Lazarus/fr

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Lazarus
Lazarus main.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Jungle, tropical, industriel
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Falaises
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Lazarus overview.png
Lazarus skeleton in fountain of youth.jpg


«
Lazarus est une carte avec le thème de la Jungle située sur une île volcanique dans le sud-est de l'Asie, entourée des bases RED et BLU ainsi qu'un site archéologique. Ils se battent pour la recherche de la Fontaine de Jouvence !
Steam Workshop description
»

Lazarus est une carte communautaire de type Roi de la colline sortie lors de la Jungle Inferno Update.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Lazarus

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Journal des modifications

Ceci est le changelog de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
9 mai 2017 à 18h40

13 mai 2017 à 07h08 / Première « Release Candidate »

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

31 mai 2017 à 02h00 / Deuxième « Release Candidate »

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

20 juin 2017 à 10h47 / Troisième « Release Candidate »

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

12 juillet 2017 à 08h16 / Quatrième « Release Candidate »

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

Historique des mises à jour

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Ajout de la Lazarus au jeu.