Enclosure/ru
Enclosure | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли, индустриальное |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Водопады, Рапторы, Тираннозавр, Ямы, Взрыв вагонетки |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Welcome, to Charles Darling's Triassic Preserve!
The past - today!(Англ.) — Описание в Мастерской Steam
|
» |
Enclosure — это созданная сообществом, 3-этапная карта с Толканием вагонетки, выпущенная во время обновления "Пламенные джунгли". Карта представляет из себя ограждения и предприятия Триасовый заповедник Чарльза Дарлинга. Первыми экспонатами Мистера Дарлинга являются Птеродактили, Апатозавры, Трицератопсы, Велоцирапторы и Тираннозавр в обогащающих средах.
Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию {{{2}}} во время одноименного события, переводится авторам данной карты.
Содержание
Места
Команда Синих должна толкать вагонетку через три этапа заповедника.
Ворота вольера 03
- Ворота вольера 03 – База Синих
- Вольер с Птеродактилем
- Служебный коридор (Обходит вольер / выход за Обсерваторией к Помосту, когда Точка (A) захвачена)
- Пропасть (разделяет путь по левому флангу) (Ямы/Водопады)
- Захват Точки (A) "Вольер"
- Ворота вольера 04 (выход из Вольера)
- Комната наблюдения за птеродактилем
- Захват точки (B) "Вход в шахту"
- Добыча янтаря Хамонда, Бойницы: Помост (Синие) / Сарай (Красные)
- Финальная точка – Вход в янтарную шахту
- База красных за сортировочными строениями
Станция охраны 02
- Янтарная шахта – База Синих
- Течение (Водопады)
- Тропа (говорящий сам за себя фланг к Ограждению с Птеродактилем)
- Ограждение с Апатозавром / Охранные строения
- Захват точки (A) "Станция охраны" - передняя База Красных
- Комната наблюдения, фланг, который открывается после захвата Точки (A)
- Трубопровод
- Ограждение с Трицератопсом (фланг) / Деревянное строение (трек)
- Захват точки (B) "BНавес для лодок"
- Финальная точка – "Навес для лодок" и Туры Фримена на аэроглиссере
- База Красных внутри Навеса для лодок
Ворота клеток 01
- Склад – База Синих
- Ограждение с раптором (Рапторы)
- Захват точки (A) "Ограждение с раптором"
- Ворота 01 открываются после Захвата точки (A)
- 06
- Срез Красных к 06 закрывается после Захвата точки (A)
- Передняя База Синих к 06 открывается после Захвата точки (B)
- Захват точки (B) "Ограждение с тираннозавром" (закрывает Ворота 01) (Взрыв вагонетки)
- Финальная точка – "Тираннозавр"
- База красных внутри Инкубатория
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Jul 14 @ 9:28am
>Stage 1
- Cut down on size of OOB areas in aviary bit, and second half of the stage.
- Added occluders in several places.
>Stage 2
- Redesigned last point building of stage 2.
- Added occluders in several places.
>Stage 3
- Added occluders in several places.
- Removed bunker interior from play area.
- Added sightline blocker to the upper exit from starting building.
>Cut down on static props across all stages.
Jun 29 @ 9:48am
>Overall
- Replaced borneo assets with E* Arkham's and Pear's foliage models.
- Hopefully fixed displacement seams popping up here and there.
>Stage 1
- Added a few pickups in initial area.
>Stage 2
- Changed water in out of bounds area behind red spawn to 2fort_expensive
- Fixed lighting on several props.
>Stage 3
- Changed water behind blu spawnroom to 2fort_expensive
- Added some detail to the interior of the bunker.
- Replaced a displacement fallen tree in initial area with a fallen hollow tree model.
May 27 @ 5:15am
>Overall
- Optimized a number of assets (decreased polycount and added LOD's to some models).
- Fixed issues with cart getting stuck on rolling back and causing mini* earthquakes when it went up or down a slope.
- Removed EOTL round start tune.
>Stage 1
- Slightly increased RED respawntime.
>Stage 3
- Fixed RED not being able to leave their spawn.
May 12 @ 11:38am
Apr 27 @ 1:20pm
>Stage 1
- Several visual changes to out of bounds areas in this stage.
>Stage 2
- Changed the entrance door to security station building.
>Stage 3
- Changed several out of bounds areas.
>Skybox
- Added some buildings to the skybox.
>Overall
- Removed all Mayann pack assets.
- Replaced all mayann palm trees with ones made by Void and Stiffy (thanks guys).
Apr 20 @ 7:37am
>Stage 1
- Removed cage crane room route (it is now an out of bounds area).
- Updated aviary model.
- Added a new route to second point outdoor area.
>Stage 2
- Changed initial area to get rid of sniper sightlines into blu spawn exit.
- Added stairs to the roof of the boathouse.
>Stage 3
- Several changes to final point area that will hopefully mitigate engie spam issue.
Mar 31 @ 12:18pm
- Shortened stage 1
- BLU now spawns in the generator room.
- Area with the truck is now out of bounds.
- Added a passage between concrete tunnel and cage unloading room.
- Moved setupgates to the entrance to the aviary area.
Mar 12 @ 9:29am
- Removed rock spire from out of bounds area in stage 1, extended unclipped area out to the edge of the waterfall.
- Added multiple areaportals and hint brushes in all stages to improve performance.
- Replaced electric fence in stage 3 with a solid wall to split up areas and prevent whole stage from rendering at once.
Mar 10 @ 12:28pm
- Fixed several func_brushes tied to func_areaportalwindows being solid.
Mar 10 @ 8:30am
- Changed all displacement rock textures.
- Fixed multiple displacement seams.
- Fixed glowing waterfall models.
- Added missing nobuild area on one of buildings in stage 2.
- Added occluders to several areas.
- Replaced brush spawn truck in stage 1 blu spawn with a custom model.
Mar 2 @ 3:34pm
- Fixed incorrect sun position.
- Added nobuild zones on rooves in stages 1 and 2.
- Fixed light leaks in several spots.
- Toned down the volume of waterfall sounds in aviary soundscapes.
Feb 17 @ 5:52am
- Added lamps to several darker areas of the map.
- Replaced brush electric fence pylons with models.
- Added a building covering rightmost BLU spawn exit from snipers on cliff path in stage 2.
- Fixed a bunch of props being dynamic instead of static
- Removed excess teamspawn points and some sprites to cut down on edicts.
Jan 31 @ 8:45am
- Recompiled the map to fix missing LDR lighting.
Jan 30 @ 7:49am
- Changed skybox texture and lighting to that of tc_hydro
- Moved/added/removed some foliage from areas around the map.
- Fixed a bunch of light sprites not working.
Jan 27 @ 5:10pm
История обновлений
Обновление от 20 октября 2017 #1 (обновление "Пламенные джунгли")
- Enclosure добавлена в игру.
- Исправлены ошибки связанные с текстурами.
- Исправлено место где можно было строить, на Базе Синих на 1 этапе.
- Обновлены материалы для листвы.
Факты
- Добыча янтаря Хамонда отсылается к Джошу Хамонду, основателю Парка юрского периода.
- Огромное транспортное средство, которым владеют Синие, припаркованное за базой на 1 этапе, это отсылка к похожему транспорту в Парк юрского периода: Затерянный мир.
- Поставка тропической флоры Голдблума, это отсылка к актеру Джеффу Голдблуму.
- Разбросанные по карте банки пены для бритья отсылают к секретному контейнеру с эмбрионами, использовавшийся Нерди в Парке юрского периода.
- Несмотря на тот факт, что все динозавры на карте вырезаны из дерева, здесь есть инкубатор с настоящими яйцами, спрятанный в комнате за Базой Красных на последнем этапе.
Отсылки
|