Altitude
Altitude | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_altitude
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Date d'ajout : | Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021) |
Développeur(s) : | Evan « Defcon » LeBlanc Alex « FGD5 » Stewart Liam « Diva Dan » Moffitt |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Jour, enneigé |
Dangers : | Fosses |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×11 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×8 • ×1 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Altitude est une carte attaque/défense à trois points dans une station de ski abandonnée. La disposition des décors mémorables et des arènes uniques tout en mettant en avant le combat vertical.
— Tract d'Altitude
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» |
Altitude est une carte Attaque/Défense communautaire sortie lors de la mise à jour Smissmas 2021. Elle contient trois points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer pour prendre le contrôle de l'ancienne station de ski Husky Acres. Après la capture d'un point, des raccourcis sont débloqués pour permettre à l'équipe BLU d'aller sur le front plus rapidement.
Altitude a été proposée sur le Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A
Le point de contrôle A est situé juste à l'extérieur du bâtiment Cliffe Rocks Inc.
- Falaises : les falaises se trouvent sur un terrain surélevé, tout juste à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU. Il s'y trouve une petite cabane contenant une grande boîte de munitions et un kit moyen de soins.
- Roche du coin : à part les falaises, il y a un ensemble de rochers dans lesquels est planté l'un des pylônes du téléphérique. Il s'agit d'une bonne couverture pour les attaquants qui progressent sur les falaises.
- Entrepôt : ce bâtiment en bois en forme de carré contient de nombreuses boîtes et caisses, ce qui lui vaut le nom « Entrepôt ».
- Bâtiment latéral : à l'opposé de l'entrepôt se trouve le bâtiment latéral. Il est utilisé comme chemin de flanc à l'entrepôt de Cliffe Rocks Inc.
- Cliffe Rocks Inc. : bâtiment plutôt complexe, directement adjacent au point de contrôle A. Il renferme la seconde zone de réapparition de BLU et sert également de zone tampon entre le point A et le point B.
Point de contrôle B
Le point de contrôle B se situe à l'intérieur d'une grande cabane en bois, juste à l'extérieur du bâtiment triangulaire. On peut y entrer par en haut et par le bas. Au-dessus, se trouve un petit kit de soin.
- Vallée : la sortie du bâtiment Cliff's Rocks Inc. mène à une vallée boueuse remplie de nombreux blocs rocheux.
- Raccourci sécurisé : il s'agit de la troisième zone de réapparition. Il y a également une porte à sens unique qui ne peut être ouverte que de l'intérieur.
- Bâtiment triangulaire : un bâtiment triangulaire comique peut être vu debout à côté de la cabane B.
- Château d'eau : de l'autre côté de la station fermée se trouve un château d'eau en bois. Il y a aussi des passerelles qui l'encerclent et sur lesquelles on peut se tenir debout.
- Chalet B : une grande structure, qui abrite l'intégralité du point B.
Point de contrôle C
Le point de contrôle C et sa zone environnante sont complètement intégrés dans la station de téléphérique.
- Salle des serveurs : il s'agit de la zone centrale de la station susmentionnée. Elle sert généralement de base d'opération frontale pour l'équipe BLU.
- Téléski : la zone qui se trouve à l'extérieur de la salle des serveurs, utilisée parfois comme flanc vers le point final pour l'équipe BLU.
- Contrôles de la remontée mécanique : l'objectif final pour l'équipe BLU qui doit être capturé.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout d'Altitude au jeu.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de construire en dehors des limites.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se placer au-dessus du premier point de réapparition BLU.
- Correction d'un problème de priorité de rendu avec l'indication (le cercle barré) du premier point de réapparition BLU.
- Augmentation du temps de capture du point A.
- Augmentation du temps de réapparition des BLU au point de contrôle A.
- Augmentation du temps de réapparition des RED au point de contrôle B.
- Augmentation du délai avant que les BLU ne réapparaissent dans la salle de réapparition après que le point A ait été capturé.
- Correction du fait que les RED pouvait avoir accès à la caméra du point A après qu'il ait été capturé.
- Correction du fait que les BLU pouvaient rentrer dans la salle de réapparition RED après que le point B ait été capturé.
- Correction d'un problème d'indication (le cercle barré sur la porte) de la première salle de réapparition des BLU.
- Correction d'une texture manquante sur le pylône du point C.
- Mise à jour des photos du menu.
- Ajustements visuels.
- Correction des modèles d'arbre dans la skybox 3D qui utilisaient le mauvais skin.
- Augmentation de la taille de la zone de capture C.
- Réduction de la durée du premier round : 5 minutes au lieu de 6.
- Augmentation de la durée maximale d'un round : 8 minutes au lieu de 6.
- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point A : 4 secondes au lieu de 3.
- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point C : 9 secondes au lieu de 8.
- Réduction du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point C : 2 secondes au lieu de 3.
- Diverses corrections et réglages visuels.
Galerie
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