Detonator

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この記事では武器について解説しています。同名のキャラクターについてはGang Garrison 2を参照して下さい。
コンセプトはこれらが私どもに据える熱~いお灸だというインターネットによる警告です! 武器は不正手段によって入手するものではありません!
Uberアップデートの日には対象のクラスを一人一人見つけ次第BANしますのでそのつもりで!
— Detonatorの宣伝文句

Detonatorコミュニティ製作パイロ用のサブ武器で、フレアーガンにテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。

この武器は花火のような独自のフレアー弾を発射し、ヒットした相手に小ダメージを与えで包みます。 フレアーガンのフレアー弾と比べると与ダメージは 25% 低下しています。すでに火だるまの相手に対して直撃させたり爆発を当てたりした場合はミニクリティカルのダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。

しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が爆発し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。ちなみに、敵デモマンの粘着爆弾を破壊することも出来ます。フレアー弾が地形に着弾したときも爆発が起こりますが、敵へのダメージやノックバックは引き起こしません。この爆風を利用すればロケット粘着爆弾ジャンプのような方法でフレアージャンプをして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロ自身へのダメージは50%増えているので、このテクニックは計画的に利用しましょう。

この武器を構えているときの挑発行為はパイロが波動拳を繰り出します。

Detonatorは以前、Team Fortress 2 Betaにて試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 複合型(炎および銃弾)
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 23
任意爆発:
11-21
接触爆発:
23-42
クリティカル 68
ミニクリティカル 30
燃焼後 4 / 半秒
計60
炎上(ミニクリティカル) 5 / 半秒
計75
爆風ダメージ
最少値 50% 6.88 ft
自爆 23-44
爆風によるジャンプ 23-44
動作時間
攻撃間隔 2秒
炎上時間 7.5-10秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル フレアーガン Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

再生メタル Detonator Manmelter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • Detonatorが正式にゲームへと追加された。
  • [非公開] 自爆ダメージが +25% 増加した。
  • [非公開] フレアージャンプの高度が著しく減少した。

2011年6月28日 パッチ

  • Detonatorに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年8月23日 パッチ

  • Detonatorのリロードの設定値を改善した。

2011年11月10日 パッチ

  • Detonatorのマテリアルを最適化し、パフォーマンスを向上させた。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • [非公開] Detonatorによるジャンプでより高く飛べるようになった。

2011年12月21日 パッチ

  • 燃えいている敵に対して命中させた時に、時々クリティカルダメージを与えていた問題を修正した。

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Manmelterのクラフト材料として使えるようになった。

2012年4月27日 パッチ

2013年7月24日 パッチ

  • パイロがDetonatorの爆風でジャンプしたときに、Quick-Fixを使っているメディックもジャンプ出来るようになった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
    • Detonatorジャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
    • フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
    • 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
    • ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
    • 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。

バグ

  • Detonatorの爆風を受けたとき(自爆ダメージも含む)、ジャラテ出血によるエフェクトがユーザーの視界に表示されなくなってしまう。
  • フレアー弾の爆発が敵にヒットしたとき、そのプレイヤーではなく着弾地点から出血のエフェクトが出る。
  • Detonatorを水中で発射するとフレアー弾が発射されず弾薬を消費しないが、すぐにフレアー弾が効果なしに表面に衝突する音が再生される。

トリビア

ギャラリー

関連項目