Emerge

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Emerge
Pl emerge.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Alaska
Cadre : Jour, ensoleillé
Dangers : Fosses, Explosion d'un wagon
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Emerge overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Emerge.png
Classement des parrains
«
Emmenez le combat jusqu'à la nature sauvage de l'Alaska avec cette carte de Charge utile compacte à trois points de contrôle !
— Publicité pour Emerge
»

Emerge est une carte de Charge utile créée par la communauté. Le thème de la carte tourne autour d'une zone industrielle en Alaska, aux États-Unis.

Emerge a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Point de contrôle A

  • Première zone de réapparition BLU : la zone de réapparition initiale pour BLU et elle a trois portes ; une derrière le chariot, une sur le pont directement au-dessus du chariot, et une sur une chute en face du chariot. Cette zone de réapparition possède également deux armoires de réapprovisionnement, une près de la porte derrière le chariot et l'autre près de la porte de la chute.
  • Première cour : la première zone dégagée de la carte. Il y a une structure au milieu qui sert de support à un pont simple en bois qui relie la zone de réapparition de BLU et le bâtiment au goulot d'étranglement.
  • Bâtiment au goulot d'étranglement : un bâtiment à deux étages que le chariot doit traverser. Côté BLU, on peut y accéder par l'entrée du chariot (et sa porte adjacente), par le pont et par une porte à l'extrême gauche. Du côté RED, on y accède par la sortie du chariot, par une fenêtre ouverte au deuxième étage à l'extrême gauche, et par une porte latérale avec des rails qui vont vers un chemin sans issue à droite.
  • Deuxième étage : alors que le deuxième étage de la zone traversée par le chariot n'est qu'une passerelle, elle s'étend vers un autre bâtiment et se poursuit, passant par une porte de la deuxième zone de réapparition de BLU et une chute, menant à l'autre porte de la deuxième zone de réapparition de BLU et au chemin de flanc qui mène juste après le point A.
  • Deuxième cour : la deuxième zone dégagée de la carte, où le chariot doit monter une rampe pour arriver au point A. Cette rampe n'est pas raide, donc le chariot ne reculera pas immédiatement s'il n'est plus poussé, et il y a un petit kit de soins en dessous.
  • Flanc n° 1 : un chemin de flanc derrière le bâtiment qui fait face au bâtiment au goulot d'étranglement. Alors que la première sortie renvoie les joueurs juste après le point A, le chemin continue, finissant par atteindre la troisième zone de réapparition de BLU.
  • Deuxième zone de réapparition BLU : une grande salle qui devient active si BLU parvient à capturer A. Elle a deux portes, l'une à l'intérieur et l'autre à l'extérieur du bâtiment, au goulot d'étranglement (respectivement à gauche et à droite vu de l'intérieur de la salle), avec une armoire de réapprovisionnement près de chacune d'elles.

Point de contrôle B

  • Salle aux escaliers : l'intérieur du bâtiment qui est à gauche du point A. C'est le chemin le plus court du point A au point B.
  • Arche : un passage étroit qui passe sous l'arche d'un bâtiment et que le chariot doit traverser.
  • Troisième cour : la troisième grande zone dégagée de la carte.
  • Bâtiment aux rails : un abri pour les rails, ce bâtiment étant un court couloir.
  • Pont d'observation : la partie la plus élevée de la zone, il s'agit d'une pièce avec une grande ouverture avec vue sur la troisième cour.
  • Flanc n° 2 : montant les escaliers du bâtiment aux rails et passant par le pont d'observation, il y a le flanc n° 2, qui se connecte à l'intérieur de l'entrepôt et, finalement, à la zone de réapparition de RED.
  • Troisième zone de réapparition BLU : la troisième zone de réapparition de BLU devient active si BLU capture B. Cette zone possède deux portes et deux armoires de réapprovisionnement.

Point de contrôle C

  • Zone de réapparition RED : l'unique zone de réapparition qui appartient à RED comporte trois portes, deux se faisant face, et une qui est dotée d'une armoire de réapprovisionnement non loin d'elle.
  • Espace RED : l'espace abrité situé immédiatement à l'extérieur de la zone de réapparition de RED.
  • Cour d'entrée : le petit espace ouvert faisant face au point B avant que le chariot n'entre dans l'entrepôt. Une porte sur la droite mène à la passerelle de l'entrepôt avec laquelle le flanc n° 2 est connecté.
  • Entrepôt : l'énorme et dernier bâtiment dans lequel le chariot doit faire étape. Il consiste en une grande pièce contenant une grande boîte de munitions et un petit kit de soins, ainsi que le couloir du chariot.
  • Couloir du chariot : un passage long et étroit que le chariot doit traverser, avec quelques caisses servant de couverture aux joueurs qui entrent accompagnés du chariot.
  • Dernière cour : la dernière zone dégagée de la carte.
  • Véranda : une plate-forme légèrement surélevée accessible par l'espace RED, avec une bonne vue d'ensemble de la dernière cour et une longue ligne de mire sur le couloir du chariot.
  • Point de contrôle C : le point C prend la forme d'un trou dans le sol dans lequel le chariot doit être poussé. Une fois que le chariot a passé le bout de la rampe, il tombe sur les planches, brisant le pont de fortune et emportant avec lui le grand kit de soins (ainsi que les pauvres joueurs qui s'y trouvent à ce moment-là).

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Emerge

Historique des mises à jour

Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)

  • Ajout d'Emerge au jeu.

Patch du 8 décembre 2023

  • Mise à jour de pl_emerge pour ajouter un fichier .nav.

Patch du 15 décembre 2023

  • Correction du problème suivant : certaines géométries étaient déformées au premier point de réapparition de l'équipe Blu.
  • Correction du problème suivant : une zone en surplomb permettait de voir le premier point d'apparition de l'équipe Blu.

Anecdotes

  • Un Tux peut être vu sous les escaliers dans la première zone de réapparition de BLU.
  • Dans la skybox et hors de vue, il y a une tête de grenouille qui sort d'une formation rocheuse.
  • Dans le premier bâtiment que le chariot doit traverser, près de l'enseigne Auto-Borax et caché derrière une caisse, sur un mur du deuxième étage, se trouve le dessin d'un des caractères du créateur de la carte.
  • À l'intérieur de la structure en bois qui supporte le pont au-dessus de l'emplacement de départ du chariot se trouvent trois mascottes de Jimi Jam peintes sur l'un des murs.
  • Derrière les portes surmontées d'un panneau « maintenance », à côté de l'emplacement de départ du chariot, se trouve une pièce cachée, éclairée à la bougie et au feu de braseros, qui contient une réunion de quatre fantômes normaux, le fantôme de Zepheniah Mann devant une photo d'un chat nommé « Muji » (2012-2022).

Galerie