Bloodwater/ru

From Team Fortress Wiki
< Bloodwater
Revision as of 14:45, 10 October 2020 by Loxsem4 (talk | contribs) (Created page with "{{Map infobox | game-type = Payload | map-image = Pl bloodwater.png | file-name = pl_bloodwater | developer...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Bloodwater
Pl bloodwater.png
Информация
Варианты: Badwater Basin
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы, ямы,
скелеты, ГЛАЗАСТУС,
Пеший всадник без головы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Bloodwater overview.png
«
Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
Bloodwater описание в мастерской
»

Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она бла добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.

Bloodwater была представлена в Мастерской.

На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире .

Час ведьм

Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты, ГЛАЗАСТУС и/или Пеший всадник без головы которые будут атаковать игроков обоих команд.

Локации

Контрольная точка A

Время за захват: 4 минуты

  • Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
  • Боковой Путь: Небольшая тропинка, которая ведет от левого выхода к скалам.
  • Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для [[Soldier/ru|Солдат] и Подрывников.
  • Тунель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
  • Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
  • Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.

Контрольная точка B

Время за захват: 4 минуты

  • Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
  • Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
  • Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.

Контрольная точка C

Время за захват: 5 минут

  • Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
  • Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
  • Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.

Последняя контрольная точка

  • Проход: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
  • Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
  • Комната с картой: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
  • Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
  • Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.

Подземный мир

Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.

Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.

Стратегия

Основная статья: Community Bloodwater strategy/ru

История обновлений

Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс XII)
  • Bloodwater добавлен в игру.

Обновление от 2 октября 2020

  • Исправлено смещение текстур
  • Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
  • Осветленная точка A
  • Увеличено общее освящение
  • Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
  • Увеличено освещение за точкой Б

Обновление от 8 октября 2020

  • Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
  • Исправлена возможность строить в лавовых ямах
  • Боссы больше не застревают в лавовых ямах
  • Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
  • Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
  • Удалены места спавна скелетов нормального размера

Обновление от 9 октября 2020

  • Удален браш проходящий через стены спавна Синих
  • Добавлены func_occluder

Факты

  • На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий

Галерея