Panic

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Panic
Plr panic b20005.jpg
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_panic_b2
Version : Beta 2
Date d'ajout : 29 août 2015
Dernière mise à jour : 29 août 2015
Développeur(s) : Kevin "Ravidge" Brook
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Crépuscule
Dangers : Wagon (première étape seulement)
Falaise (troisième étape seulement)
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×10

Panic est une carte communautaire du mode Course à la Charge Utile créée pour le Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la Charge Utile organisé par TF2Maps.net. Elle a remporté la seconde place avec un socre de 4.05 points sur 5.

Panic se situe dans une petite zone industrielle, entourée par la forêt. Contrairement à la plupart des cartes Charge utile, il est possible de se faire tuer par son propre wagon sur cette carte: Dans le premier stage, le wagon tombe d'une rampe et descend se mettre en position avant le début du tour. Si vous restez sur son chemin, vous serez tué comme vous pourriez être tué par le train sur Well.

Le stage 3 est lui aussi unique car les rails sont de grandes rampes avec un trou tout en bas. Ceci force les équipes à rester dessus leurs wagons pour le pousser, sinon celui-ci tombera et causera la défaite de l'équipe.

Galerie

Journal des modifications

Journal des modifications :

b2: La Vitesse augmente avec le temps sur le stage 3. Nouvelles options d'environnement, mise à jour de la Skybox, optimisations et correction de bugs.

b1: Stage 3 détaillé. Stage 2 fini. Optimisation initiale sur tous les stages, explosion du stage 2 réduite en taille pour la performance. Quelques objets consommables ont été déplacés, principalement dans le stage 1 et 3. Fermeture du tunnel du milieu (en bois) dans le stage 2. Raccourcissement de quelques bordures, déplacement de quelques trigger_push pour autoriser le rocketjumping. Et encore plus dont je ne me souviens pas!

a9: Stage 2 détaillé. soundscape personnalisé.
a8: Reconstruction de toutes les logiques sur la carte. Continuation de quelques détails sur le stage 2. Ralentissement des wagons de 20% sur le stage 3.
a7: Mode Anti-Match nul ajouté. Ébauche des textures sur le stage 2.
a6: Stage 1 détaillé, pas à 100%. Correction d'un bug rare avec l'auto-roulement des wagons sur le stage 1.
a5: Correction des plantages. Ajout de particules!
a4: Stage 2 supprimé, nouveau stage 2 ajouté. Vitesse dynamique des wagons sur le stage 3.
a3: Quelques corrections et optimisations.
a2: Ajout du stage 3.

a1: Sortie (stage 1 et 2).

Liens externes