Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun(Redirected from Festive Minigun/tr)
Jump to: navigation, search
This article is about the Heavy's stock weapon. For other miniguns, see Minigun (disambiguation).
"Sasha" redirects here. For the weapon Heavy refers to as Sasha in Poker Night at the Inventory, see Iron Curtain.

Minigun, ya da "Sasha" olarak da anılır, Heavy'nin standart birincil silahıdır. Dönen büyük namlusuyla, alçaltılmış beyaz cephane kutusuyla ve iki tutma koluyla büyük Gatling tarzı bir makineli tüfektir.

Her 10 ateşlemede bir, saniyede 4 mermi ateşler. Minigun, kısa menzilde rakiplerini hızlıca yerle bir edebilir. Ancak hasar, daha uzun mesafelerde azalır.

Silahın döndürülmesi ve durması için kısa bir süreye ihtiyacı vardır. Ateş ederken; Heavy zıplayamaz, silah değiştiremez, Heavy'nin hareket hızı yaklaşık olarak %47 düşer ve çömelmiş iken hareket edemez. Döndürme, havadayken de yapılabilir. Böylece hızdan kayıp verilmez ve ücra köşelerden hızlıca atlayıp ateş etmeye hazır durumda olunur.

Oyuncular ikinci ateş etme tuşuna basılı tutarak namluyu döndürebilirler, bu özellik birinci ateş etme tuşuna tıklanmadan önce kullanılırsa mermi ateşlemez. Bu, Heavy'nin aynı pozisyondayken düşmanlarına hızlıca karşılık verebilmesini sağlar.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 13.5 / bullet
Ana hasar 100% 9 / bullet
Azami dağılım 52.8% 4.752 / bullet
Sıfır mesafe 50-54 / 1 ammo
475-513 / second
Orta mesafe 5-30 / 1 ammo
48-285 / second
Uzak mesafe 5-10 / 1 ammo
48-95 / second
Pellet spread 24:1
Kritik 27 / bullet
Mini kritik 12-18 / bullet
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.105
Namlu hazırlama süresi 0,87 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip türü


Ilgili başarımlar

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy Endüstrisi
Heavy Endüstrisi
Hiç ölmeden $200.000 değerinde minigun mermisi harca.


Nişancı
Nişancı
Minigun ile havadaki 10 düşmanı öldür.
Kalıcı Devrim
Kalıcı Devrim
Silahını durdurmadan 5 düşman öldür.


Tayına Bağlama
Tayına Bağlama
Minigun cephanen tükendiğinde bir düşmanı av tüfeğinle öldür.

Güncelleme geçmişi

8 Ekim 2007 Yaması

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)

  • Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the Minigun.

13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)

  • Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).

28 Nisan 2010 Yaması

  • Minigun spin-up/down time reduced by 25%.
  • Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).

19 Kasım 2010 Yaması

  • Fixed a Heavy exploit that let him run at full speed while shooting.

7 Ocak 2011 Yaması

  • This weapon's kill icon was updated.
  • [Belgelenmemiş] The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.

3 Haziran 2011 Yaması

  • Added community contributed response rules to the Minigun.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Added Strange quality.

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

  • Festive Miniguns can now be gifted.

1 Mart 2012 Yaması

  • Refined Minigun recoil force.

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

18 Nisan 2013 Yaması

  • Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added an Australium variant.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
  • [Belgelenmemiş] Updated model to c_model system.

19 Ağustos 2015 Yaması

  • Updated the materials for the Australium Minigun.

7 Ocak 2016 Yaması

  • Fixed the Australium Minigun materials.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
  • Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

12 Ekim 2022 Yaması

  • Fixed a bug where if multiple heavies(sic) where firing their weapons at the same time it would crash the server.

Hatalar

  • Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound are still shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun appears to be firing upwards, it then stops "shooting", and moves up and down several times, then continues in its normal state.
  • Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left causes the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo. This is visible in third person and by other players.
  • Sometimes, the Minigun does not spin in client view while revving up. This might happen if revving up the gun using secondary fire immediately after taunting. This can be fixed by re-revving the gun.
  • Immediately revving after taunting causes the barrel to not spin. This can be fixed by firing the gun.
  • When holding the primary fire button during a taunt the Minigun's muzzle flash turns invisible.
  • Attempting to switch to another weapon slot immediately after unrevving the gun causes the Minigun model to be replaced with the weapon that was being switched to. Only visible client side, on the player's world model.

Ek bilgiler

  • Heavy ile Tanışın'da Heavy, Minigun'un 150 kilogram olduğunu ve bunun aşağı yukarı 330.75 pound ettiğini söyler. A real, portable Minigun weighs around 39 kilograms, or roughly 86 pounds.
  • How the Minigun is revved up and fired is debatable. The Minigun poster purchasable in the Valve Store depicts a trigger in the far back handle. In other media sources, instead of this trigger, a small button is often shown on the front handle. Neither of these possible triggers are visible on the in-game models.
  • The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to fire the Minigun for twelve seconds, presumably not counting the spin-up time. At the claimed 10,000 rounds per minute, the cost of each bullet would be $200. In-game, the Minigun fires 4 rounds every .105 second, or 2,284 bullets per minute. Going by in-game rates, the cost of each bullet would be $875.66 apiece.
  • In the Xbox 360 manual for The Orange Box, and in the Meet the Heavy video description, the Minigun is referred to as the Chain Gun.[1][2]

Galeri

Referanslar

Ürünler

Ayrıca bakınız