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Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain. — Le Medic
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Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. C'est un prototype de Medi Gun arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de Colombes. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsale unique, semblant servir de réacteur.
Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'ÜberCharge 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soigné au triple du normal, et seront tous deux immuniser aux forces altérants leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et les ralentissement.
Le Secou'rapide a été précedemment testé dans Team Fortress 2 Beta.
Soins et durée de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement
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Soin
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Guérison (en combat)
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100%
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33.6 / s (100.8 / s)
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Guérison (hors combat)
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300%
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100.8 / s (302.4 / s)
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Durées de fonctionnement
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Durée de l'effet
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8 s
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Vitesse de remplissage de la Charge
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3.125% / s (1.5625% / s)
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Durée de recharge maximum
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32 s (64 s)
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [1].
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [2]
Ensemble d'objets
Fabrication
Plan de fabrication
Succès associés
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L'art du camouflage Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
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Super Doc Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.
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Berserker Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.
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Lutte des classes Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.
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Partage du travail Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.
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Garde du corps médical Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
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Tatata soin soin Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
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Accompagnement des malades Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.
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Pharmacie lourde Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.
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Lobotomie Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.
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Chef de service Accumulez un total de 1 million de points santé.
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Consultation Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.
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Euthanasie Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.
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Réflexe immunitaire Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.
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Pratique familiale Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.
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Pacifiste Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.
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Cure collective Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.
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Visite à domicile Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.
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Serment d'hypocrite Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
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Médecine infernale Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
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Interne Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.
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L'homme et la machine Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
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Jouez au docteur Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.
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Quadruple pontage Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.
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Second diagnostic Immunisez 2 coéquipiers simultanément.
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Spécialiste Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.
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Triage Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
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Fraude à l'assurance Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
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Historique des mises à jour
Patch du 23 décembre 2010
- [Non documenté] Ajouts de stats pour le Secou'rapide
(Beta) Patch du 11 février 2011
- Le Répa'Rapide, un nouveau Medi Gun a été ajouté:
- Taux de soin augmenté de 50%
- Taux d'Übercharge augmenté de 50%
- Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
- Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
- Effet d'ÜberCharge: Megaheal
- Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
- L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât
(Beta) Patch du 16 février 2011
- Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
(Beta) Patch du 9 mars 2011
- L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic
(Beta) Patch du 17 juin 2011
- Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
- Ajout de nouveaux sons.
- [Non documenté] Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Le Secou'rapide est ajouté au jeu
- [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
Patch du 27 juin 2011
- Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8
Patch du 28 juin 2011
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
Bugs
- Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
- Soigner un Heavy sous l'effet de la Barre de Dalokohs ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
- Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
- Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet Le Matos du Pompiste, ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
- Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
- L'appareil dorsale s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
- Le plan de fabrication pour l'objet est annoncé comme nécessitant un Métal Affiné mais ne demande qu'un Métal recyclé.
Gallerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Medic |
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| Armes |
Principale | | | Secondaire | | | Corps à corps |
Scie à amputation ( Poêle à frire, Saxxy, Objecteur de conscience, Bâton de la liberté, Batte des Enfers, Faiseur de souvenirs, Surin de porc, Poêle dorée, Necro Smasher, Passage à niveau, Machette Prinny) · Überscie · Vita-Scie · Amputateur · Voeu Solennel | | | | | | |
| | Capacités | | | Cosmétiques | | | Ensembles d'objets | | | Railleries spéciales | | | Succès | | | Personnage | | | Stratégie | | | Autres | |
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