Nucleus (Арена)
Nucleus (Arena) | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Варианты: | Царь горы, Истребление, Против Сакстона Хейла и Galleria |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Шпионские технологии |
Условия: | В помещение |
Опасности: | Яма |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Nucleus доступна в нескольких игровых режимах, включая Царь горы.
« | Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.
|
» |
Nucleus — карта режима Арена, была выпущена вместе с Sawmill как часть обновления «Снайпер против Шпиона».
Содержание
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Вступительное видео
Места
- Устройство — круглое красочное устройство Судного дня, которое возвышается над центром карты. В нём находится контрольная точка, которая открывается после 60-ти секунд.
- Пропасть — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
- Периметр — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.
- Arena nucleus0000.jpg
Недоступная контрольная точка
- Arena nucleus0001.jpg
Коридор
- Arena nucleus0002.jpg
Коридор
- Arena nucleus0003.jpg
Яма
- Arena nucleus0005.jpg
Центр управления
- Arena nucleus0006.jpg
Центр управления
- Arena nucleus0008.jpg
Общий вид
Стратегии
- Разведчики с Неумолимой силой и поджигатели с огнеметами могут использовать своё оружие, чтобы скинуть врагов в пропасть, моментально избавляясь от них. Это работает на солдатах и подрывниках, но это намного тяжелее.
- Эта карта хороша для разведчиков. Есть много быстрых маршрутов, по которым могут передвигаться только разведчики. Играя разведчиком и находясь у нижней платформы с аптечкой, свершите двойной прыжок, чтобы перелететь через пропасть.
- Эта карта также хороша и для пулеметчиков, потому что узкие коридоры, ведущие к центру, не дают врагам возможности избежать вашего оружия.
- В начале раунда разведчики способны запрыгнуть на крыши невысоких зданий разных команд (Синие — левая часть, Красные — правая часть).
- Карта хороша и для шпионов: круговой обзор позволяет лучше продумывать действия.
- Пулеметчики и солдаты должны опасаться снайперов. Вход в нижний дверной проем позволяет избегать их.
- Переход к вражеской команде позволяет устраивать засады.
- Будучи инженером, вы можете построить турель рядом с аптечкой, которая добивает игроков с малым числом здоровья, пытающихся добраться до неё.
- На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая солдатам и подрывникам наносить много ущерба и быть незамеченными.
- Играя за снайпера пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские снайперы не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Факты
- Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.
См. также
Ссылки
|