Plan d'Évasion

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Le Plan d'Évasion est une arme de mêlée pour le Soldier. Il s'agit d'une pioche à l'aspect usé et altéré par le temps.

Lorsque cette arme est équipée, elle a la capacité d'augmenter la vitesse de déplacement du porteur à mesure que sa santé diminue. Cependant, cette arme bloque 90% des soins provenant des armes du Medic lorsqu'elle est active (les packs de soin et les Distributeurs ne sont pas affectés). Tant que l'arme est active, ainsi que pour une courte durée après avoir rangé l'arme, le joueur sera marqué-à-mort et tous les dégâts reçus par le joueur seront des Mini-Crits.

Son animation de coups critiques est un revers qui frappe la cible avec le bout tranchant de la pioche.

Effectuer une raillerie avec le Plan d'Évasion effectue la raillerie d'attaque Kamikaze. Une variante de la raillerie est possible en équipant le Lumbricus Lid.

Le Plan d'Évasion a été ajouté dans la Bêta de Team Fortress 2 sous le nom de Demi Equalizer Bêta 1, et fut ensuite ajouté dans le jeu lors du Patch du 27 juin 2012.

Le Plan d'Évasion fut automatiquement offert aux joueurs possédant déjà un Equalizer avant le Patch du 27 juin 2012, avec la même qualité que ledit Equalizer. De plus, si l'Equalizer a été renommé ou décrit à l'aide d'une Étiquette ou d'une Étiquette de Description, respectivement, le Plan d'Évasion obtenu en conserve les modifications.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Pelle,
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
Coup critique 195
Mini-crit 88
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Vitesse

Vitesse de déplacement avec le Plan d'Évasion et comparaisons
Article principal : Vitesse

La vitesse de déplacement dépend de la santé restante du joueur. Pour référence, la vitesse de déplacement standard et de 100%, soit 300 unités Hammer (HU) par seconde — la vitesse par défaut du Spy, du Sniper, de l'Engineer et du Pyro — tandis que le Scout se déplace à 400 unités Hammer par seconde, soit 33% au-dessus de la vitesse standard.

Santé Vitesse
(HU/s)
Augmentation relative
de la vitesse
Notes
330–161 240 0% Aucune augmentation de vitesse
160–121 264 10% Légère augmentation de la vitesse
120–81 288 20% Plus rapide qu'un Demoman
80–41 336 40% Plus rapide qu'un Medic
40–1 384 60% 96 % de la vitesse d'un Scout

Soins

Sources des soins Taux de soin
En combat Hors combat
Sans utiliser l'Equalizer ou le Plan d'Évasion En utilisant l'Equalizer ou le Plan d'Évasion Sans utiliser l'Equalizer ou le Plan d'Évasion En utilisant l'Equalizer ou le Plan d'Évasion
Arbalète du Croisé À bout portant 75 8 75 8
À moyenne portée 113 11 113 11
À longue portée 150 15 150 15
Medigun / Kritzkrieg 24 / sec. 2,4 / sec. 72 / sec. 7,2 / sec.
Secou'rapide Soin 33,6 / sec. 3,4 / sec. 100,8 / sec. 10,1 / sec.
ÜberCharge 100,8 / sec. 10,1 / sec. 302,4 / sec. 30,2 / sec.
Vaccinateur Soin 24 / sec. 2,4 / sec. 72 / sec. 7,2 / sec.
Bonus d'extra santé 8 / sec. 0,8 / sec. 24 / sec. 2,4 / sec.
Amputateur 105 / 4 tics 11 / 4 tics 315 / 4 tics 32 / 4 tics

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Ferraille Action Disciplinaire Plan d'Évasion
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Guerre des tranchées
Guerre des tranchées
Tuez votre bête noire avec une pelle.
Vent de défaite
Vent de défaite
Utilisez une grenade pour mettre un joueur en pièces.

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • Le Plan d'Évasion a été séparé de l'Equalizer et ajouté en jeu.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction des couleurs d'équipe n'apparaissant pas sur les manches des joueurs brandissant l'Equalizer ou le Plan d'Évasion.
  • Correction du Plan d'Évasion permettant à l'utilisateur d'appeler un Medic alors qu'il est l'arme active.
  • [Non documenté] Correction du Plan d'Évasion prenant l'apparence de l'Equalizer lorsque dans l'équipe BLU.

Patch du 11 juillet 2012

  • Correction du Plan d'Évasion Étrange ne comptabilisant pas les frags.

Patch du 6 septembre 2012

  • Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.

Patch du 10 juillet 2013

  • Attributs changés:
    • Déployer cette arme marque le joueur à mort, et plusieurs secondes après l'avoir rangée.

Patch du 16 septembre 2013

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction des Medics pouvant voir la chaîne incorrecte lors de la guérison d'une cible avec le Plan d'Évasion équipée.

Patch du 15 juillet 2015

  • Le porteur peut désormais être soigné par les medics mais seulement à hauteur de 10% des soins normalement prodigués.

Galerie

Voir aussi