Mercenary Park
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Informations de base
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Type de carte : |
Points de contrôle
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Nom du fichier : |
cp_mercenarypark
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Date d'ajout : |
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
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Développeur(s) : |
Valve
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Informations sur la carte
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Environnement : |
Jungle
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Cadre : |
Journée, couvert
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Dangers : |
Crocodiles, Falaises
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Eau profonde : |
Oui
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Supporte les Bots : |
Oui
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Objets sur la carte
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Kits de soins :
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×2 • ×14
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Boîtes de munitions :
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×1 • ×11 • ×5
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Photos de la carte
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Vue aérienne
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« |
Bienvenue... au Mercenary Park ! — Saxton Hale
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» |
Mercenary Park est une carte de type Point de contrôle Attaque/Défense sortie lors de la Mise à jour Jungle Inferno. Il s'agit d'un complexe spécialisé dans la recherche biologique et l'armement qui a été réaménagé pour devenir un parc, nommé le « Yeti Park », cependant, le parc fut rapidement changé en un champ de bataille après que Saxton Hale ait tué le dernier Yeti existant.
Certains endroits de la carte témoignent d'un combat violent et tumultueux contre une large créature qui semble s'être échappée, certainement le résultat d'expérimentations par la compagnie Yti-Hale sur de grands (et pacifiques)[1] animaux, afin d'améliorer leur force, leur agressivité[2], et leur habileté ("Mais c'était l’idée !").[3]
Emplacements
Note : si vous n'arrivez pas à trouver les emplacements décrits ci-dessous, référez-vous au schéma de la section Aperçu utile.
Accueil des visiteurs
- Station du monorail : Première zone de réapparition des BLU.
- Guichet : espace interactif, café et un perroquet.
- Terrain de jeu : Les jouets présents dans cet espace sont peu présents afin d'encourager au maximum les plus jeunes visiteurs à se battre entre eux pour les avoir.
- Magasin Mercenary Park
Bâtiment Mann Co.
- Entrepôt du parc contenant des provisions.
- Héliport : Au dessus de la première zone de réapparition avancée des BLU, qui s'ouvre une fois que Le Quai (point A) a été capturé.
- Local de stéroïdes : Un local de stéroïde est à l'extrémité de l'entrepôt de la zone de réapparition des BLU.
Portique de manutention
- La capture du point A -- Le Quai -- Sous le portique de manutention.
- La capture de ce point ferme l'accès au terrain de jeu et ouvre l'accès à la Fosse d'essais (C).
- Portique de manutention. Des passerelles relient le bâtiment Mann Co et le Laboratoire. On peut voir le point depuis le poste du grutier.
- Cages de transport: Transportations Yti-Hale. Un flanc à deux étages près du point de contrôle. La plus élevée peut être atteinte en sautant.
- Les docks : L'eau est infestée de crocodiles.
Crocodiles de Mercenary Park
Le laboratoire
- La capture du point B -- Le Laboratoire -- (situé en dessous du point et totalement inaccessible).
- Station du monorail : Première zone de réapparition des RED, qui se referme une fois que le quai à été capturé.
- Zone centrale : Dernière zone de réapparition avancée des BLU, qui s'ouvre une fois que le laboratoire a été capturé.
Recherche et Captivité
- YTI : Institut de recherche et développement
- L'élévateur : Cet élévateur fut utilisé pour transférer des spécimens entre les dix cages, le Laboratoire, et la Fosse d'essais.
- La cage d'élévateur est au niveau supérieur; le caillebotis est en bas.
- L'accès à la salle Recherche et Captivité se fait en passant par les deux portes du niveau inférieur et celles de l'étage.
- Ces portes seront verrouillées des deux côtés jusqu'à que le Quai (A) a été capturé.
- La cave : Un chemin alternatif accessible via la ventilation qui permet d'atteindre la partie inférieure de la Fosse d'essais.
- Escaliers arrières : Un accès relativement dissimulé entre les deux bâtiments.
- La capture du point C -- Fosse d'essais -- Capturer ce point permet au BLU de remporter la victoire.
- Station du monorail : La zone de réapparition finale des RED, qui s'ouvre une fois que le quai a été capturé.
Aperçu utile
Cercle jaune : point de contrôle A et bâtiment Mann. Co (Notez que le bâtiment Mann. Co est divisé en deux parties, connectées entre elles par des passerelles)
Cercle bleu : point de contrôle B (ici non visible)
Cercle orange : point de contrôle C et la fosse
Lignes bleues diagonales : emplacement des zones de réapparition des BLU
Lignes rouges diagonales : emplacement des zones de réapparition des BLU
Lignes noires : utilisées pour une séparation plus claire
1. Accueil des visiteurs (première zone de réapparition des BLU)
2. Boutique de souvenirs
3. Terrain de jeu
4. Héliport (deuxième zone de réapparition des BLU)
5. Conteneurs
6. Passerelles
7. Docks
8. Première zone de réapparition des RED (ici non visible)
9. Caverne
10. Institut de recherche et de développement (salle YTI)
11. Cage d'ascenseur
12. Escaliers latéraux
13. Dernière zone de réapparition des RED
Stratégie
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle A
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle B
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle C
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×1
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×2
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×3
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×4
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Historique des mises à jour
Patch du 20 octobre 2017 #1 (
Mise à jour Jungle Inferno)
- Ajout de Mercenary Park au jeu.
Patch du 23 octobre 2017
- Correction d'un problème où les joueurs ennemis pouvaient entrer dans les salles de réapparition.
- Correction d'une zone près du point B où les engineers pouvaient construire sur une zone inaccessible.
- Correction des portes des zones de réapparition qui pouvaient rester verrouillées.
Patch du 21 décembre 2017 #1 (Smissmas 2017)
- Ajout d'une zone de réapparition BLU avancée lors de l'attaque du dernier point de contrôle.
- Ajout d'un escalier qui connecte les structures centrales au point de contrôle final.
- Correction d'un problème de rendement des portails entre le premier et le second point de contrôle.
Patch du 28 mars 2018 #1
- Correction chez les joueurs RED qui pouvaient tirer à travers le toit de la zone de réapparition de départ des BLU.
- Changements chez le point de contrôle C
- Le temps de réapparition des BLU a été légèrement réduit.
- Les fenêtres de l'étage possèdent à présent ouverture que les attaquants peuvent utiliser.
- Les joueurs ne peuvent plus construire sur le sommet de la pile de caisses qui surplombe le point de contrôle.
- Agrandissement des couvertures près du point de contrôle.
- La caisse de métal située près de la pile de caisse a été agrandie.
- Ajout d'une nouvelle route à travers la ventilation.
- Les balles ne traversent plus le grillage situé à l'étage.
Contenu non utilisé
- Il existe deux salles non utilisées dans Mercenary Park :
- À gauche du point de contrôle et derrière la clôture, il y a une salle presque vide avec deux étage et une sortie à sens unique entre les deux.
- Juste en dessous du second point de contrôle il y a une zone assez particulière qui possède des murs connectés avec des containers cylindriques et des cages.
Bugs
- Des mitrailleuses peuvent être placées dans la troisième zone de réapparition des BLU.
- Juste au-dessus du premier point de contrôle il existe une perche qui ne s'étend pas jusqu'au plafond, permettant aux joueurs qui accèdent à cette perche invisible de réaliser des dégâts sur les ennemis tout en étant à l'abri des regards.
- Il est impossible de construire sur cette perche.
- Au troisième point, si le joueur parvient à sauter assez haut, (en tant que Soldier avec n'importe quel Lance-roquettes, ou comme Demoman avec les bombes collantes, ou en tant que Pyro avec le Propulseur Thermique) sur une certaine partie des barres en métal au dessus du point, il est possible d’entre en collision avec elles, permettant aux joueurs de tirer sur le point de contrôle tout en étant caché. Cela peut être vu ici.
- Les barres de métal ne sont texturisées que d'un seul côté, permettant aux joueurs de voir à travers elles.
Anecdotes
- Le nom « Mercenary Park » est une référence au film de 1993 : Jurassic Park.
- Également, les deux intrigues font toutes les deux allusion à des parcs contenant de dangereux animaux, éventuellement échappés.
Galerie
- Particularités et affiches
Affiche indiquant les tarifs du parc dans la première zone de réapparition des BLU.
Affiche sanitaire à la première zone de réapparition des BLU.
- Contenu inutilisé
Le bâtiment contenant la salle inutilisée près du point de contrôle A.
La salle inutilisée à l'intérieur du bâtiment.
La salle inutilisée sous le point de contrôle B.
Le mur dissimulant la salle inutilisée avant le point de contrôle A.
La salle inutilisée dissimulée derrière le mur.
Vue globale du point de contrôle C.
Références
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