Bonk! Atomic Punch
« | Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner des super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
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» |
Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'une une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette changeant en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! étant « Cherry Fission » ("Cerise Fission") et celle de la version BLU « Blutonium Berry » ("Baie au Blutonium").
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invulnérabilité à n'importe quel type de dégât, hormis les dégâts environnementaux et les téléfrags, durant 8 secondes. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, et brandira la dernière arme qu'il a utilisée, mais ne pourra l'utiliser. Lorsque n'importe quels type de balles ou de projectiles touche le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » ("Raté!") apparaitra au dessus de la tête du joueur, accompagné par une des nombreuses répliques spéciales. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (illustrée par une jauge sur l'ATH) n'est pas terminée.
Lorsque sous les effets de la boisson, le Scout reste capable de railler et ainsi éliminer des ennemis avec la raillerie Home Run.
Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours un certain recul. Si un Scout est enflammé pendant qu'il boit le Bonk!, il ne subira pas de dégâts causés par les attaques directes de feu ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira des dommages. Il est possible d'être recouvert de Jaraté ou de Lait frelaté lorsque l'on est sous l'effet du Bonk!, mais cela n'affectera que les dégâts subis lorsque les effets se seront dissipés. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous transportez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise lorsque sous l'effet du Bonk!. De même, un Scout sous les effets de Bonk! est incapable de capturer ou défendre des objectifs tels que les points de contrôle et le wagon de Charge Utile. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
Être propulsé en l'air par des explosifs, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro, sans pour autant prodiguer les effets du Bonk!.
Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.
Sommaire
Durée de fonctionnement
Durées de fonctionnement | ||
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Durée de consommation | 1,2 s | |
Durée de rechargement | 24 s | |
Durée de l'effet | 8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Bonk! Atomic Punch | Kritzkrieg | Crit-a-Cola | ||
+ | = |
Bonk! Atomic Punch | Casque de batteur | Casque Bonk | ||
x2 | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Force-de-la-Nature | Rafraîchisseur | |||
+ | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Marchand de sable | Atomiseur | |||
+ | + | = |
Succès associés
Scout
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Historiques des Mises à jour
- Le Bonk! Atomic Punch a été ajouté au jeu.
- Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils boivent du Bonk!.
- Correction d'un exploit fournissant des munitions illimitées de Bonk! en utilisant l'aire de Réapprovisionnement.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Ajout d'un son lorsque le rechargement est terminé.
- Correction de l'absence d'effet de flou lorsque le Bonk! Atomic Punch est utilisé.
- Le ralentissement infligé au Scout après la fin de l'effet du Bonk est retiré. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de sable.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Crit-a-Cola.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Casque Bonk.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Les Scouts brandissent maintenant toujours leur arme de mêlée après avoir utilisé cet objet.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- [Non documenté] Le Bonk! Atomic Punch ne force plus le Scout à brandir son arme de mêlée lorsqu'il est sous ses effets.
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'Atomiseur.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Rafraîchisseur.
- [Non documenté] Correction des effets de particules ne s'affichant pas dans la version censurée lors du déploiement de l'objet.
- Ajout de comportements simples des bots pour le Bonk! Atomic Punch.
- Correction des balles de Natascha empêchant les Scouts d'utiliser le Bonk! Atomic Punch.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Durée de l'effet augmentée; elle passe de 6 à 8 secondes.
Bugs
- Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Überscie, la Boîte Noire, ou encore le Lait frelaté.
- Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'Egypt, et d'autres dangers environnementaux, contrairement à ce que l'on pourrait croire. On ne sait si c'est intentionnel ou non.
- Si le joueur utilise la commande console
kill
ouexplode
pour se suicider lorsque sous les effets du Bonk! Atomic Punch, le frag sera attribué au dernier joueur de l'équipe adverse ayant touché le Scout, même si il était temporairement invincible au moment où les dégâts ont été subis. - Si un Scout est poussé et tombe d'un rebord au moment de boire le Bonk! Atomic Punch, la barre de rechargement se videra, mais il ne bénéficiera pas de l'invulnérabilité temporaire.
- Bien qu'il soit impossible de capturer un point lorsque sous les effet du Bonk! Atomic Punch, un Scout recevra des points s'il se situe sur le point de contrôle au moment de la capture.
Anecdotes
- La canette de Bonk! Atomic Punch utilise un système de languette à tirer pour l'ouvrir; inventé en 1956, il a disparu au profit du système actuel d'ouverture des canettes vers la fin des années 70.
- Les ingrédients du Bonk! et du Crit-a-Cola sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus près, on remarque que le reste des ingrédients est listé de manière incompréhensible.
- La version "Blutonium Berry" du Bonk! Atomic Punch comporte le texte "Now with 33% MORE REAL Radiation!" ("Avec 33% de VRAIES radiations supplémentaires!", alors que la version "Cherry Fission" de l'équipe RED comporte l'inscription "Now with ISOTOPES!" ("Avec des Template:W!)".
- Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0,9 et 9kg, au minimum.
Galerie
Produits dérivés
Voir aussi
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