Highpass

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.png
Information
Banetype: Konge af bakken
Filnavn: koth_highpass
Udgivet: 17. december 2015-opdateringen
(Tough Break-opdateringen)
Udvikler(e): Yannick "Bloodhound" Milhahn
"Psy"
Jesús "Drawer" Vera
Bane-information
Miljø: Industriel, ørken
Scenarie: Dagslys, solrig
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Highpass overview.png
Banefrimærke
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Understøttere-førertavle

Highpass er en fællesskabet-lavet Konge af Bakken bane sat i et industrielt område inden i ørkenen. Begge hold angriber gennem deres industrielle baser for at blive kongen af det centrale kontrolpunkt, som er placeret på midter-broen. Der er adskillige ruter til at komme til det centrale punkt. Det vertikale design og højdeforskellen mellem områderne sikrer unikke spilstile.

Formålet er at erobre det enkle, centrale kontrolpunkt og kontrollere det i 3 minutter, imens man stopper det modstående hold fra at gøre det samme.

Banens generelle ide og layout blev lavet af Psy, skaberen af Nightfall. Banen blev senere adopteret af Bloodhound.

Highpass blev en officiel bane med Tough Break-opdateringen.

Steder

  • Broen: I midten af banen, holder en basal bro kontrolpunktet. På toppen af broen er to cementblokke, som virker som dække. Under broen er der en medium Helbredspakke.
  • Gårdspladsen: Hvert hold har en gårdsplads, der leder til kontrolpunktet. Gårdspladsen har to huse, der virker som en forberedelses- eller tilbagefaldsposition.
  • De industrielle huse: Hvert hold har en række industrielle huse, der virker som en grænse, der separerer kampområdet fra spawn-området.
  • Spawn: Et hus med to udgange, som virker som spawn og startspunkt for hver runde.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Highpass strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Opdateringshistorik

17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)

  • Tilføjede Highpass til spillet.

20. januar 2016-opdateringen

  • Fjernede unødvendige detalje-objekter.
  • Reviderede falme-distaner.
  • Lavede nogle skitser til objekter.
  • Reviderede hints og spring.
  • Tilføjede nobuild (Engelsk) enheder på rampene foran spawn.
  • Forbedrede klippe-malplaceringer.
  • Reviderede visse detaljer og teksturer.

25. april 2016-opdateringen

Ændringslogbog

Dette er banens ændringslogbog før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:

Den 17. december, 2015

Den 13. juli, 2015 - RC1A

  • fiksede klippe-problemer
  • optimerede visleafs (-> bedre præstering)
  • udbedrede nogle visuelle fejl
  • fjernede/udskiftede high-poly objekter

Den 11. juli, 2015 - RC1

  • forbedrede iværksættelses-perioden
  • forhøjede tag på højre spawn udgang
  • flyttede midte-tagstangen til siden
  • forhøjede lofthøjde i bygninger på vesntre rute til midten
  • udskiftede en dør med en port (højere) på højre rute til midten
  • udvidede "tunnel"-rummet på højre rute til midten
  • spawn-rum trapper ændret; spillere spawner tættere på dørene
  • tilføjede et skur til ramperne på venstre rute til midten
  • tilføjede et pauseområde på den nedre del af ramperne
  • fjernede en genvej til Sniper-dækket på gårdpladsen
  • moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
  • fiksede nogle onde Sniper sigtelinjer og unfair dække
  • forbedrede platformklipning (med helbred) på højre rute til midten (man skal ikke hoppe mere)
  • forbedrede klipningen på sten bag gårdspladsens midterste bygning
  • fiksede de fleste malplacerings-blink på bjergene
  • fps-optimering (occluders, falme-distancer)
  • forbedrede klipning for eksplosive hop
  • fiksede manglende CP-oplåsnings-annoncering
  • detalje forbedringer
  • meget gammel detalje om-arbejdet
  • forbedrede belysning
  • ændrede jordteksturer
  • tilføjede roterende skyer

Paratviden

  • Der er døre set i hver af banens spawnrum, som siger "Bloodhound" og "Psy", som er en reference til banens udviklere af samme navn.

Eksterne links