Liens additionnels
- TF2maps.com thread (anglais)
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