Sunshine

From Team Fortress Wiki
< Sunshine
Revision as of 12:30, 27 August 2019 by Kaezle (talk | contribs) (Map supports bots)
Jump to: navigation, search
Sunshine
300px
Information
Variants: Sinshine
Udvikler(e): Ukendt
Map Overview
Sunshine overview.png
Jeg har en god følelse omkring dette layout.
Phi om bane-layout

Sunshine er et fælleskabs-bidraget bane lavet af Phi. Den er kompetitivt-fokuseret, og blev designet med 6v6 i tankerne. Den har et standard 5CP layout med et midte, to sekundære, og to sidste, med frem spawns for hvert punkt efter midten ejet. Den er midlertidigt spillet i ESEA, ETF2L og UGC. I modsætning til, hvad nogen tror, er Sunshine ikke direkte inspireret af nogen andre 5CP-baner, men placerer dog det andet punkt på en spir-ligende struktur med to smalle flaskehalse, der går mod midten. Badlands og Process gør dette også.

Sunshine blev gjort til en officiel bane i Meet Your Match-opdateringen, og en Halloween-version af banen blev udgivet med Scream Fortress 2015-opdateringen, under navnet Sinshine.

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt 1 og 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Kontrolpunkt 2 og 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Kontrolpunkt 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Ændringslogbog

Dette er ændringslogbogen før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:

rc10

  • Blokerede sigtelinjer fra cafe til andet punkt
  • Løftede den nævnte dør 8u
  • Flyttede dække fra cafe til midten for at forhindre folk, der står på tetris i at kunne se spillere, der skubber igennem cafe
  • Flyttede og løftede dørveje udgange cafe for at understøtte at skubbe igennem mere
  • Flyttede høj grund ved siden af fyrtårnet ned med 48u, satte den lige med den høje udgang fra lobby
  • Forlængede høj udgang fra lobby for at gøre kampe nemmere
  • Ændrede dække i blomster/daæ for at forhindre spillere i at stå på hegne, og se for meget
  • Flyttede tønde-opstilling på lukkerdør på sidste punkts side tilbage med 32u
  • Løftede hegn mellem flaskehals og andet punkt med 32u for at blokere sigteline
  • Åbnede væggen mellem venstre og højre lobby op
  • Fiksede visuel fejl med en-vejs vinduer på sidste spawn
  • Simplificerede cubbyhul i bund lobby
  • Skubbede øvre side af flaskehals ind i sidste fremad en smule, skabte nyt rum som hold kan spille i - indgang er nu tættere på sidste punkt
  • Forlængede hegn ved siden af øvre side flaskehals til loftet for at forhindre spillere fra at stå på toppen
  • Store ændringer til lukker-dør side på sidste: hvis du går ind ind i lukker-dør, kan du ikke længere blive spottet af spillere på sidste, og du har en meget mere sikker indgangs-område rundt om pakken
  • Flyttede lukker-dør over signifikant, som eliminerede sigtelinje fra lukker til sidste
  • Skiftede geometri i lukker side lobby så den arbejder bedre med sigtelinjer og animerer hold til at bruge lukker-siden mere
  • Fyldte ubrugelige områder, som blev brugt til at forbinde til hvad der plejede at være hemmeligt
  • Redigerede malplaceringer på midten for at gøre sitelinjen under kirken ubrugelig
  • Tilføjede planker nedenunder kirke for at gøre sigtelinje under kirke fra flaskehals ubrugelig
  • Forkortede åbninger på lange sider af kirken for at gøre dens synlighed fra skuret mere begrænset

rc9

  • reducerede fil-størrelsen drastisk (ompakning!)
  • forøgede udførelse, optimering, og FPS rundt omkring på banen
  • kan ikke stå på træ-palet på sidste for at se over kasser ind i lobby mere
  • klipning på struktur bag sidste punkt raffineret
  • opstillede teksturer på række på metalbjælker over sidste punkt
  • ændrede alle models/props_spytech/computer_wall03.mdl til *_wall04
  • tilføjede en træ-palet for at blokere slank sigtelinje fra sidste spawn
  • flyttede medium ammunition på lav jord på sidste tilbage til det gamle sted
  • raffinerede malplaceringer på midten
  • fjernede to lys ved blomst i dal
  • fjernede skygger på trædøre
  • fjernede bænke lige udenfor spawn
  • klippede et skjulested i lobby af
  • forlængede høj platform i dal en smule mod midten
  • tilføjede kasse nær høj platform i dal for at tillade scouts at hoppe
  • udvidede træ-rampe en smule op til midter-platform
  • udvidede høj grund ved siden af fyrtårnet en smule
  • fyldte et hul nedenunder trætrapper ved siden af midtens fremad spawn
  • fikset en sag, hvor du kunne se nodraw-siden af en børste
  • forlængede den høje grund nær trappen nær flaskehalsen på sidste punkt med omkring 48 u
  • fiksede tilskuer-kamera på BLÅ sidste punkt blev linket til det RØD'e sidste punkt i stedet for BLÅ
  • tilføjede tilskuer-kameraer på andet punk
  • fjernede objekter på stilladser under tag i nedre lobby (over helbredspakken brugt i rollouts)
  • fjernet fliset “blok”-objekter på blå side nær blomster og midten
  • fjernede unødvendig børstearbejde på loft gennem cafe
  • fjernede affalds-objekter i cafe
  • fjernede smallere ark-dørvej detalje-stykker nær pakke på andet punkt og i blomster
  • detaljerede midter-bygningen noget mere - alt er blockbulleted og klippet, bare rolig
  • optimering passering, meget hinting
  • massiv objekt-falmepassering
  • belysning ændringer, mindre blændende hvid nu

rc8 (fra rc7)

  • fjernede dobbel-dør
  • lavede det i stedet om til en enkelt tynd dør
  • skubbede indgangspunkt tilbage en smule
  • elimenerede sigtelinjer til lukker
  • løftede kasse op for at gå imod sigtelinjer, der gik over den
  • tilføjede tønde ved siden af objekt-bunke for at forhindre hjørne-sigtelinjen
  • flyttede kasser i flise-rum over en smule for at forhindre sigtelinje fra spawn
  • Tylers dør, aka den smalle dør situeret ved 45° af flise-rummet, er blevet flyttet en smule
  • spawn ændringer
  • flyttede genforsynings-kabinetter en smule fremad
  • vinklet døre er nu vinkelrette til den store væg på sidste punkt i stedet for parallel
  • nedsænkede højre dør, trapper nu udenfor spawn i stedet for inden i
  • en-vejs vindue à la snakewater
  • elimenerede hemmelighed
  • subtil ændring til capzonen på sidste punkt
  • fjernede computere du kunne stå på bag sidste punkt
  • fiksede teleporter-fejl
  • ekstensive klippe-passeringer og objekt-klipninger
  • ekstensive fps-forbedringer, vil ikke være perfekt, men det vil løbe bedre end rc7
  • okkluderinger optimeret
  • hint-børster arbejdet ekstensivt på
  • flere objekt-falmer
  • objekt-optimering - fjernede visse poly-tunge objekter og adskillige små bunker
  • strømlinede adskillige tag-kanter
  • fiksede mange tekstur- og belysnings-fejl
  • ikke flere spindende fyrtårne
  • polering
  • hjort

rc1a

  • fiksede cubemaps
  • adskillige små ting

rc1

  • Tilføjede ny rute til sidste punkt, fjernede en rute
  • Forhåbenligt virker Annonceren nu
  • En smule HDR
  • 3d skybox
  • Gjorde dalen mindre kompleks
  • Ikke flere sten
  • Simplicerede sevlavet oppustethed teksturer en smule
  • Optimering
  • Generelle fiks her og der og her og der
  • Flere hemmelige hjorte

b2

  • omarbejdede mange bittesmå områder
  • forlængede lobby
  • jævnede adskillige dele af banen
  • bedre klipning
  • mere optimering

b1

  • Detaljerede hele banen
  • omarrangeret adskillige helbreds-opsamlinger
  • Tilføjede hulvejs-ligende 'hemmeligt' område til sidste punkt
  • Forlængede platformen på siden af sidste punkt
  • Ændrede mange områders geometri generelt
  • Tons af selvlavet indhold (og hjorte)!

a7

  • OMARBEJDEDE ANDET PUNKT
  • detaljering
  • tons af andre små ting

a4b

  • Omarbejdede en MASSE af det andet punkt alt i alt
  • Ændrede flanke-ruten til en mere åben, tilgængelig rute
  • Forkortede primær flaskehals
  • Simplificerede andre ruter fr andet punkt til midten
  • Smallere erobringszone på midten
  • Bedre og mere jævn klipning og ruter rundt om og under punkt
  • Hullet ved andet punkt er flyttet tættere på punktet
  • Undergrunds-rute gjort en smule mere lige
  • Platform ved sidste forlænget en smule
  • Spawntimer ændret en smule
  • Flere hjorte
  • Varierende andre små ting
  • Generel optimering

a3

  • ændrede midten fuldstændig
  • mere OoB arkitektur
  • ændrede lobby en smule
  • tilføjede ruter og ramper til førhen utilgængelige steder
  • tons af små andre ting

a2

  • detalje-sprites og alfa billede
  • en smule snævre flashehals mellem midten og andet punkt
  • en smule lysere indendørs-områder
  • markeret erobringszoner
  • varierende små ting
  • skilte

a1

  • lavede banen. wheeeee

Opdateringshistorik

7. juli 2016-opdateringen #1 (Meet Your Match-opdateringen)

  • Sunshine blev tilføjet til spillet.

Skærmbilleder