Boîte Noire

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«
Si vous êtes assez chanceux pour posséder la force des bras nécessaire pour porter ce monstre, vous pouvez être assuré, une fois que vous aurez tiré ce réveilleur de mort d'une demi-tonne, que ce sera la seule chose restante qui ne soit pas en cendres fumantes.
— Slogan publicitaire de la Boîte Noire
»

La Boîte Noire est une arme principale créée par la communauté pour le Soldier. Il s'agit d'un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se balance au rythme des mouvements du joueur.

À chaque tir ennemi touché avec la Boîte Noire, le joueur reçoit 15 points de santé, quels que soient les dégâts infligés. Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Spy déguisé, ou un ennemi sous effet d'une ÜberCharge du Medigun; mais en gagnera s'il touche un Scout sous effet du Bonk! Atomic Punch. Un tir réussi n'annulera pas les effets du feu, des saignements, du Jaraté, ou du Lait frelaté sur le joueur.

À la différence du Powerjack ou de l'Eyelander, la santé gagnée avec la Boîte Noire ne peut assurer de bonus d'extra santé. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'HUD. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu.

Si un Pyro refléte avec succès une roquette de la Boite Noir et s'il réussi à toucher un ennemi avec ce dernier, le bonus de santé sera accordée au Pyro.

L'icône de frag de la Boîte Noire a été contribuée par Template:Steam profile link.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-roquettes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27 - 89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27 - 46
Soin
Quantité de guérison 15 par ennemi touché
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,8 s
Rechargement (consécutif) 0,92 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble L'Artichar Latent Casquette de grenadier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Métal recyclé Boîte Noire Libérateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Black Box.png = Item icon Liberty Launcher.png
Boîte Noire Métal recyclé Broyeur Bovin 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variantes Étrange


Succès associées

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 8 octobre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet sur le cartes Médiévales pour des objets interdits en mode médiéval.

Patch du 10 mars 2011 (Pack Shogun)

Patch du 11 mars 2011

  • Correction des joueurs obtenant un bonus de santé basé sur l'arme qu'ils portent, au lieu de l'arme qui effectue le tir fatal à l'ennemi.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication du Libérateur.

Patch du 20 juillet 2011

Patch du 20 septembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] La Boîte Noire soigne désormais en touchant une construction.

Patch du 27 avril 2012

  • Correction des dégâts aux bâtiments activant des effets sur coup.

Patch du 10 juillet 2013

  • Les explosions des roquettes utilisent maintenant le bruitage adéquat.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante Festive.

Bugs

  • Si une roquette est tirée à longue portée, puis le Soldier sélectionne son Plan d'Évasion avant de recevoir le bonus de santé, il continuera de courir à la même vitesse, même s'il était blessé.

Anecdotes

  • La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
  • La Boîte Noire était aussi le nom d'une compilation de contenus jamais sortie pour The Orange Box.
  • Un dessins préparatoire de la Boîte Noire montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le Direct Hit
  • Le terme de "boîte noire" réfère à n'importe quel appareil avec une fonction connue, mais un mode opératoire inconnu.
    • C'est également courant pour les enregistreurs de vol, appareils résistants servant à enregistrer ce qu'il se passe dans le cockpit en cas de crash.

Galerie

Voir aussi