Helltrain
Helltrain | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Capture de drapeau |
Nom du fichier : | ctf_helltrain_event
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Date d'ajout : | Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022) |
Développeur(s) : | Matthew « Panckakebro » Hiller Elián « iron » Rodríguez Phe Denis « xB33 » Varchulik Ryan « Chill » Foy Caleb « Pixenal » Dawson William « Cheesypuff » Bartley-Bolster Battoign Bailey « Glitch2 » Hodges EmNudge Oliver « OverPovered » Pennanen James « Piratefoodog » Russell |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit, couvert |
Dangers : | Fosse |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Spécial : | |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Tous à bord du Train de l'Enfer alors qu'il fait un tour sauvage à travers 6 dimensions uniques!
— Texte publicitaire de Helltrain
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» |
Helltrain est une carte Capture de drapeau créée par la communauté et introduite dans la mise à jour Scream Fortress 2022.
Dans Helltrain, les équipes se battent à travers deux trains gigantesques, de la taille d'un manoir, qui avancent dans des environnements variés. L'Intelligence de chaque équipe est stylisée comme un "cœur de charbon" et doit être récupérée au plus profond du manoir du train opposé. Ces deux manoirs sont identiques, mais miroités, l'un par rapport à l'autre.
Chaque fois que les trains entrent dans un nouvel environnement, une machine à sous géante est lancée et applique un effet de statut aléatoire à tous les joueurs. Il peut s'agir de Jaraté, de saut élevé, d'un boost de critique, de torses allongés, d'un boost de vitesse, d'invisibilité, ou d'un voyage dans l'environnement du cirque.
Helltrain a été contribué au Steam workshop.
Sommaire
Emplacements
Niveau inférieur
- Cage d'escalier endommagée : Un escalier avec une fosse sans fond dans le sol. Il y a une sortie à l'avant du train.
- Le couloir : Un long couloir qui relie la cage d'escalier endommagée à la dépression à l'extérieur de la salle de réapprovisionnement. Il y a des escaliers à la fin.
- Dépression de réapprovisionnement : Une petite zone à l'extérieur de la salle de réapprovisionnement. Elle est reliée directement ou indirectement au reste de l'étage inférieur.
- Salle de réapprovisionnement : Une petite salle de réapprovisionnement. Elle possède des sorties à la fois dans et au-dessus de la dépression connectée et possède un portail dans un conduit vers la bibliothèque au-dessus de l'intelligence.
Niveau intermédiaire
- Chaudière : Un espace exigu relié à la cage d'escalier endommagée.
- Salle des machines : Un grand espace plat avec des recharges dans un coin.
- Grand foyer : Une arène plate avec un piano, entourée d'escaliers.
- Hall endommagé : Une autre salle d'escalier, mais avec un grand trou enfoncé dans un mur.
Niveau supérieur
- Salle de l'intelligence : Un petit salon avec une cheminée.
- Couloir arrière : La zone arrière la plus éloignée des trains. Il possède un accès extérieur et un livre de sorts à l'extrémité la plus éloignée.
- La bibliothèque : Le point le plus élevé des trains, directement au-dessus de la salle de l'Intelligence. Contient une armoire de réapprovisionnement.
Extérieur
- Le pont : La connexion entre les deux trains. Il y a une plateforme sous le pont avec des rampes de lancement vers le niveau intermédiaire de chaque train.
- Toiture : Une zone extérieure du niveau intermédiaire des trains.
- Façade : Une grande zone plate à l'avant de chaque train. Il n'y a pas grand-chose à noter, mais, étonnamment, on peut accéder aux socs des deux trains et se tenir dessus.
- Rampe : Une longue rampe qui relie les trois étages, du côté opposé des trains par rapport au pont de liaison. On ne peut y accéder que de l'intérieur.
Environnements
- Îles flottantes : Un château géant lumineux surplombe une ville, tous suspendus sur des îles flottantes sous une lune violette. Le train passe sous un pont fracturé ici.
- Pont en cadre : Le train traverse une rivière sous la charpente d'un pont mégalithique. Une forêt d'arbres morts se dresse de chaque côté de la voie.
- Les fonds marins : Un pont au-dessus d'une crevasse violette incandescente en plein milieu de l'océan. Des mines marines sont éparpillées dans le paysage.
- Les enfers : Un château noir se trouve sur une falaise à droite des trains, et un volcan s'élève d'un océan de lave à gauche. Le train passe sous un aqueduc de lave ici.
- Canyon : Un grand canyon. On peut apercevoir les lumières d'un cirque sur une falaise voisine.
- Cirque : Cette scène ne se produit que si elle est lancée sur la machine à sous à effet de statut. Les rails sont suspendus en l'air au-dessus d'une ville de tentes de cirque, et passent par un portail avant de dévaler une pente abrupte, de traverser un tunnel lumineux puis de faire une boucle. Le personnage du joueur crie pendant que cela se déroule.
Match nul des Enfers
Si les équipes sont à égalité à la fin du temps imparti, tous les joueurs sont envoyés en enfer pour un jeu bonus de départage. Tous les joueurs sont placés en vue à la troisième personne et ne peuvent utiliser que des armes de mêlée. Ils sont ensuite lâchés sur une petite zone de plateformes qui s'enfoncent une à une dans une mer de lave. La dernière équipe debout est déclarée gagnante.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)
- Ajout de Helltrain au jeu.
Anecdote
- Loin de la carte, il y a une petite cellule utilisée pour stocker les fantômes quand ils ne sont pas sur la carte. À l'intérieur, un fantôme solitaire mal aligné avec un chapeau ne semble jamais être appelé à entrer dans la zone de jeu.
Galerie
Voir aussi
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