Lazarus/fr
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Lazarus | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Jungle, tropical, industriel |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Dangers : | Falaises |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Lazarus est une carte avec le thème de la Jungle située sur une île volcanique dans le sud-est de l'Asie, entourée des bases RED et BLU ainsi qu'un site archéologique. Ils se battent pour la recherche de la Fontaine de Jouvence !
— Steam Workshop description
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» |
Lazarus est une carte communautaire de type Roi de la colline sortie lors de la Jungle Inferno Update.
Sommaire
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Lazarus
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Journal des modifications
Ceci est le changelog de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
9 mai 2017 à 18h40
13 mai 2017 à 07h08 / Première « Release Candidate »
- Increased volume of waterfalls at mid.
- Disabled collisions on handrails in the side halls.
- Extremely thorough clipping second pass.
- Added more cubemap sources.
- Optimized additional prop fades.
- Reduced volume of hologram hum in spawns.
31 mai 2017 à 02h00 / Deuxième « Release Candidate »
- Prop fade optimization.
- Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
- Added filler overlays beneath the ivy and vines.
- Fixed continuity error in arrow placement.
- Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
- Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
- Additional hint optimization.
- Fixed clipping on certain pillars in the hallways.
20 juin 2017 à 10h47 / Troisième « Release Candidate »
- Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
- Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
- Improved signage.
- Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
- Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
- Changed ladders to appear less like a way up.
- Fixed the floating monitor in spawns.
- Improved skycards.
- Fixed some faces with incorrect cubemaps.
- Additional detailing and asset refinement.
12 juillet 2017 à 08h16 / Quatrième « Release Candidate »
- Updated submarine bay routes to improve optimization.
- Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
- Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
- Optimized prop fades.
- Reduced detail sprites by 33%.
- Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
- Updated 3d skybox.
- Updated tower overlooking mid.
- Added new rooftop models by Sedi.
- Updated menu photos.
- Minor detail additions.
Historique des mises à jour
Patch du 20 octobre 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Ajout de la Lazarus au jeu.
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