PASS Time/cs
“ | PASS Time kombinuje obvyklý rychlý krvavý sport TF2 se skutečnými rychlými sporty jako je fotbal, hokej a basketbal.
— Publicity blurb
|
” |
PASS Time je herní mód vyvinutý společnostmi Bad Robot, Escalation Studios (Anglicky), a Valve. Prvně oznámeno 18. Srpna, 2015 s beta vydaní mapy Warehouse, která se potom stala Brickyard, PASS Time bylo vytvořeno jako oficialní herní mód společne s Meet Your Match Update 7. července, 2016.
Obsah
Gameplay
Všechny aktualní mapy PASS Time jsou symetrické. Neutrální míč, pojmenován JACK, se spawne poblíž středu mapy. Hráči musí vzít míč a úspěšně dát gól do soupeři do jedné z brán pro získaní skóre. Podle výchozí nastavení, limit skóre je 5 ; tým který jako první dosáhne tohoto skóre vyhrává. V případě, že čas vyprší tak vyhrává tým s nejvyšším skóre.
JACK
Na začátku kola, po úspěšném gólu, nebo když JACK leží moc dlouho na zemi, nový JACK je puštěn z JACK Dispenseru ve středu mapy, což odpíská píšťala. Když neutrální JACK který leží na zemi a žadný hráč ho nesebere, tak se přes to nedespawnuje. JACK je viditelný skrze zdi. JACK lze sebrat ze země, jde ho také házet tlačítkem primary fire, a lze ho převzít při úderu nositele míče JACK zbraní na blízko.
Hráči přenášející JACK, neboli "JACK carriers", nemohou používat všechny jejich zbraně. JACK lze hodit ale také přihodit spoluhráči v dohledu tlačítkem primary fire. Nicméně, JACK také lze převzít pokud nepřítel udeří hráče se zbraní na blízko. Tímto způsobem také lze vzít JACK od svých spoluhráčů pokud spoluhrář drží míč moc dlouho, což je užitečné ve veřejných hrách jako funkce proti griefujícím hráčům kteří nechtějí předat JACK. JACK se stane neutralním hned po kontaktu s podlahou při hození kdy se potom také resetuje po malé chvilce.
Nositel míče JACK vidí jak své spoluhráče tak také i nepřátele skrze zdi. Při převzetí (skrze úderem na blízko) nebo zachycení od nepřátelského hráče, JACK dá svému novému nositeli menši speed boost a ještě menší nesmrtelnost. Po uplynutí nesmrtelnosti, nositel míče JACK je označen na smrt kdykoliv kolem sebe nemá spoluhráče. Když jsou spoluhráči kolem, tak nositel JACK není označen na smrt. Nositel JACK a všichni spoluhráči v blízkosti se pohybují rychlostí nejrychlejšího spoluhráče ve skupině. Kromě toho všichni spoluhráči v okruhu dostávají pasivní regeneraci zdraví.
Házení míče JACK
Pro hod míče JACK, nositel musí zmáčknout a pustit primary fire button. Po zmáčknutí a podržení primary fire, nositel JACK přechází do animace ve které drží JACK při sobě, v postoji připraveném na hod. Pokud nositel JACK zmáčkne tlačítko alt-fire po puštění jeho tlačítka primary fire, tak neproběhne hod míče JACK; místo toho, nositel JACK "falšuje" přihrání, provedení animace hodu bez předávání míče JACK.
Pokud viditelný spoluhráč je v dosahu házejícího nositele JACK, tak je hod počítán jako přihrávka a je uzamknut no toho specifického hráče. Při přihrávání z jednoho spoluhráče na druhého,JACK letí k zaměřenému spoluhráči jak kdyby byl přitahován magnetem, následuje spoluhráče kolem i při pohybu z jeho původního místa stání. Přihrávka nemusí pokaždé být úspěšná, přestože; umí obletět většinu překážek, JACK stále může trefit překážku, což míč přepne na neutralní, a nepřítel může nahrávku JACK přerušit při nahrání. Když se zaměří na spoluhráče a připraví pro nahrávku, nositel může odtáhnout svůj crosshair od přijímače aby ho "točil" na JACK, zakřivení hodu žádaným směrem.[1]
Pokud zde není žadný viditelný spoluhráč v dosahu nositele JACK při házení, tak je JACK hozen pouze na krátkou vzdálenost, což může záležet na třídě nositele. Tři "útočné" třídy — Scout, Soldier, a Pyro — všichni mají slabší házení míče než všechny ostatní třídy. Scouta hod je nejslabší, Soldiera hod je pouze lehce slabší než všech ostatních tříd, a síla Pyra je mezi Scouta a Soldiera. Všechny ostatní třídy hazejí míč přibližne na stejnou vzdálenost.
Góly
Každý tým má tři oddělené branky na každé mapě PASS Time: Bránu pro vhod, Bránu pro nájezdy, a bonusovou bránu. Brány týmů, jsou pokaždé na straně mapy udajného týmu, gól mohou dát pouze soupeří; jinak řečeno, hráč RED nemůže dát gól do RED branky.
Brána pro nájezdy je široká zóna umíštěna na úplném konci obou map . jak název branky napovídá, hráči jsou povinni vběhnout do brankové zóny a zároveň nosit JACK, aby skórovali, protože pokus hodit JACK do brány pro nájezdy má za následek, že se JACK odrazí zpět, aniž by skóroval. Alternativně může být JACK předán hráči, který již stojí v bráně na nájezdy.
Vhazovací brána je týmově zbarvená díra ve zdi, která se obvykle nachází mezi bránou na nájezdy a středem mapy. Pro skórování vhazovacího gólu, JACK musí být vhozen do brány.
Bonusová branka, podobná vhazovací bráně, je týmově zbarvená díra do které musí JACK být vhozen pro skórování. Bonusový cíl je často vysoko a obvykle vyžaduje použití konkrétního jump padu. Ale oproti brance pro vhození, je bonusová branka za tři body, a nemůže se znova skórovat dokud není JACK Power Meter naplněn.
Může být lehči uvažovat o nájezdové brance jako "touchdown zone", a brance pro vhod jako "hokejová branka", a bonusové brance jako "basketbalový koš".
JACK Power
Přihrávání míče JACK spoluhrářům naplňuje JACK Power Meter, který jde vidět na HUD v horní části obrazovky. Měřič musí být plný pro odemknutí bonusové branky, což přidá skórujícímu týmu tři body. Pokud je JACK sebrán nepřatelským týmem, měřítko JACK Power se neresetuje, umožňující týmu skórovat bonus gól, používaním JACK Power up nabitý nepřatelským týmem. Po tom co je skórován gól, nebo potom co JACK leží upuštěný na zemi moc dlouho, se JACK resetuje, a JACK Power se resetuje na nulu. JACK Power také začne pomalu vyprchávat.
Jiné JACK efekty
Několik zbraní nebo jiných vybavitelných předmětů nebo podmínek hráče má na JACK různé účinky.
JACK manipulace
Každá třída má na výběr primárních nebo sekundárních zbraní, které jsou schopné manipulovat s míčem JACK v určité vzdálenosti dále, než je dosah hráče na blízko. Některé tyto zbraně pouze posunou JACK pryč od hráče, zatím co ostatní mohou pohybovat JACK do jiných stran pod kontrolou hráče. Výhody pro manipulaci s míčem JACK zahrnují sebraní míče JACK daleko mimo dosah zbraní na blízko, získání JACKu z nepřátelské kill zóny, přesunout JACK směrem ke spoluhráčům nebo pryč od nepřátel, když není dost blízko, aby ho zvedl, nebo přemýštení míče JACK na více obrannou pozici bez resetování časovaču míče JACK.
- Střelba posouvá JACK pryč od hráře který ho střílí až na takovou vzdálenost, jak může zbraň střílet. Tento efekt se týka také Short Circuit v jeho omezeném rozsahu. Několik jiných projektilů mají podobné účinky když trefí JACK (např., Scouta házecí předměty), ale některé nemají žádné účinky.
- Exploze odrazí JACK pryč od explodující rakety, pipe bomb, sticky bomb, nebo Scorch Shot projektilů. Hráč může řídit pohyb JACK ovládáním místa, tím kde určitý projektil exploduje.
- Pouze ty výbušné projektily, které explodují při world impact, explodují, když přímo zasáhnou JACK (např., Scorch Shot).
- Odfukováním lze odfouknout JACK; nicméně, JACK stále následuje bod cíle, naopak od explozí.
- Hozené zbraně mohou JACK posunout pryč pokud přímo trefí JACK.
- Zbraně Flying Guillotine, Mad Milk, a Jarate posouvají JACK při kolizi.
- Míček pálky Sandman je více přesný na delší vzdálenost a při úderu míče JACK silnější.
Následující zbraně nemají při použití žádný manipulativní aktivní účinek na JACK:
- Crusader's Crossbow jehly po nárazu do míře JACK zmizí.
- Rescue Ranger projektil po kontaktu s míčem JACK zmizí.
- Combat Mini-Sentry Gun pod účinky zbraně Wrangler(normalní Sentry Gun bude moct manipulovat s míčem JACK)
- Pomson 6000
- Detonator
- [[[Flare Gun/cs|Flare Gun]]
- Fortified Compound a Huntsman šipy se zníčí po kontaktu s míčem JACK.
- Righteous Bison
- Rocket Jumper
- Sticky Jumper (i když přímé zásahy od stickies odráží JACK)
- Žádná Pyro primaní zbraň nemá efekt na JACK mimo odfoukávání.
Zakázané vyzvednutí
Následující stavy zakazují sebraní míče JACK:
- Engineer přenášející budovu
- Soldier vybaven s zbarní Rocket Jumper
- Demoman vybaven s zbarní Sticky Jumper
- Spy používající neviditelnost
- Spy používající Disguise Kit
- Heavy s roztočenou primarní zbraní
- Heavy s účinky Buffalo Steak Sandvich
- Scout používající Bonk! Atomic Punch
- Jakákoliv třída která dělá Taunt
Dribbling
Za výše uvedených podmínek, které zakazují vyzvednutí JACK, hráči mohou šťouchnout nebo driblovat JACKem nohama. Zatímco tento efekt je spíšě slabý, Zdá se, že Demoman má nejsilnější driblování. A Bonk! Scout běží rychleji než driblující JACK.
Tauntování
- Žádný hráč který tauntuje nemůže sebrat JACK.
- Některé taunty spřízněné k zbraním jako třeba (např. Grenade a Armageddon), nelze použít zatím co ostatní taunty jsou povolené.
- Nositel JACK upustí JACK při tauntovaní.
- Hráčí mohou odstrkovat JACK při tauntu Conga.
Strategie
Mapy
PASS Time mapy mají pass_ prefix.
Název | Obrázek | Název souboru |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Související achievementy
PASS Time má 2 achievementy související s tímto herním módem.
|
|
Historie aktualizací
- Přídán nový herní mód 'PASS Time' do TF2 Beta.
Patch z 18. srpna 2015 #2
- Oprava client crash související s HUD.
- Oprava Short Circuit už nemůže odstranit JACK ze hry.
- Oprava hráči mohli zvednout JACK, když měli nasazené zbraně, které nelze odložit.
Patch z 18. srpna 2015 #3
- Oprava zvuku související s nošení míče JACK v PASS Time.
- Oprava přestrojeného Spie neměli nakreslený štít v HUD.
- Oprava možnost hráčů nést JACK při tauntování (opravuje exploit s Eureka Effect).
- Opravena možnost „prohlížet“ JACK, když jej hráči nesou.
- Oprava zabíraní JACK nedávalo body pro zabírajícího Scouta contract points.
- Opraveno skórování ve vlastní brance, pokud změníte týmy, když je JACK v letu.
- Opraveno přestrojení Spiové a neviditelní nepřatelští Spiove mají pro ně nakreslený štít v HUD.
- Opraveno hráči někdy nebyli schopni hodit JACK.
- Opraveno další případ kde se hráči mohli portovat s JACK díky The Eureka Effect.
- Opraveno Dead Ringer dělající nemožné hodit JACK nebo deaktivovat Dead Ringer.
- Všechny globální speciální schopnosti, které se aktivují pomocí alt-fire, jsou nyní dostupné při nošení JACK, pokud aktualně nemíříte JACK.
- Odemčené console variables pro komunitní servery na experimenty bez potřeby používaní sv_cheats.
- Oprava Scout už nemůže sebrat JACK při pití.
- Oprava převlečení Spiové mohli nosit JACK v některých situacích.
- Rychlejší přepínání zbraní po nahození JACK.
- Opraveno nezískání zvýšení rychlosti, pokud skórujete a poté získáte JACK poté, co se znovu spawne.
- Oprava crashe pokud je mp_tournament povoleno a někdo skóruje během pre-game.
- Vylepšen způsob, jakým funguje blokování.
- Oprava možnost přerušit nepřátelum tanut po trefení míčkem.
- Oprava vidět fantomový JACK ve vaší ruce, pokud jste hodili JACK a nemohl se přepnout zpět na vaši předchozí zbraň (lahve, sekáčky, atd.)
- Pokud JACK je neutralní moc dlouho, automaticky se respawnuje.
- Pokud spoluhráč drží JACK moc dlouho spoluhráčí mu ho můžou sebrat.
- Chytání a chycení odhozeného JACK je o něco jednodušší.
- Demoman už nemůže používat charge nebo detonovat při držení míče JACK.
- Povoleno pouze pro boj zblízka na sudden death mode.
- Kola stále pokračují dokud JACK není neutralní nebo někdo neskóruje.
- JACK léčí nositele na max jeho zdraví health.
- Přídáno
tf_passtime_unstable
pro testování nestabilních funkcí. - Nestabilni funkce.
- Útočné, obranné, a podporové třídy mají jiné házecí oblouky (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
). - The JACK inherits some of the thrower's velocity (
tf_passtime_throwspeed_velocity
).
- Útočné, obranné, a podporové třídy mají jiné házecí oblouky (
- Přidaná alternativní verze
pass_warehouse
:pass_warehouse_goal2
.- Místo házení JACK, hráčí musí JACK odnést do brány pro skórování.
- Zkoušení nových zvuků.
- Nahazování a přebíraní hozeného JACK je lehce lehčí.
- Přidán convar
tf_passtime_ball_model
. - Oprava problému který znemožňoval přestrojeným Spiům přebírat nahrávku nepřátel.
- Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the JACK.
- Oprava problému který uděloval point špatným team při změně týmu.
- Opraven problém který zabraňoval automatickému JACK respawnu fungovat v některých případech.
- Oprava špatných textur na brankách.
- Opravený zvuk pass lock se nepřehrává pro cílového hráče.
- Announcer nyní hlásí "overtime" ve spravný čas.
- Aktualizováno
pass_warehouse
apass_warehouse_goal2
.- Odstraněny jump pady z druhého patra na mapě warehouse.
- Přidáno více spectator kamer.
- Přidány boční jump pady do prostřed arény.
Patch z 28. října 2015 (Scream Fortress VII)
- Oprava viewmodel/worldmodel když
tf_passtime_ball_model
je nastaven. - Přidán convar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- Přidán entity:
tf_logic_on_holiday
- Aktualizován PASS Time aby neaktulizoval viditelnou Halloween verzi míče JACK při nošení hráčem.
- Každá třída nyní ma jinou sílu a oblouk hodu.
- Během Overtime, kolo nekončí dokud JACK nebyl neutralní na pár sekund (
tf_passtime_overtime_idle_sec
) . - Všechny nepřátelské góly se budou ukazovat na HUD při nošení JACKu.
- Přidána maximální vzdálenost parameteru
passtime_logic
. - JACK se automaticky nerespawne pokud nebyl alespoň jednou sebrán.
- Nová mapa:
pass_pinewood
.
- Oprava dedicated server crash související s upuštěnýmí zbraněmi a míčem JACK v módu PASS Time.
- Experimentování s novým HUD elementy a obrázky.
- Experimentování s novým viewmodel animacemy.
- Nová testovací funkce '
tf_passtime_team_bonuses
'která sdíli nahrává, přebíra, a přerušuje bonusy celemu týmu.
- Oprava špatného načítaní workshop map.
- Oprava možnosti dostat se dovnitř jump padů.
- Odstraněn dálkové Sandman přerušení.
- Přidány experimentalní cvars pro playtesting.
- Opravení PASS Time herního módu ukazující se ve špatné quickplay UI kategorii.
Patch z 7. července 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- PASS Time aktualizace.
- Už není ve verzi Beta!
- Nové předměty jsou dostupné.
- Early Participation Pin bude přidán všem původním hráčům PASS Time ve verzi beta
- Dva nové achievementy s předměty jako odměna.
- Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television.
- Jackpot!
- Změny map
- Všechny mapy jsou vylepšené, dokonané a mimo beta verzi
- Přejmenování
pass_pinewood
napass_timberlodge
- Renamed
pass_warehouse
topass_brickyard
- Přidána nová mapa s tématem města,
pass_district
- Aktualizace
pass_template
pro úroveň designérů bude vydána http://www.escalation.com/news
- Změna herních módů
- Změněn limit skóre z 3 na 5
- Vyladěny různé parametry házení JACK
- Pack Running
- JACK už nadále neléčí hráče který ho nese
- Hráč nesoucí JACK bez spoluhráčů kolem je označen na smrt
- Spoluhráči nedaleko hráře nesoucího JACK budou pomalu léčeni, a mohou běhat jako jejich nejrychlejší spoluhráč kolem.
- JACK Power
- Přihráváním míče JACK zvyšuje power meter
- Power meter pomalu upadá
- Nabitím power meter odemkne extra branku za extra body
- Art změny
- Nové view model animace
- HUD přináší více informací ohledně brankách, typům a aktualní stav
- Hráčské pips na Spie odrazí neviditelnost a přestrojení
- Misc Detaily
- Přidán cvar
tf_passtime_scores_per_round
- Přidána
tf_glow
entita které lze použít k aktivaci efektu záře na jakoukoli entitu - Aktualizován
trigger_passtime_ball
FGD entry aby dočasně skrýl neimplementované funkce - Spawnflag přidán
func_passtime_goal
aby indikoval na HUD, že branka je odemčená pomocí JACK power.
- Přidán cvar
- Oprava Jackpot! PASS Time achievementu nepočítajícího výhry.
- Aktualizováno několik materiálů HUD na podporu mat_picmip
- Oprava zobrazovaní špatného počtu limitu zabrání na výherním panelu
- Oprava pro achievement předměty (např. Civilian Grade JACK Hat) nezneviditelnující se s Spiem.
- Vylepšení a opravy pro všechny mapy.
- Oprava aktulizací skupinových bonusů rychlosti.
- Zaměření hráči už nedostávají skupinový bonus.
- Některé úpravy pro snížení průměrné délky kola.
- Overtime skončí okamžitě, pokud se vítězný tým dotkne míče.
- Overtime se nenastane, pokud je nemožné, aby prohrávající tým vyhrál.
- Akualizováno PASS Time view model pozice pro podporu FOV 70
- Oprava hráči už nemohou moci zvednout PASS Time JACK, přestože jsou omráčeni.
- Opraven PASS Time exploit související s bonus body.
- Oprava kdy se děl server crash po konci kola v PASS TIME.
Bugy
- Nabité rakety ve zbrani Beggar's Bazooka mohou být vystřeleny i při držení míče JACK.[2]
- Pokud se hráč pokusí přihrát JACK jinému hráči který má otevřený ConTracker, JACK Zdá se, že se v blízkosti hráče zpomaluje ConTracker.[3]
- Držení nebo opakované používání
+attack3
("Přihraj mi!" voice command v PASS Time) odpojí hráče ze hry za "používání moc příkazů".[4] - Při držení jakéhokoliv Stickybomb Launcheru, pokud hráč při zvednutí JACK podrží primární palbu, zvuk nabíjení pokračuje i po zvednutí.[5]
- Lze střílet s zbraní Cow Mangler 5000's nabíjející se střelou i po sebrání míče JACK.[6]
Poznámky
- Protože PASS Time vytvořila třetí strana, community-created PASS Time mapy nebudou přidány do hry od Valve.[7]
- Hlasový příkaz "Přihraj mi!" funguje jen v PASS Time.
Drobnosti
- Když každá třída dostane JACK, je zde velmi malá šance že zahrají unikátní animace.
- main menu nazíva PASS Time jako sport, "soccerhockeybasketball".
Galerie
- ScoutJACKFPS.png
Scout držící JACK v pohledu first-person.
Viz toto
Externi odkazy
References
|