Metalworks

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Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Nuit, nuageux
Vue aérienne
Metalworks overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Metalworks.png
Classement des parrains

Metalworks est une carte Points de Contrôle créée par la communauté basée sur une usine de traitement des métaux, prenant place la nuit dans un environnement industriel.

Metalworks a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Remarque : si vous avez des difficultés à trouver les lieux listés ici, défilez vers le bas jusqu'à la section vue d'ensemble utile pour voir leur position exacte sur la carte.

Point de contrôle 3

Le point central est aussi très volumineux et contient beaucoup de ressources.

  • Point : le point se trouve au centre du milieu, surélevé sur une tour et entouré de ponts.
  • Étranglement : l'étranglement sert de connecteur entre la salle des tuyaux et le milieu, avec un escalier et un pont qui mènent au point.
  • Salle des tuyaux : la salle des tuyaux contient un kit de soins et une boîte de munitions de taille moyenne, et elle est reliée le deuxième point avec le milieu.
  • Cour : la cour divise le milieu et le flanc et dispose d'un kit de soins et d'une boîte à munitions de taille moyenne.

Points de contrôle 2 et 4

Cette section de Metalworks est assez volumineuse et comprend un flanc, un bâtiment et un point.

  • Flanc : le flanc connecte la cour au point, et fournit un kit de santé et une boîte à munitions de taille moyenne, ainsi qu'un goulot d'étranglement très étroit.
  • Pont : le pont borde le point, et se tient au-dessus d'un kit de soins et d'une boîte de munitions de taille moyenne, avec un volet et un escalier qui va jusqu'au bâtiment.
  • Point : le point amène à une pièce contenant un kit de santé et une boîte de munitions de petite taille, qui est connectée à la salle du volet et à une des entrées de flanc de la dernière salle.
  • Salle du volet : la salle du volet contient un kit de soins moyen, une porte en volet et une entrée de flanc pour le dernier point.
  • Chute : reliant la salle des tuyaux, la cour et le deuxième point, la chute contient un petit kit/boîte de soins et de munitions.

Points de contrôle 1 et 5

Le point final de Metalworks est composé d'un pont et de plusieurs sorties qui vont jusqu'à un bâtiment.

  • Pont : le pont passe au niveau du point et relie le volet à la zone de réapparition.
  • Zone de réapparition : l'aire de réapparition s'ouvre vers un large espace derrière le point, avec une petite boîte à munitions.
  • Volet : ce volet délimite le dernier point du bâtiment.
  • Flancs : les deux flancs mènent à l'intérieur du bâtiment.

Vue d'ensemble utile

Metalworks's locations
1. Pont (ainsi que le point central)
2. Étranglement
3. Salle des tuyaux
4. Cour
5. Flanc
6. Pont
7. Bâtiment principal
8. Autre pont
9. Cour avant
Lignes diagonales rouge/bleu : première zone de réapparition Red/Blu
Lignes diagonales doubles rouge/bleu : deuxième zone de réapparition Red/Blu
Lignes diagonales doubles rouge/bleu avec un cercle : troisième zone de réapparition Red/Blu
Cercle rouge : point central/troisième point
Cercles jaunes : seconds points/quatrièmes points
Green Cercles verts : premiers points/cinquièmes points

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Metalworks

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de contrôle 2 et 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Points de contrôle 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historique des mises à jour

Patch du 7 juillet 2016 n° 1 (Mise à jour Meet Your Match)
  • Metalworks a été ajouté au jeu.

Patch du 16 août 2016

  • Ajustement de la hauteur du plafond dans la pièce derrière le second point de contrôle.
  • Ajout d'un léger détail visuel aux différentes pièces en béton (bande de couleur d'équipe).
  • Ajustement de la hauteur et de la largeur des différentes portes sur l'ensemble du niveau. Principalement axé sur les chemins primaires dans les zones de combat, avec l'objectif de normaliser les dimensions des portes dans la mesure du possible.
  • Correction d'un bloc anti collision joueur (playerclip) coudé au-dessus du 2ème point de contrôle sur lequel les joueurs pouvaient surfer (merci Photon).
  • Hauteur ajustée du 'réservoir' dans la pièce L derrière le 2ème point de contrôle.
  • Déplacement de deux grands projecteurs dans un bloc découpé au milieu pour éviter un très petit problème de collision (merci Bilbert).
  • Ajustement de certains problèmes d'écrêtage en transformant les blocs de toit en terrains/func_brushes sur toute la carte et désactiver la collision (merci Bilbert).
  • Coupé quelques vitres de verre au 2ème.
  • Ajout d'une caisse aux conteneurs de cargaison au milieu, ce qui permet aux Scouts(sic) d'accéder au conteneur de cargaison le plus haut.
  • Ajout d'objets à la rampe d'coupé autour du point de contrôle final pour indiquer la collision.
  • Remplacement du bloc de clôture sur la plate-forme dans l'allée avec un objet métallique pour résoudre un bug d'ombre asymétrique (merci Bilbert).

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.

Galerie