Podzielony wyrównywacz - beta

From Team Fortress Wiki
< Beta Split Equalizer
Revision as of 14:01, 12 November 2020 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxFilter (Review RC#2816448))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Jeśli wiesz co dla ciebie jest dobre, to byś uciekał!
Żołnierz

Podzielony Wyrównywacz - Beta jest bronią do walki wręcz dla Żołnierza, która aktualnie jest testowana w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Planu Ucieczki.

Istnieją dwie wariancje tej broni, obydwie uniemożliwiają zawołanie Medyka lub bycie leczonym przez Medyka, kiedy są one używane. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 1, prędkość ruchu gracza zwiększa się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz zadaje normalne obrażenia. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2, zadawane obrażenia zwiększają się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz nie zwiększa prędkości.

Obydwie wariancje tej broni zostały usunięte z ekwipunków graczy po Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta), ale dostali je ponownie, jako część Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta).

W Aktualizacja z 27 czerwca 2012, atrybuty Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2 zostały zamienione z Wyrównywaczem, a Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 został dodany do gry pod nazwą Plan Ucieczki.

Obrażenia i czas działania

Podzielony Wyrównywacz - Beta 1

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Łopaty
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 56-74
Krytyczne 195
Minikrytyczne 75-101
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Prędkość

Prędkość Wyrównywacza i porównania
Osobny artykuł: Speed

Prędkość ruchu jest na podstawie aktualnej ilości punktów życia gracza. Dla przykłady, normalna prędkość ruchu to 100%, czyli 300 HU/s - prędkość Snajpera, Inżyniera i Pyro, gdzie Skaut porusza się z prędkością 400 HU/s - 33% szybciej niż normalnie.

Health range Speed (units per second) Relative speed increase Notes
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Szybciej niż Demoman
41-80 336 40% Szybciej niż Medyk
1-40 384 60%

Podzielony Wyrównywacz - Beta 2

Zobacz też: Damage

Skaluje się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia. Około 107.25 − 0.375 × H (107.25 odjąć 0.375 pomnożone przez H), gdzie H to aktualna ilość punktów życia gracza, gdzie minimum wynosi 33, kiedy gracz ma powyżej 100% życia, i maksimum do 107 (przed losowym rozrzutem obrażeń i trafieniami krytycznymi).

Health Damage Notes
200+ 33
114 65 Obrażenia Łopaty
52 88 Obrażenia Mini-Krytyczne łopaty
1 107

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)

  • Przedmiot został dodany wraz z następującymi atrybutami
    • Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
      • Zadawane obrażenia rosną w miarę odnoszenia ran
      • Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
    • Podzielony Wyrównywacz - Beta 2
      • Szybkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem obrażeń
      • Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
Notka: Te atrybuty zostały zrewersowane w grze

Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta)

  • [Nieudokumentowane] Usunięto Podzielone Wyrównywacze - Beta z ekwipunków graczy.

Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta)

  • [Nieudokumentowane] Podzielone Wyrównywacze - Beta zostały dane graczom ponownie.

Błędy

  • Broń ma drwinę i ikonkę zabójstwa taką samą jak Łopata.
  • Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 nie blokuje możliwości leczenia od Medyków, a nawet nie wycisza próśb o Medyka, pomimo podawania takich informacji w opisie broni.