La siguiente información sobre los tiempos de reaparición se han encontrado al descompilar los mapas de Valve o mediante el uso de mp_showrespawntimes
.
Oleadas de reaparición
Team Fortress 2 administra los tiempos de reaparición en oleadas. El tiempo de reaparición por defecto es de 10 segundos. Esto significa que los jugadores reaparecen cada 10 segundos. Sin embargo, cuando hay muchos jugadores en un servidor, puede que haya que esperar a la siguiente oleada. En este caso, el tiempo máximo de cada personaje puede ser de 20 segundos.
Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.
Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición.
Neutral
|
6, 10
|
No
|
4, 2
|
Sí
|
8, 9
|
Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Una sola etapa
=== Varias etapas
===
Hoodoo
Cualquiera
|
11 |
2
|
Cualquiera
|
6 |
2
|
Inicio del mapa
|
4 |
2
|
Punto 1
|
8 |
1
|
Nearing Final Checkpoint
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
Inicio del mapa
|
4 |
2
|
Once bridge rises
|
7 |
2
|
Once cart crosses bridge
|
8 |
1
|
Inicio del mapa
|
7 |
2
|
Down the hill
|
8 |
2
|
Inicio del mapa
|
4 |
4
|
Through first tunnel
|
6 |
4
|
Through second tunnel
|
4 |
4
|
On Checkpoint 2 bridge
|
6 |
4
|
Through forth tunnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Inicio del mapa
|
8 |
4
|
Punto 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Inicio del mapa
|
8 |
7
|
Punto 2
|
6 |
9
|
|
Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición.
Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian.
Tiempos de rondas normales
Por defecto
|
10
|
Capturando el punto enemigo
|
3
|
|
Tiempos en rondas defensivas
Defensores
|
10
|
Atacantes
|
0
|
|
Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.
Default
|
7,5 |
7,5
|
Jack is near BLU's base
|
7,5 |
5
|
Jack is near RED's base
|
5 |
7,5
|
Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición.
Watergate
BLU ahead >50%
|
BLU ahead <50%
|
Equal
|
RED ahead <50%
|
RED ahead >50%
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo.
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Mannworks
Normal
|
5
|
Intermedio y Experto
|
7
|
Avanzada
|
10, 8
|
|
|
Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición.