Enclosure
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Enclosure (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. Подробные инструкции: please, add missing later image content |
Enclosure | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли, индустриальное |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Водопады, Рапторы, Тираннозавр, Ямы, Взрыв вагонетки |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Welcome, to Charles Darling's Triassic Preserve!
The past - today! — Описание в Мастерской Steam
|
» |
Enclosure — это созданная сообществом, трехэтапная карта с Толканием вагонетки, выпущенная во время обновления «Пламенные джунгли». Карта представляет из себя ограждения и предприятия Триасовый заповедник Чарльза Дарлинга. Первыми экспонатами Мистера Дарлинга являются Птеродактили, Апатозавры, Трицератопсы, Велоцирапторы и Тираннозавр в обогащающих средах.
Спойлеры: эта карта содержит много пасхальных яиц и визуальные ссылки на содержание фильма франшизы в Парке Юрского периода (и несколько на культуру Team Fortress 2), которые некоторые игроки могут захотеть открыть самостоятельно. Некоторые из этих функций карты описаны или изображены на этой странице.
Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.
Содержание
Места
Команда Синих должна толкать вагонетку через три этапа заповедника.
Ворота вольера
- Ворота вольера 03 – База Синих
- Вольер с Птеродактилем
- Служебный коридор (Обходит вольер / выход за Обсерваторией к Помосту, когда Точка (A) захвачена)
- Пропасть (разделяет путь по левому флангу) (Ямы/Водопады)
- Захват Точки (A) «Вольер»
- Ворота вольера 04 (выход из Вольера)
- Комната наблюдения за птеродактилем
- Захват точки (B) «Вход в шахту»
- Добыча янтаря Хамонда, Бойницы: Помост (Синие) / Сарай (Красные)
- Финальная точка – Вход в янтарную шахту
- База красных за сортировочными строениями
Станция охраны
- Янтарная шахта – База Синих
- Течение (Водопады)
- Тропа (говорящий сам за себя фланг к Ограждению с Птеродактилем)
- Ограждение с Апатозавром / Охранные строения
- Захват точки (A) «Станция охраны» - передняя База Красных
- Комната наблюдения, фланг, который открывается после захвата Точки (A)
- Трубопровод
- Ограждение с Трицератопсом (фланг) / Деревянное строение (трек)
- Захват точки (B) «BНавес для лодок»
- Финальная точка – «Навес для лодок» и Туры Фримена на аэроглиссере
- База Красных внутри Навеса для лодок
Ворота клеток
- Склад – База Синих
- Ограждение с раптором (Рапторы)
- Захват точки (A) «Ограждение с раптором»
- Ворота 01 открываются после Захвата точки (A)
- 06
- Срез Красных к 06 закрывается после Захвата точки (A)
- Передняя База Синих к 06 открывается после Захвата точки (B)
- Захват точки (B) «Ограждение с тираннозавром» (закрывает Ворота 01) (Взрыв вагонетки)
- Финальная точка – «Тираннозавр»
- База красных внутри Инкубатория
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Jul 14 @ 9:28am
>Stage 1
- Cut down on size of OOB areas in aviary bit, and second half of the stage.
- Added occluders in several places.
>Stage 2
- Redesigned last point building of stage 2.
- Added occluders in several places.
>Stage 3
- Added occluders in several places.
- Removed bunker interior from play area.
- Added sightline blocker to the upper exit from starting building.
>Cut down on static props across all stages.
Jun 29 @ 9:48am
>Overall
- Replaced borneo assets with E* Arkham's and Pear's foliage models.
- Hopefully fixed displacement seams popping up here and there.
>Stage 1
- Added a few pickups in initial area.
>Stage 2
- Changed water in out of bounds area behind red spawn to 2fort_expensive
- Fixed lighting on several props.
>Stage 3
- Changed water behind blu spawnroom to 2fort_expensive
- Added some detail to the interior of the bunker.
- Replaced a displacement fallen tree in initial area with a fallen hollow tree model.
May 27 @ 5:15am
>Overall
- Optimized a number of assets (decreased polycount and added LOD's to some models).
- Fixed issues with cart getting stuck on rolling back and causing mini* earthquakes when it went up or down a slope.
- Removed EOTL round start tune.
>Stage 1
- Slightly increased RED respawntime.
>Stage 3
- Fixed RED not being able to leave their spawn.
May 12 @ 11:38am
Apr 27 @ 1:20pm
>Stage 1
- Several visual changes to out of bounds areas in this stage.
>Stage 2
- Changed the entrance door to security station building.
>Stage 3
- Changed several out of bounds areas.
>Skybox
- Added some buildings to the skybox.
>Overall
- Removed all Mayann pack assets.
- Replaced all mayann palm trees with ones made by Void and Stiffy (thanks guys).
Apr 20 @ 7:37am
>Stage 1
- Removed cage crane room route (it is now an out of bounds area).
- Updated aviary model.
- Added a new route to second point outdoor area.
>Stage 2
- Changed initial area to get rid of sniper sightlines into blu spawn exit.
- Added stairs to the roof of the boathouse.
>Stage 3
- Several changes to final point area that will hopefully mitigate engie spam issue.
Mar 31 @ 12:18pm
- Shortened stage 1
- BLU now spawns in the generator room.
- Area with the truck is now out of bounds.
- Added a passage between concrete tunnel and cage unloading room.
- Moved setupgates to the entrance to the aviary area.
Mar 12 @ 9:29am
- Removed rock spire from out of bounds area in stage 1, extended unclipped area out to the edge of the waterfall.
- Added multiple areaportals and hint brushes in all stages to improve performance.
- Replaced electric fence in stage 3 with a solid wall to split up areas and prevent whole stage from rendering at once.
Mar 10 @ 12:28pm
- Fixed several func_brushes tied to func_areaportalwindows being solid.
Mar 10 @ 8:30am
- Changed all displacement rock textures.
- Fixed multiple displacement seams.
- Fixed glowing waterfall models.
- Added missing nobuild area on one of buildings in stage 2.
- Added occluders to several areas.
- Replaced brush spawn truck in stage 1 blu spawn with a custom model.
Mar 2 @ 3:34pm
- Fixed incorrect sun position.
- Added nobuild zones on rooves in stages 1 and 2.
- Fixed light leaks in several spots.
- Toned down the volume of waterfall sounds in aviary soundscapes.
Feb 17 @ 5:52am
- Added lamps to several darker areas of the map.
- Replaced brush electric fence pylons with models.
- Added a building covering rightmost BLU spawn exit from snipers on cliff path in stage 2.
- Fixed a bunch of props being dynamic instead of static
- Removed excess teamspawn points and some sprites to cut down on edicts.
Jan 31 @ 8:45am
- Recompiled the map to fix missing LDR lighting.
Jan 30 @ 7:49am
- Changed skybox texture and lighting to that of tc_hydro
- Moved/added/removed some foliage from areas around the map.
- Fixed a bunch of light sprites not working.
Jan 27 @ 5:10pm
История обновлений
Обновление от 20 октября 2017 #1 (обновление «Пламенные джунгли»)
- Enclosure добавлена в игру.
- Исправлены ошибки связанные с текстурами.
- Исправлено место где можно было строить, на Базе Синих на 1 этапе.
- Обновлены материалы для листвы.
Ошибки
- Играя на карте, можно было в комнате встретить розовые текстуры.[1]
Факты
- Добыча янтаря Хамонда отсылается к Джошу Хамонду, основателю Парка юрского периода.
- Огромное транспортное средство, которым владеют Синие, припаркованное за базой на 1 этапе, это отсылка к похожему транспорту в Парк юрского периода: Затерянный мир.
- Поставка тропической флоры Голдблума, это отсылка к актеру Джеффу Голдблуму.
- Разбросанные по карте банки пены для бритья отсылают к секретному контейнеру с эмбрионами, использовавшийся Нерди в Парке юрского периода.
- Несмотря на тот факт, что все динозавры на карте вырезаны из дерева, здесь есть инкубатор с настоящими яйцами, спрятанный в комнате за Базой Красных на последнем этапе.
Галерея
Отсылки
|