Jungle Inferno Update
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« | Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.
Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons — Site officiel de TF2
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» |
La Jungle Inferno Update était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.
Sommaire
Vidéo
Annonce
La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.
Révélation de la mise à jour
La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.
- Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
- Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
- Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
- Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.
Jour 1
La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Banana Bay | Course à la charge utile |
plr_bananabay
| |
Brazil | Roi de la Colline |
koth_brazil
| |
Enclosure | Charge Utile |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Roi de la Colline |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Point de Contrôle |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Attaque/Défense |
cp_mossrock
|
Railleries
Pyro |
Plat de résistance | |
Heavy |
Grandes pompes | |
Halte aux haltères | ||
Engineer |
Pro du banjo | |
Marteau piqueur | ||
Toutes les classes |
En plein dans le migou | |
Abominable mercenaire des neiges |
Jour 2
Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.
Campagne
La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.
Cosmétiques
Ensemble d'objets
Heavy |
Pack Maximonstres |
Abominable homme des jungles | |
Touffe himalayenne | |||
Abominables pantalons de ski |
Outils
Jour 3
Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.
Armes
Pyro |
Fureur du dragon | |
Propulseur thermique | ||
Bidon d'essence | ||
Main chaude | ||
Heavy |
Banane de consolation |
Modification des classes
Classe | Modifications |
---|---|
Pyro |
Modifié : Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Changed: Airblast strength increased | |
Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Modifications des armes
Classe | Armes | Modifications |
---|---|---|
Pyro |
Lance-flammes + Variantes |
Modifié : Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène |
Modifié : Nouvel effet de particules |
Jour 4
Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.
Modifications des classes
Classe | Modifications |
---|---|
Heavy |
Modification : Le damage de 1 seconde et la pénalité de précision est maintenant appliquée sur la première seconde du temps de spin du Minigun, même si le heavy tire ou pas. Préalablement, la seconde de pénalité de dégât était seulement enlevée après une seconde de feu. |
Modification : La précision et les pénalités de dégât sont mises à zéro quand le heavy tourne son Minigun vers le bas, plutôt que quand le heavy arrête de tirer. Cela signifie que si tu spun up au delà de 1 seconde, et faire feu en rafale, le dommage et la précision restent à 100%. | |
Engineer |
Ajouté : La quantité de métal lors l'amélioration des bâtiments a été doublée pendant la période de configuration. |
Modifications des armes
Classe | Arme | Modifications | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Atomic Punch |
Ajout : Application d'un effet de ralentissement chez les joueurs une fois l'effet estompé, en fonction des dégâts absorbés, en partant de -25 % avec peu de dégâts absorbés jusqu'à 50 % avec +200 de dégâts absorbés | |
Note : L'effet de ralentissement dure cinq secondes | |||
Crit-a-Cola |
Ajout : Chaque attaque est un mini-crit et marque à mort pendant cinq secondes (ne s'additionne pas) | ||
Suppression : La marque à mort disparaît quand l'effet expire | |||
Suppression : +10 % de dégâts reçus | |||
Suppression : +25 % de bonus de vitesse | |||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Ajout : Capacité chargeur -25 % (9 tirs) | ||
Modification : Cadence 15 % fois plus élevée | |||
Modification : +7 points de santé lorsque vous touchez (au lieu de +5) | |||
Suppression : Vulnérabilité aux dégâts de 20 % pour le porteur | |||
Suppression : Le porteur ne subit pas de dégâts de chute | |||
Guillotine volante |
Ajout : Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde) | ||
Modification : Distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" à été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques | |||
Suppression : Coup critique contre les joueurs étourdis | |||
Suppression : Coup mini-critiques à longue portée | |||
Marchand de sable |
Modification : Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (à partir d'une base de 15) | ||
Modification : Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 % | |||
Modification : La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15) | |||
Modification : Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie) | |||
Atomiseur |
Ajout : Les attaques au corps-à-corps infligent des mini-crits lorsque vous êtes en l'air | ||
Ajout : Cette arme se déploie 50 % plus lentement | |||
Modification : Réduction de la pénalité de dégâts contre les joueurs à -15% (au lieu de -20%) | |||
Modification : Octroie un troisième saut que lorsque l'arme est active. | |||
Suppression : Dégâts auto-infligés lors du triple-saut | |||
Suppression : Pénalité de vitesse de frappe | |||
Soldier |
Broyeur Bovin 5000 |
Ajout : Les tirs critiques octroyés/gagnés seront convertis en mini-crits | |
Suppression : Ne peut plus être boosté par des tirs critiques | |||
Bottes de Combat |
Ajout : Contrôle aérien augmenté de 200 % lors d'un saut explosif | ||
Modification : réduction de -75 % des contre-coups subis suite aux dégâts concerne aussi les tirs d'air comprimés | |||
Bison Vertueux |
Note : Cette arme est revenue à son ancien design | ||
Modification : Les projectiles ne sont plus limités par le nombre de fois où il touche une même cible(s) | |||
Modification : Vélocité du projectile augmentée de 1200 (au lieu de 840) | |||
Modification : Réalise 20 dégâts par coup (au lieu de 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Note : Cette arme est revenue à son ancien design | |
Ajout : Augmentation de 0.5 seconde pour la durée de la charge | |||
Suppression : +25 points de santé par victime | |||
Heavy |
Gants de Retraite Urgente |
Morsure du pain |
Added: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: Marked-For-Death effect while active | |||
Removed: 25% damage pernalty | |||
Poings d'Acier |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Avis d'Expulsion |
Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Engineer |
Ranger du risque |
Modification : Les réparations à distance consomment maintenant du métal | |
Medic |
Arbalète du Croisé |
Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vita-Scie |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Sniper |
Razorback |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | |
Added: -100% overheal penalty | |||
Bouclier du risque Darwinien |
Added: Afterburn immunity | ||
Added: +50% fire resist | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spy |
Ambassadeur |
Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Ton Éternelle Récompense |
Aiguille de Wanga |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: "Cannot disguise" penalty | |||
Dead Ringer |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldier Pyro |
Tireur Réserviste |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
B.A.S.E. Jumper |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Ajout : 50 % de balles en plus par tir | |
Ajout : Pénalité de dégâts -30 % | |||
Ajout : Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur) | |||
Modification : 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Modification : Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Suppression : 50% faster reload time | |||
Suppression : Fire rate increases as health decreases | |||
Suppression : Hold fire to load up to 4 shells |
Retard de la mise à jour
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
Anecdotes
- La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
- Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
- Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
- Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
- Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.
Galerie
Jour 1. Cartes et railleries.
Jour 2. Pass de la campagne et cosmétiques.
Jour 4. Notes de mise à jour finales.
Liens externes
- Bienvenue au... Mercenary Park ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 1 (anglais)
- Le fil conducteur de la campagne ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 2 (anglais)
- Informations chaudes ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 3 (anglais)
- On y est presque ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 4 (anglais)
- Jungle Inferno est là ! (anglais)
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