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Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation. — Publicité pour le Secou'rapide
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Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Medigun arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'Übercharge de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des portions brillantes qui remplace le sac à dos par défaut du Medic.
Cette arme présente un taux de soin 40% plus élevé, et un taux de remplissage de la jauge d'ÜberCharge 25% plus grand comparé au Medigun de base. Elle fournit un bonus d'extra santé aux joueurs soignés, mais il sera de 50% maximum, soit la moitié du bonus d'extra santé que donne le Medi Gun et le Kritzkrieg, le Secou'rapide peut maintenir un bonus s'il a été appliqué à la cible d'une autre manière. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, il pourra se déplacer à la même vitesse jusqu'à ce qu'il arrête de la soigner. Lorsque l'ÜberCharge est déployée, le patient et le Medic sont soignés trois fois plus rapidement que la normale, et seront tous deux immunisés contre les effets altérant leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et le ralentissement. L'ÜberCharge affecte le Medic même s'il ne soigne personne.
Le Secou'rapide possède une autre propriété: si la cible des soins exécute un saut explosif (sauf avec le Détonateur, la Torche rousse ou une Mitrailleuse), le Medic sera également propulsé dans les airs, dans la même direction et avec la même force. En revanche, cet effet ne peut être transféré de Medic à Medic, ce qui signifie que seul un Medic soignant directement un joueur faisant un saut explosif sera propulsé. Un autre Medic soignant le premier avec le Secou'rapide ne sera pas affecté.
Le Secou'rapide a été précédemment testé dans Team Fortress 2 Beta. Le Secou'rapide Bêta, une autre variante de l'arme, est toujours disponible dans la bêta.
Soins et temps de fonctionnement
[masquer]Guérison et durées de fonctionnement
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Soin
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Guérison (en combat)
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100%
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33,6 / s (100,8 / s)
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Guérison (hors combat)
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300%
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100,8 / s (302,4 / s)
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Durées de fonctionnement
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Durée de l'effet
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8 s
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Vitesse de remplissage de la Charge
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3,125% / s (1,5625% / s)
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Durée de recharge maximum
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32 s (64 s)
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Démonstration
Ensemble d'objets
Fabrication
Plan de fabrication
En tant qu'ingrédient de fabrication
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange
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Le Secou'rapide (Étrange) Prototype de medigun Étrange - Übercharges: 0 (Coopérations: 0) L'ÜberCharge augmente le taux de soin de 300% et immunise contre les effets altérant les déplacements Taux de soins +40% Taux ÜberCharge +25% Ne donne pas de bonus d'extra santé. Fait bouger à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide.
Seule la première statistique est comptabilisée pour le rang étrange
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Succès associés
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L'art du camouflage Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
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Super Doc Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.
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Berserker Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.
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Lutte des classes Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.
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Partage du travail Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.
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Garde du corps médical Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
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Tatata soin soin Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
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Accompagnement des malades Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.
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Pharmacie lourde Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.
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Lobotomie Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.
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Chef de service Accumulez un total de 1 million de points santé.
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Consultation Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.
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Euthanasie Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.
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Réflexe immunitaire Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.
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Pratique familiale Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.
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Pacifiste Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.
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Cure collective Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.
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Visite à domicile Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.
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Serment d'hypocrite Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
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Médecine infernale Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
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Interne Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.
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L'homme et la machine Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
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Jouez au docteur Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.
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Quadruple pontage Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.
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Second diagnostic Immunisez 2 coéquipiers simultanément.
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Spécialiste Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.
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Triage Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
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Fraude à l'assurance Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
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Historique des mises à jour
Patch du 23 décembre 2010
- [Non documenté] Ajout de stats pour le Secou'rapide.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Le Secou'rapide a été ajouté au jeu principal.
- [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
Patch du 27 juin 2011
- Correction du Secou'rapide laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.
Patch du 28 juin 2011
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
Patch du 7 juillet 2011
- Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les Spies déguisés.
- Correction d'un bug où soigner un Scout alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du Secou'rapide.
Patch du 18 juillet 2011
- [Non documenté] Correction d'une erreur du plan de fabrication du Secou'rapide qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.
Patch du 3 août 2011
- Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.
Patch du 26 janvier 2012
- Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le Secou'rapide.
Patch du 2 février 2012
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 17 avril 2012
- [Non documenté] Le Secou'rapide ne maintient plus le bonus d'extra santé.
Patch du 18 avril 2012
- Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro.
- Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Le Secou'rapide permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
- [Non documenté] Le Secou'rapide permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'Eyelander et l'ensemble d'objets Matos du Pompiste.
Patch du 10 août 2012
- Correction d'un exploit de Medigun qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.
Patch du 21 septembre 2012
- Updated Mann vs. Machine
- Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower
Patch du 10 juillet 2013
- Ajout d'un taux de bonus d'extra santé réduit de 50%
- L'ÜberCharge affecte maintenant le Medic même s'il ne soigne personne
- Le recul infligé par la Force-de-la-Nature n'affecte plus les joueurs sous l'effet de l'Übercharge
Bugs
- Être mis en feu lorsque sous les effets d'une Übercharge de Secou'rapide fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
- Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge jusqu'à ce que le joueur se déconnecte ou que le serveur change de carte, de la même manière qu'un bug ayant précédemment affecté le Kritzkrieg.
- Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
- Un Spy déguisé en Medic équipé du Secou'rapide gardera le sac à dos par défaut du Medic.
- La description de l'Übercharge du Secou'rapide indique qu'elle augmente le taux de soin de 300%, alors qu'en réalité, l'Übercharge augmente de la taux de soins de 200%, le portant à 300%.
Anecdotes
- Le modèle du Secou'rapide est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de À la rencontre du Medic, photographiées au QG de Valve.
- Les images illustraient le Medic tenant le Secou'rapide, et furent publiées avant même que l'Über Mise à Jour soit annoncée sur la dernière page de Meet the Director.
- L'Übercharge du Secou'rapide était connue sous le nom de Megaheal dans la bêta.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Voir aussi
Liens externes
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