Jungle Inferno Update
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
« | Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.
Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons — Site officiel de TF2
|
» |
La Jungle Inferno Update était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.
Vidéo
Annonce
La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.
Révélation de la mise à jour
La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.
- Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
- Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
- Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
- Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.
Jour 1
La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Banana Bay | Course à la charge utile |
plr_bananabay
| |
Brazil | Roi de la Colline |
koth_brazil
| |
Enclosure | Charge Utile |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Roi de la Colline |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Point de Contrôle |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Attaque/Défense |
cp_mossrock
|
Railleries
Pyro |
Plat de résistance | |
Heavy |
Grandes pompes | |
Halte aux haltères | ||
Engineer |
Pro du banjo | |
Marteau piqueur | ||
Toutes les classes |
En plein dans le migou | |
Abominable mercenaire des neiges |
Jour 2
Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.
Campagne
La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.
Cosmétiques
Ensemble d'objets
Heavy |
Pack Maximonstres |
Abominable homme des jungles | |
Touffe himalayenne | |||
Abominables pantalons de ski |
Outils
Jour 3
Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.
Armes
Pyro |
Fureur du dragon | |
Propulseur thermique | ||
Bidon d'essence | ||
Main chaude | ||
Heavy |
Banane de consolation |
Modification des classes
Classe | Modifications |
---|---|
Pyro |
Modifié : Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Changed: Airblast strength increased | |
Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Modifications des armes
Classe | Armes | Modifications |
---|---|---|
Pyro |
Lance-flammes + Variantes |
Modifié : Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène |
Modifié : Nouvel effet de particules |
Jour 4
Day 4 released the patch notes for the Jungle Inferno Update, including various weapon changes, information about the new weapons, multiple bug fixes and changes to the matchmaking system. It also introduced the first-person inspection mechanic to all weapons.
Tweaked Classes
Class | Changes |
---|---|
Heavy |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
Engineer |
Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
Tweaked Weapons
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Atomic Punch |
Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | |
Note: The slow effect lasts 5 seconds | |||
Crit-a-Cola |
Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
Removed: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removed: +10% damage taken pernalty | |||
Removed: +25% move speed bonus | |||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Added: -25% clip size (9 shots) | ||
Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Changed: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removed: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removed: Wearer never takes falling damage | |||
Guillotine volante |
Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removed: Crit vs stunned players | |||
Removed: Mini-crits at long range | |||
Marchand de sable |
Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Atomiseur |
Added: Melee attacks done while airbone mini-crit | ||
Added: 50% deploy time penalty | |||
Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Removed: Self-inflicted damage when triple jump | |||
Removed: Attack speed penalty | |||
Soldier |
Broyeur Bovin 5000 |
Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | |
Removed: Cannot be Crit boosted | |||
Bottes de Combat |
Added: +200% air control when blast jumping | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Bison Vertueux |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | |
Added: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removed: +25 health on kill | |||
Heavy |
Gants de Retraite Urgente |
Morsure du pain |
Added: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: Marked-For-Death effect while active | |||
Removed: 25% damage pernalty | |||
Poings d'Acier |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Avis d'Expulsion |
Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Engineer |
Ranger du risque |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
Medic |
Arbalète du Croisé |
Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vita-Scie |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Sniper |
Razorback |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | |
Added: -100% overheal penalty | |||
Bouclier du risque Darwinien |
Added: Afterburn immunity | ||
Added: +50% fire resist | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spy |
Ambassadeur |
Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Ton Éternelle Récompense |
Aiguille de Wanga |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: "Cannot disguise" penalty | |||
Dead Ringer |
Added: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldier Pyro |
Tireur Réserviste |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
B.A.S.E. Jumper |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Added: 50% more pellets | |
Added: 30% less damage | |||
Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removed: 50% faster reload time | |||
Removed: Fire rate increases as health decreases | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Retard de la mise à jour
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
Anecdotes
- La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
- Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
- Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
- Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
- Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.
Galerie
Jour 1. Cartes et railleries.
Jour 2. Pass de la campagne et cosmétiques.
Jour 4. Notes de mise à jour finales.
Liens externes
- Bienvenue au... Mercenary Park ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 1 (anglais)
- Le fil conducteur de la campagne ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 2 (anglais)
- Informations chaudes ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 3 (anglais)
- On y est presque ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 4 (anglais)
- Jungle Inferno est là ! (anglais)
|