Cliffside
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
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Cliffside | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Vue aérienne | |
Cliffside est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté. Cliffside est une petite ville située sur le bord d'une immense falaise qui a été prise pour cible par Gray Mann et son armée de robots. La carte est assez spacieuse et, comme les cartes similaires, elle comporte une zone de type "intersection" où les robots se divisent en deux groupes pour atteindre la bombe, ce qui rend cette zone assez facile à défendre.
Historique des modifications
Journal des modifications :
5 avril 2020
- Ajout de mvm_cliffside_b5 au Steam Workshop.
8 juillet 2020
- Mise à jour de mvm_cliffside_b5 vers mvm_cliffside_b6. Les principaux changements sont :
- Correction d'un problème où les joueurs invulnérables pouvaient survivre à la mort infligée par la falaise.
- Correction d'un problème où les Engineers pouvaient construire au pied de la falaise.
- Amélioration de la transition entre la skybox et la zone de jeu.
- Les performances globales devraient être meilleures grâce à une meilleure optimisation.
- Améliorations graphiques mineures.
18 juin 2021
- Mise à jour de cliffside de b6 à b7. Les changements sont :
- Amélioration de l'éclairage
- Ajout d'un petit kit de soins supplémentaire sur la trajectoire supérieure gauche
- Correction d'un exploit concernant la bombe qui se trouvait coincée dans la fosse de la falaise au niveau de la zone de réapparition red
- Correction du bruit critique du tank collant qui n'était pas joué
- Ajout du tank régénérant de Nox
- Ajout de la fonctionnalité AltAttributes de Nox
19 juin 2021
- Mise à jour de cliffside de b7 à b7_2. Les changements sont :
- Correction de l'éclairage HDR, le laissant en tant qu'éclairage LDR
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