Tir à la corde
« | Les rase-mottes volent notre wagon!
Cliquer pour écouter
— Le Heavy voyant l'ennemi capturer le wagon
|
» |
Tir à la corde est un mode de jeu créé par la communauté ajouté dans Scream Fortress XVI avec le Patch du 10 octobre 2024. Il combine les fonctionnalités de Roi de la Colline et Charge Utile, avec un point de contrôle central au sommet d'un wagon que les deux équipes peuvent capturer et pousser, ainsi que deux chronomètres de tour distincts.
Sommaire
Gameplay
Général
Le point de contrôle dans Tir à la corder se trouve au sommet d'un wagon en mouvement qui commence comme neutre au début du tour, et que chaque équipe doit s'efforcer de le capturer. Lors de la capture, l'équipe qui contrôle le point peut pousser le wagon en se tenant dessus, le déplaçant vers le point de contrôle de l'équipe adverse. Après avoir capturé ce point de contrôle, le chronomètre de l'équipe qui contrôle commence à décompter, le tour se terminant par une victoire lorsqu'il atteint zéro. L'équipe qui ne contrôle pas le point ne peut pas pousser le chariot jusqu'à ce qu'elle capture le point, ce qui lui permet de pousser le wagon vers le point de contrôle de l'autre équipe et de mettre en pause le chronomètre du tour s'il se trouvait au point de contrôle avant d'être capturé.
Mécaniques du wagon
Le wagon fonctionne de la même manière que la plupart des wagon de Charge Utile, mais avec une fonctionnalité de point de contrôle supplémentaire — il est poussé en se tenant dessus, plus il y a de coéquipiers, plus il se déplace rapidement, jusqu'à une limite de 3 joueurs. Tout joueur supplémentaire au-delà de 3 n'augmente pas davantage la vitesse. Les joueurs de l'équipe adverse peuvent également bloquer la progression du wagon en se tenant dessus et commencer à le « capturer » si aucun joueur ennemi n'est présent, bien que la progression de la capture s'arrête pendant que le wagon est contesté. La progression du wagon ne régressera pas s'il est laissé sans surveillance pendant de longues périodes, bien que la progression de la capture diminuera si le point n'est pas entièrement capturé.
Le wagon lui-même fonctionne comme un distributeur de niveau 1 pour l'équipe actuellement aux commandes (et les Spy ennemis déguisés), restaurant la soins, les munitions et (pour les Engineers) le métal à ceux qui le poussent. Le wagon a un effet de contour lumineux qui peut être vu à travers les murs et à longue distance, permettant aux joueurs de garder un œil sur sa localisation à tout moment. La couleur du contour change en fonction de l'équipe qui contrôle le wagon, étant blanche neutre si aucune équipe n'a le contrôle.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Cartes
Les cartes Tir à la corde portent le préfixe tow_ ; les cartes communautaires sont identifiées par une police italique.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Dynamite | tow_dynamite
|
Historique des mises à jour
Patch du 10 octobre 2024 #1 (Scream Fortress XVI)
- Ajout de: Dynamite.
Galerie
|