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Revision as of 10:20, 17 November 2019 by Guest (talk | contribs) (Created page with " 175px|right|被击晕的火焰兵 {{Quotation|'''侦察兵'''|接得真准,傻瓜!|sound=Scout_stunballhit08.wav|en-sound=yes}} '''击晕/眩晕(stunn...")
“ | 接得真准,傻瓜!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
击晕/眩晕(stunned)是一种使玩家无法行动的状态。当玩家处于眩晕状态时,他们会被迫做出第三人称的羞辱时间的败者姿态,除了用嘲讽击杀,玩家无法进行攻击。此外,眩晕的玩家还会受到只有50%移动速度的惩罚。玩家也可以被“完全”眩晕,这会使得玩家完全无法移动。
来源
如果被狙击手的弓箭串烧、医生的脊柱刺击和工程师的器官粉碎机等嘲讽击中,玩家则会被完全眩晕。这些攻击方式同样也可以用来击晕处于超能冲锋状态下的敌人。通常在超能冲锋状态下的敌人都不注意周围或专注于攻击步哨枪,以至于有足够的时间可以用此类嘲讽来攻击他们。即使没有伤害,它也会浪费敌人宝贵的几秒钟UberCharge。
万圣节地图上的鬼魂能吓晕玩家,Mann Manor上的脱缰的无头骑士的嘲讽也有同样的效果。这也能作为一个击晕数计入成就。
在曼恩 vs. 机器中,电子工兵可以放置在机器人身上以瘫痪它们。但与“恐惧”效果不同的是,这只是一个普通的完全眩晕,如果放置电子工兵的间谍伪装成侦察兵,甚至可以触发睡魔的语音回应。巨型机器人不会被眩晕,但在效果持续期间仍会受到电子工兵和睡魔的减速影响。此外,每当机器人占领到一个控制点时,地图Mannhtan上的所有的机器人都将自动昏迷大约 20 秒。
在曼恩之力中,超新星增益可以赋予玩家在激活攻击时完全击晕附近敌人的能力,这需要完全充能才能激活。
测量数值
间隔
距离 (单位 / 英尺) |
击晕时间 (秒) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
注释
速度
当玩家被睡魔击中时,他们的移动速度会降低50%。以下列出了确切的数值。
兵种 | 眩晕速度 | 初始速度 |
---|---|---|
侦察兵 | 200v | 400v |
士兵 | 120v | 240v |
火焰兵 | 150v | 300v |
爆破手 | 140v | 280v |
机枪手 | 115v | 230v |
工程师 | 150v | 300v |
医生 | 160v | 320v |
狙击手 | 150v | 300v |
间谍 | 160v | 320v |
平民 | 150v | 300v |
相关成就
侦察兵
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士兵
致命昏迷 杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。 |
更新历史
- 添加了眩晕机制。
- 击晕空中的敌人不再能阻止敌人在空中射击,直到他们接触到地面。
- 修改了睡魔的属性:
- 现在被棒球从远距离击中的玩家不再会失去攻击能力(但是移动速度仍然会减慢)。
- 在喷气时改变:
- 修改了气爆:
- 气爆回去的棒球可以使被击中的玩家在短时间内减少移动速度和空中控制能力。
- 不再造成眩晕。
- 气爆回去的棒球可以使被击中的玩家在短时间内减少移动速度和空中控制能力。
漏洞
细枝末节
- 最初,任何造成的眩晕效果都会使玩家做出完整的眩晕姿势,但它们的持续时间将受范围的影响(就像现在,尽管最小范围也被调整了)。这是通过许多排列的睡魔在平衡的名义下改变的。这项平衡性改动使得睡魔的许多组合玩法都改变了。
- 当你被击晕时,仍然可以使用嘲讽,如果你装备了可以进行嘲讽杀敌的武器并且你离你的敌人足够近,这也许可以当作最终一击。
- 如果拉着弓的狙击手,或士兵用绞牛机 5000蓄力或是填装着乞丐的火箭筒的弹药时被击晕,他们的攻击仍然会正常发射,而且这些攻击也有可能会伤害到或杀死敌人。
- 如果玩家在被击晕之前换弹,被击晕后仍然可以继续换弹。
- 机枪手可以在被击晕时预热他的主武器。
画廊
参见
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