Asteroid
“冲,冲,冲!” 本文记录了近期新增内容,可能有臆测、失效的链接或不准确之处。 您可以通过编辑此页来改进内容。 |
Asteroid | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 太空 |
设定: | 中午,太空 |
地图俯视图 | |
“ | 重力?有谁会提到关于重力的废话?
点击试听
— 侦察兵
|
” |
Asteroid(小行星战)是一张机器人摧毁模式测试图,于2014年7月8日正式释出。地点设置于空间站。此图的目的是两个队伍争先取得 300 分,分数则有 2 种途径获得:摧毁在敌方空间站徘徊的机器人或窃取敌方的反应堆芯(类似于夺旗模式)。敌方的反应堆芯保存着所有他们获得的分,而另一队可以将其带回,偷取当前的得分量。玩家在敌方的反应堆芯处站立的越久,偷取的点数越多,不过单次窃取的得分底线为 25颗电芯。
从2014年7月8日开始,这张地图仍在改进中。
位置
Asteroid 是一张中心对称的地图。
- 衔接桥 –
- 入口 或"大厅" –
- B 号桥 –
- 重生点 –
- 反应堆室 –
- 激光
- 闸门
- 通风口
- 上甲板 或"C 号甲板" –
- 地下室 –
- 垛 –
- 下甲板 –
机器人
机器人们被分布在3片区域,分别为 A , B 和 C 。它们自身没有任何防御措施,但是仍会无力地尝试去逃跑。当前线有机器人生存时,它们会以无敌状态下受到保护(例如当 A 机器人存活时,B 和 C 的机器人会被保护)。每片区域有2个机器人,它们有相同的 500 点生命值。如果 7 秒内没受到任何伤害,它们会以 8 点生命值每秒的速度治愈自己。
机器人是得分目标,玩家可以攻击机器人,摧毁后能掉落一定数量的电芯,收集后可得分。一颗电芯即为 1 分。友军机器人可以治愈身旁的队友。
机器人数据
组别 | 机器人数量 | 电芯数/单个机器人 | 生命值 | 重生时间 |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 500 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
策略
参见社区Asteroid策略。
更新历史
- 新增曼恩公司测试地图 - 早期测试计划。
- 新增2张新测试地图:
rd_asteroid
和pl_cactuscanyon
。 - 测试地图现在可以通过快速游戏中的测试地图选项进入。
- 新增2张新测试地图:
细枝末节
- 这是第一张官方地图包含了无人建造的传送装置,并能传送玩家,不过已被删除。
- 有评论说当所有机器人被摧毁时能关闭激光防护。
- 反应堆芯可以被染色,类似于一顶帽子。
- 此地图有不少封闭的区域,只有自由视角的观察者能进入。
图片展览
外部链接
参考文献