Banana Bay

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Banana Bay
Bananabay main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_bananabay
Dodano: Aktualizacja z 20 października 2017
(Piekło w dżungli)
Autor(zy): Neal „Blade x64” Smart
Jennifer „NeoDement” Burnett
PEAR
Stiffy360
Fuzzymellow
Aeon „Void” Bollig
Freyja
Informacje o mapie
Środowisko: Dżungla, tropiki
Sceneria: Dzień, słonecznie
Zagrożenia: Utonięcie, Pociągi,
Wybuch ładunku
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Banana Bay overview.png
Antyteza zamysłu pokój-korytarz-pokój.
Opis na Warsztacie Steam

Banana Bay jest stworzoną przez społeczność, symetrycznym Wyścigiem Ładunków odbywającym się w tropikalnym środowisku.

Obie drużyny muszą pchać ładunek wzdłuż nakładających się pętli na mapie aby osiągnąć Finalny Punkt, zapobiegając aby wróg nie robił tego samego ,czasami widząc drugą drużynę i jej ładunek na równoległych torach. Nie ma limitu czasu; runda kończy się kiedy jedna drużyna osiągnie Finalny Punkt i uda jej się utrzymać ładunek na torach wystarczająco długo aby był uderzony przez Pociąg, podobnie jak w Cactus Canyon.

Banana Bay został dodany w Aktualizacji Piekło w Dżungli.

Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.

Lokacje

Na tej niecodziennej mapie drużyny rywalizują między sobą na trójwymiarowym układzie rabbit warren (angielski) który zachęca do flankowania i przyczajania się. Ładunki RED i BLU jadą po identycznych torach w kształcie cyfry 8. Dwie sekcje mijania się torów zmuszają graczy do pchania i bronienia ładunku w tym samym czasie strzelając również we wrogów pchających wózek drużyny przeciwnej.

  • Tory Ładunku:Dzięki symetrii obrotowej powstają dwa idealnie identyczne układy torów ładunków:
    • Punkt Startowy: Punkt Startowy jest w zasięgu wzroku w punkcie odrodzenia i jest położony koło plaży.
    • Tunel: Jest to przejście dwutorowe między punktami startowymi obu drużyn.
    • Jaskinia: Po tym jak troy minął punkt startowy wroga , schodzą do wody do jaskini ,po czym skręcają na niższy most.
    • Niższy most: Ten most z dwoma torami łączy dwa tunele i znajduje się poniżej Głównej Linii Kolejowej.
    • Wspinaczka: Finalny segment torów jest długą, wielokrotną wspinaczką, przejeżdzającą pod punktem odrodzenia wrogiej drużyny. Tunel boczny przechodzi poniżej Wspinaczki pomiędzy dwoma zestawami Zdrowia i Amunicji.
    • Finalny Punkt: Finalny Punkt jest krótką wspinaczką na Główne tory. Drużyna musi przetrzymać tam wózek, dopóki nie uderzy w niego Pociąg aby zakończyć rundę.
  • Stacje: Drużyny odradzają się na stacjach kolejowych wysoko na klifach na przeciwległych końcach mapy. Każdy punkt odrodzenia ma trzy bramki wyjściowe do wyboru przód, prawo, lewo,
    • Peron: To wyjście boczne przechodzi przez tory i prowadzi do Kładki. Gracze mogą przejść na główne tory po tym jak brama dla nadjeżdzającego pociągu się otworzy lub wskoczyć na wagony pociągu, niezauważeni, aby zaczaić się na wroga.
    • Piętro: Piętro ma widok na górną część mapy, Wspinaczkę wroga i piętro wroga. Widać z niego również punkt startowy i punkt finałowy wroga, ale jego widok na niższą Wspinaczkę wroga jest zasłonięty przez most dźwigarowy. Gracze mogą skoczyć z Piętra na Główne tory kolejowe; jest to najkrótsza droga do punktów Finałowych.
    • Sally Port: Niższe przejście przy spawnie ma ukryte wyjście wiodące na plaże przy dokach i Punkcie Startowym Drużyny. Skrzynia i pochylona paleta znajdują się w pobliżu bramy, można na nie wskoczyć aby wskoczyć na Piętro.
  • Zatoki: W przeciwieństwie do środka mapy, po obu stronach mapy znajduje się duży otwarty odcinek głębokiej wody i dwie plaże odcięte przez klif. Każda zatoka zapewnia, pływanie, skakanie lub flank z powietrza z Piętra drużyny na Wspinaczkę.
    • Zatoka RED: Ta zatoka jest widoczna z okien na spawnie RED. Wysoki ciemno-czerwony klif odgranicza plażę gdzie znajduje się punkt startowy BLU i Wspinaczka.
    • Zatoka BLU: Ta zatoka jest widoczna z okien na spawnie BLU. Wysoki ciemno-niebieski klif odgranicza plażę gdzie znajduje się punkt startowy RED i Wspinaczka. Wyspa z dwoma wulkanami jest widziana z dala która nawiązuje do Mercenary Park.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla Banana Bay

Zmiany

To są zmiany mapy przed tym, jak została dodana do gry.
Lista zmian:
Sierpień 20 @ 11:01am / rc4
  • Naprawiono kilka problemów związanych z clippingiem
  • Naprawiono cienie przebijające się przez miejsca, których nie powinny przebijać
  • Sygnały nadchodzącego pociągu są bardziej zauważalne.
  • Zmniejszono ambient_generics pociągu z 4 do 3 aktywnych w jednym momencie, miejmy nadzieję że nie będę musiał zmniejszyć tego do 2
  • Kamienne ścieżki wyglądają teraz mniej delikatnie
  • Fajne fasolki
  • Zwiększono mroczność wody
  • Dodano reklamę nowego smaku lodów
  • Retusz displacement'ów

Sierpień 14 @ 7:30am / rc3

  • Dopasowano i skrócono końcowe strefy wycofania
  • Nieznacznie zmieniono soundscape'y
  • Zaznaczono moje terytorium

Sierpień 11 @ 12:20am

  • Prawdopodobnie zapomniałem czegoś spakować

Sierpień 11 @ 11:33am / rc2

  • Naprawiono problem z clipping'iem
  • Naprawiono punkt utknięcia pociągu
  • Zmniejszono bloom
  • Zmieniono soundscape'y
  • Polepszono detale horyzontu
  • Polepszono detale plaży
  • Dotknięto displacement'y
  • Zaktualizowano model pociągu
  • Zmieniono dźwięk pociągu
  • Zaimplementowano iskry kiedy ładunek dotyka pociąg

Lipiec 4 @ 4:44am

  • Dodano banany
  • Dodano sygnały przy trasie pokazujące z której strony jedzie pociąg
  • Polepszono kilka detali

Lipiec 3 @ 7:17am

  • Oświetlono arenę pod mostem
  • Dodano detale do spawn'u
  • Naprawiono strefę odrodzenia która była pokryta tylko częściowo jako strefa odrodzenia
  • Rozszerzono strefy wycofywania dla Finalnego Punktu, aby uniknąć ciągłych dźwięków ostrzegawczych
  • Dodano granicę poza detalami
  • Dodano clip'y wkoło pociągu, ponieważ niektóre klasy mogły utknąć
  • Pociąg teraz spowalnia po uderzeniu w ładunek

Czerwiec 30 @ 10:04am

  • Dodano ładne kwiaty
  • Dodano detale to spawn'u
  • Zastąpiono 2 boxcards na flatbeds
  • Ładunki wybuchają poprawnie

Czerwiec 24 @ 7:55pm

  • Zoptymalizowano coś.
  • Clipped kilka krawędzi aby uniemożliwić utknięcie przez bieganie do tyłu dzięki ładunkowi
  • Naprawiono drużynę RED wygrywającą po zdobyciu punktu przez BLU (na szczęście)
  • Dodano sposób aby wskoczyć na prawe wyjście spawn'u
  • Powiększono obszar wokół finalnego punktu aby zapobiec utknięciu i pozwolić na poruszanie się wokół wózka
  • Dodano zatoki
  • Dodano push triggers do wierzchów palm

Czerwiec 21 @ 8:37pm

  • Dodano brakującą teksturę podwodną
  • Skorygowano teksturowanie łuków
  • Poprawiono kilka szwów
  • Zwiększono jasność battlement'ów

Czerwiec 21 @ 1:41am

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Dodano Banana Bay do gry.

Aktualizacja z 17 listopada 2017

  • Pociąg będzie jeździł z maksymalną częstotliwością po tym jak oba ładunki dotrą na wzgórze.
  • Naprawiono pchanie graczy do podwodnego tunelu i sufitu nad prawym wyjściem odrodzenia.
  • Naprawiono bramy punktu odrodzenia które więziły wrogich graczy.
  • Wzmocniono odgłos silnika pociągu.
  • Przerobiono lewe wyjście z punktu odrodzenia.
  • Dodano małą barierkę przy Finalnym Punkcie.
  • Poprawiono optymalizację w niektórych miejscach.
  • Zmniejszono siłę pchania w pobliżu wierzchnich skał.

Błędy

  • Gracze mogą wejść na dach, stojąc między barierą w pobliżu bram a pociągiem.[1]

Ciekawostki

  • Pod spawn'em BLU znajduje się magiczny krąg dla Poopy Joe zrobiony z toksycznych opadów, świec, i dużej kolekcji banan.
  • Pod spawn'em RED znajdują się dwie taśmy produkcyjne służące na zamianę bananów w sztabki Australium.
  • "Fajne fasolki" są schowane w wielu miejscach na mapie:
    • Oglądając telewizję na biurku w spawn'ie BLU
    • Koło banana pod stalowym mostem.
    • Siedząc na sznurze w niebieskim Porcie.
  • Na każdym spawn'ie znajduje się sejf w ścianie:
    • Sejf w spawn'ie RED zawiera czarny mineralny sześcian i sztabki Australium.
    • Sejf w spawn'ie BLU zawiera Saxxy, skórkę od banana i trzy butelki turkusowego płynu.
  • Pomimo tego, że pociąg jest przedstawiany jako Lokomotywa parowa, to znaczy, z dźwiękami pary, kłębami dymnych chmur z rury wydechowej, i gwizdki parowe kiedy opuszcza i wjeżdża do tunelu., B.N.N.A. 064 lokomotywa (A.D.M.E. 105 na wcześniejszych mapach) lokomotywa jest właściwie 1937 Lokomotywą spalinową z wiązarami, modelowaną na podstawie D&RGW #50 (angielski), jedynymi wiązarami jakie D&RGW (angielski) kiedykolwiek posiadało.

Galeria

Odnośniki