Żołnierz
Żołnierz | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/68/Soldier_RED_3D.jpg?t=201504220057283007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c1/Soldier_BLU_3D.jpg?t=201504220056523007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Soldier_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201504220056373007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a7/Soldier_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201504220056223007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 200 /300 (Szczegóły w tabeli Zdrowie) |
Szybkość: | 80% (Szczegóły w tabeli Prędkość) |
Poznajcie Żołnierza | |
„ | Jeśli do zwycięstwa konieczna jego walka, to walcz!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz o sztuce prowadzenia wojny
|
” |
Żołnierz to szalony, szowinistyczny amerykański patriota. Wszechstronny, silny i dobrze uzbrojony, doskonale nadaje się i do obrony, i do ataku; jest również dobrą klasą dla początkujących graczy.
Specjalnością Żołnierza są jego widowiskowe rakietowe skoki. Lekceważąc zdrowy rozsądek, Żołnierz wystrzeliwuje sobie rakietę pod nogi, której potężny wybuch wyrzuca go w powietrze kosztem odrobiny zdrowia (chyba że korzysta z Rakietowego Skoczka). Ta zdolność pozwala Żołnierzowi znaleźć się w trudniej dostępnych i mniej popularnych miejscach, często niedostępnych nawet dla Skautów, korzystających z podwójnego skoku, a nawet z Odlotu.
Użytek z granatów zawieszonych na piersi Żołnierza można zrobić wyłącznie, wysadzając się w powietrze przy pomocy drwiny Granat (do jej wykonania konieczne jest założenie Wyrównywacza lub Planu Ucieczki).
Głos Żołnierzowi podkładał Rick May, ale w filmie Data Ważności głosu użyczył mu Nolan North.
Spis treści
[hide]Biografia
|
Zdrowie
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Żołnierz | 200 | 300 | 251 |
Z wyposażonym Wsparciem batalionu | 220 | 330 | 276 |
Prędkość
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Żołnierz |
|
|
|
| ||||||||
Ładując strzał z Wyżymaczki krów 5000 |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając ponad 160 pkt. zdrowia |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 121-160 pkt. |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 81-120 pkt. |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 41-80 pkt. |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając mniej niż 41 pkt. zdrowia |
|
|
|
|
Podstawowa strategia
- Możesz wykonywać bardzo wysokie skoki za pomocą rakiety, skacząc i jednocześnie odpalając rakietę w ziemię.
- Celuj rakietami w stopy wrogów, aby mieć pewność, że nie unikną oni siły eksplozji.
- Pamiętaj, aby wyrzutnia rakiet Żołnierza była zawsze naładowana. Naciśnij klawisz R, aby ją przeładować.
- Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
- Jeżeli wrogi Pyro odbija twoje rakiety sprężonym powietrzem zmień broń na strzelbę
Uzbrojenie
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Wyrzutnia rakiet |
4 | 20 | Podstawowe: 90 Krytyczne: 270 |
||
Promocyjne / Wytwarzanie Pierwowzór |
Rakiety są wystrzeliwane prosto w celownik, z centrum ekranu. | ||||
Odblokowanie Celny strzał |
Podstawowe: 112 Krytyczne: 338 |
Pocisk leci o 80% szybciej. Zadaje o 25% więcej obrażeń. | |||
Wytwarzanie Czarna skrzynka |
3 | Podstawowe: 90 Krytyczne: 270 |
Przy trafieniu przeciwnika, przywraca graczowi do 20 punktów zdrowia. Ma o 25% mniejszy magazynek. | ||
Wytwarzanie Rakietowy skoczek |
Nie dotyczy | 4 | 60 | Podstawowe: 0 Krytyczne: 0 |
Ma dwa razy więcej amunicji zapasowej. Niweluje obrażenia od własnych rakiet. |
Wytwarzanie Wyrzutnia wolności |
5 | 20 | Podstawowe: 68 Krytyczne: 203 |
Ma o 25% większy magazynek. Pocisk leci o 40% szybciej. | |
Wytwarzanie Wyżymaczka krów 5000 |
4 | ∞ | Podstawowe: 90
Naładowany strzał: 122 Krytyczne: 122-151 Po podpaleniu: |
Nie korzysta z amunicji (zastąpiona miernikiem amunicji). Brak losowych Trafień krytycznych.
| |
Wytwarzanie Bazooka biedaka |
3 | 20 | Podstawowe: 90 Krytyczne: 270 |
Przytrzymaj Strzał, by załadować 3 rakiety. Puść Strzał, by wystrzelić serię rakiet z przyspieszoną szybkością ataku o 70%. | |
Wytwarzanie Atak powietrzny |
4-8 | Podstawowe: 76 Krytyczne: 230 |
Zwiększona szybkość ataku podczas wybuchowych skoków Po zabiciu: zwiększony rozmiar magazynka (do +4) |
Pomocnicze
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Strzelba |
6 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
||
Odblokowanie Sztandar chwały |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund pewnych obrażeń mini-krytycznych dla gracza i pobliskich sojuszników. Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych przez gracza - wymaga 600 punktów obrażeń, aby się w pełni naładować. |
Wytwarzanie Kanonierki |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Zmniejszają obrażenia od własnych rakiet o 60%; pomocne przy wykonywaniu rakietowych skoków. Kanonierki działają w sposób bierny; zapewniają efekt podczas korzystania z innej broni. |
Wytwarzanie Wsparcie batalionu |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Ładowanie paska furii podczas zadawania obrażeń — 600 zadanych obrażeń zapewnia pełne naładowanie. W 100% naładowania, użycie zapewnia na 10 sekund graczowi i pobliskim sojusznikom:
Pasywny wzrost maksymalnego zdrowia o 20 (220 razem) na noszącym. |
Promocyjne / Wytwarzanie Sashimono straceńca |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Ładowanie paska furii przez zadawanie obrażeń — 480 obrażeń do pełnego naładowania paska. Kiedy furia jest aktywna, na 10 sekund noszący i pobliscy sojusznicy:
Pasywna regeneracja zdrowia oparta na czasie od otrzymania obrażeń; maksimum to +4. |
Wytwarzanie Miażdżyciele |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | -75% redukcji siły odpychania od obrażeń. Zadaje potrójne obrażenia od upadku przeciwnikowi, na którego spadniesz. | |
Wytwarzanie Rezerwista |
4 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
Ta broń jest wyciągana o 20% szybciej Ta broń jest chowana 15% szybciej
-34% pojemności magazynka. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Prawy bizon |
4 | ∞ | Podstawowe: 20 Krytyczne: 60 |
Wystrzeliwuje elektryczny pocisk zamiast śrutu strzelby. Nie korzysta z amunicji. | |
Wytwarzanie Spadochronowy skoczek |
N/A | N/A | N/A | N/A | Pozwala graczowi na otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek. |
Wytwarzanie Atak paniki |
6 | 32 | Podstawowe: 72 Krytyczne: 216 [4.8 pkt. × 15 szt. śrutu] |
+50% śrutu na strzał. Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Saperka |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Promocyjne Patelnia |
|||||
Wytwarzanie Obdżektor |
|||||
Promocyjne Kostur wolności |
|||||
Losowa Piekielna pałka |
|||||
Dystrybucja Wspomnieniotwórca |
|||||
Promocyjne Zakoszona golonka |
|||||
Odblokowanie Nekrozgniatacz |
|||||
Skrzynki Zawiadowca |
|||||
Promocyjne Maczeta Prinnych |
|||||
Dystrybucja Saxxy |
Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Dystrybucja Złota patelnia |
Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Odblokowanie Wyrównywacz |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe:
33–107 Krytyczne: |
Kiedy broń jest aktywna:
| |
Wytwarzanie Pałka sokisty |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i pchania wózka. +10% podatności na obrażenia od nabojów dla noszącego. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Prawie Zatoichi |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Ma o 50% większy zasięg wręcz. Przy zabójstwie: leczy o 50% podstawowego zdrowia. | |
Wytwarzanie Postępowanie dyscyplinarne |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 49 Krytyczne: 146 |
Ma o 70% większy zasięg uderzenia. Przy trafieniu sojusznika zwiększa prędkość gracza na 3 sekundy i sojusznika na 2 sekundy. | |
Wytwarzanie Ogrodnik z Arnhem |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Zadaje obrażenia krytyczne podczas wykonywania rakietowych skoków. -20% częstotliwości ataku. | |
Wytwarzanie Plan ucieczki |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Gdy broń jest aktywna:
|
Atak drwiną
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Osobny artykuł: Granat
Żołnierz wyrzuca swój kilof, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu, a eksplodujący granat zabija jego, wszystkich wrogów w jego pobliżu i ewentualne wrogie konstrukcje. Jeśli gracz ma założony Robaczy Zestaw, Żołnierz wykona tę drwinę z krótką i cichą muzyczką "Alleluja". Po sukcesywnym wykonaniu drwiny ikona zabicia granatem jest inna. |
Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Generalskie insygnia | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Sprzęt spadochroniarza | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Blaszany żołnierzyk | |
---|---|
Efekt |
Aktywuje dodatkowe reakcje głosowe. |
Śmietnikowy śmiałek | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Rysiek rakietowiec | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Terakotowy trep | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet ekspresu federalnego | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Sierżant Helsing | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Przedmioty kosmetyczne
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Żołnierza
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono wybuchy rakiet, mogące ranić przez cienki powierzchnie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Naprawiono możliwość zostania w świecie śladów po locie rakiety.
- Zredukowano maksymalną amunicję zapasową Żołnierza z 36 rakiet do 16.
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
- Usunięto 40% odporności Żołnierza na jego własne rakiety.
- Naprawiono przelatywanie rakiet przez bramy na początku rund.
Aktualizacja z 11 grudnia 2008
- Dodano dym, wychodzący ze stóp Żołnierza, którzy zrobił rakietowy skok.
- Zwiększono zapasową amunicję Żołnierza z 16 rakiet do 20.
- Naprawiono niewybijanie na prawidłową odległość graczy poprzez rakietowe skoki i na granatach.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Usunięto zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.
- [Nieudokumentowane] Dodano regiony założenia czapkom dla Żołnierza.
Aktualizacja z 17 sierpnia 2009
- Poprawiono możliwości rakietowych skoków.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Zmieniono sposób obliczania wielkości obszaru wybuchu granatów, bomb samoprzylepnych i rakiet.
- Zwiększono obszar wybuchu rakiety ze 121 do 146.
Aktualizacja z 10 grudnia 2009
- Dodano do HUDu licznik zabitych Żołnierzem Demomanów, aby móc podlicz kto kogo zabił więcej i mógł wygrać WOJNĘ!.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano bronie: Celny strzał, Sztandar chwały, Wyrównywacz i Kanonierki.
- Dodano 35 osiągnięć Żołnierza.
- Dodano reakcje Żołnierza na zdominowanie wroga.
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)
- Dodano tryb treningowy dla Żołnierza.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano stworzone przez społeczność reakcje głosowe dla Kamikaze.
- Dodano stworzone przez społeczność reakcje głosowe Żołnierza na zabicie Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe animacje drwiny śmiechu, ale są niewykorzystywane.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano instrukcje poruszania klawiszami dla treningu Żołnierza.
- Rakietowy Skoczek już nie powoduje niezadawania sobie obrażeń podczas wykonywania drwiny Kamikaze.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannrocznicy)
- Dodano reakcje na otrzymanie niezniszczalności.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano specjalne kwestie dialogowe i reakcje głosowe odgrywane podczas noszenia zestawu Blaszany Żołnierzyk.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Naprawiono reakcje głosowe na zabójstwa bronią do walki wręcz.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween).
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model gracza.
- Dodano brakujące reakcje głosowe Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 – łatka #1
- Naprawiono niedziałanie animacji związanych z
AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE
.- Naprawiono niepokazywanie rakiety Żołnierza podczas przeładowywania Wyrzutni Rakiet.
- Naprawiono trzęsienie się Patrzałek Profesora na twarzy Żołnierza.
- Naprawiono crash serwera dedykowanego powodowany wylądowaniem Żołnierza noszącego Miażdżyciele na graczu z aktywnym Bonusem Czarnoksiężnik.
Aktualizacja z 20 stycznia 2016
- [Nieudokumentowane] Naprawiono Grubego i Żołnierza którzy nie odtwarzali animacji dla niektórych linii głosowych.
Błędy
- Jeśli strzeli się z podstawowej broni w momencie wstępnego pojawienia się w grze, może wystąpić błąd nieprzerwanej animacji przeładowywania. Można go naprawić ponownie strzelając, bądź zmieniając broń na drugorzędną lub do walki wręcz.
- Jeżeli włączona jest opcja automatycznego przeładowywania i zacznie się przeładowywać broń podczas wykonywania drwiny, także wystąpi wyżej opisany błąd.
- Jeśli wykonasz drwinę przeładowują broń pierwszorzędną (inną od Wyżymaczki Krów 5000) rakiety będą pojawiać się i znikać w ręce Żołnierza.
- Strzelenie z broni Żołnierza zakończone szybką zmianą broni spowoduje wyłączenie się dźwięku strzału; nie dotyczy to broni do walki wręcz.
Ciekawostki
- Żołnierz napisał kilka postów na Oficjalnym blogu TF2.
- Thomas Jackson służył jako pierwszy Żołnierz w oryginalnej drużynie BLU.
- W Poker Night at the Inventory (angielski) Żołnierz BLU pojawia się w talii kart "TF2", jako król pik i trefl.
- W pewnym momencie wspomina również o nim Gruby: "You are like sleeping Soldier who just stands at base instead of running to point!"
- W grze Worms: Reloaded hełm Żołnierza jest jedną z czapek dostępnych dla robaków.
- Mundur Żołnierza i jego Wyrzutnia Rakiet mogą być używane przez Megabeth w Super Monday Night Combat.
- Żołnierz znany jest z cytowania United States Marine Corps i Sztuki wojennej Sun Zi.
- Żołnierz używa pseudonimu Jane Doe, w USA nazwisko to jest używane dla określenia osoby o niezidentyfikowanej lub ukrytej tożsamości. Żołnierz używa jego żeńskiej wersji, męska brzmi John Doe
- Żołnierz często strofuje innych najemników za ich niepowodzenia, gdyż prawdopodobnie leczy w ten sposób swoje kompleksy (nie dostał się do Armii USA).
Galeria
Żołnierz z Quake World Team Fortress.
Klasa Żołnierza z Team Fortress Classic.
Przód karty kolekcjonerskiej.
Samotny Żołnierz przemierza Lumberyard.
Żołnierz w Generalskich Insygniach odprawia jednostki w Środę Wojny Światowej.
Powiązane gadżety
Zobacz też
- Rakietowy skok
- Starcia Żołnierza z innymi klasami
- Strategia przeciwko Żołnierzowi
- Reakcje Żołnierza
- Komendy głosowe Żołnierza
- Podstawowy Żołnierza
- Strategia społeczności dla Żołnierza
- Żołnierz (Klasyczny)
Odniesienia
- Jump up ↑ Komiks WOJNA!, strona 16.
- ↑ Jump up to: a b Team Fortress 2 Zapowiedź 2, wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- WOJNA! (angielski)
- WOJNA! - Aktualizacja Żołnierza (angielski)
- Komiks o Żołnierzu (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Some Manner of Grid-based Cipher Code (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - More dot-commy mumbo jumbo for you bunch of women (angielski)
- Kwartalnik firmowy Zepheniah Mann & Sons Co. (angielski)
- Bezklasowa Aktualizacja - Dziś jest dobry dzień (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Drop And Give Me Terror! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - How to Get a Ghostly Gibus Hat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Attention Employees... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The War Update (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - It's a Bloodbath! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - War, Day 2 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The Big Red One (angielski)
- TF2 Official Website - It Is Me, But Smaller! (angielski)
- TF2 Official Website - This is Very Good Title to Blog Post (angielski)
|