Railleries
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Taunts (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
« | Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
Cliquer pour écouter
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
|
» |
Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur PC et OS X, sur Xbox 360 et sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs succès nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation ou un match nul, les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.
Quelques armes, dont les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur ne possèdent pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.
Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch
réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "corrigé" lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.
Sommaire
Railleries par classe
- Railleries du Scout
- Railleries du Soldier
- Railleries du Pyro
- Railleries du Demoman
- Railleries du Heavy
- Railleries de l'Engineer
- Railleries du Medic
- Railleries du Sniper
- Railleries du Spy
Railleries d'attaque
Ces railleries peuvent infliger 450 de dégâts ou plus, et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal). Le Home Run de l'Atomiseur est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.
Classe | Raillerie | Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) 425 avec l'Atomiseur |
5,0 secondes | Envoie voler la ragdoll ennemie | ||
Grenade |
Equalizer Plan d'Évasion |
500 (Mort instantanée) | 3,7 secondes | Portée de l'explosion 1,8 mètre Peut tuer plusieurs ennemis en même temps Tue le joueur à la fin Détruit les bâtiments | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Crise de Panique Bidon d'essence Main chaude |
500 (Mort instantanée) | 3,7 secondes | Tue avec un effet de feu Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Légèrement plus lent que la Bravade Détruit les bâtiments | ||
Armageddon |
Chasse-nuages | 400 de base ou sur la cible la plus proche (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché après le coup initial ou la cible la plus proche) 28 (brûlure) |
5,2 secondes | Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 2 mètres Met feu aux joueurs Peut tuer plusieurs ennemis en même temps Dégâts réduits de moitié pour chaque ennemi touché après la cible initiale | ||
(Dégâts de brûlure) | ||||||
Exécution |
Torche rousse | 420 (courte portée) 20 (longue ou moyenne portée) |
3,3 secondes | Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte portée À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale Consomme des munitions Possibilité de viser | ||
Explosion de gaz |
Propulseur thermique | 500 (Mort instantanée) | 6,6 secondes | Tue avec des dégâts de feu Raillerie d'attaque la plus lente | ||
Décapitation |
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Demi-Zatoichi Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5,0 secondes | Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Compte comme un meurtre honorable pour le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme sans prendre de dégâts | ||
Bravade |
Poings Saxxy A-poing-calypses Punch des Vacances |
500 (Mort instantanée) | 4,3 secondes | A une portée moyenne Possibilité de viser Raillerie d'attaque la plus rapide | ||
Dischord |
Justice Frontalière | 500 (Mort instantanée) | 4,2 secondes | Enfonce la tête de la victime, faisant disparaître le cou | ||
Organ Grinder |
Flingueur | 1 par coup (Étourdit, 14 coups rapides) 500 (Mort instantanée) |
4,5 secondes | Le coup initial assomme Met en morceaux l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple ragdoll s'il est tué par le tournoiement | ||
Ponction Lombaire |
Überscie | 1 (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
4,3 secondes | Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'ÜberCharge), puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% au total) | ||
Embrochage |
Huntsman Composé renforcé |
Aucun (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
3,3 secondes | Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal | ||
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Rose Noire Machette Prinny Poêle dorée |
50 (Premiers coups) 500 (Mort instantanée) |
5,2 secondes | Deux coups infligent chacun 25 de dégâts, puis un coup de grâce qui donne 500 de dégâts.br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Détruit les bâtiments |
Railleries d'aptitude
Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.
Classe | Raillerie | Arme | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|
Boire |
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola |
1,2 secondes | Le Scout prend une courte gorgée rafraichissante de sa canette de soda, activant ainsi les effets de l'une ou l'autre boisson Le Bonk! Atomic Punch rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes l'empêchant d'attaquer durant ce laps de temps. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe, suite à cela le Scout est ralenti durant une courte période proportionnelle aux dégâts subis Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des mini-crits, le tout durant 8 secondes. Si l'utilisateur attaque avec n'importe quelle arme, il sera marqué à mort pendant 5 secondes (ne s'accumule pas). | |
Mmmph |
Phlogistinateur | 2,0 secondes | Le Pyro soulève le Phlogistinateur dans les airs, activant le bonus de critiques de l'arme principale pendant 10 secondes Octroie l'invulnérabilité et l'immunité à l'étourdissement pendant la durée de la raillerie Utilisable qu'une fois la barre de Mmmph pleine, c'est-à-dire après 300 de dégâts par le feu avec n'importe quelle arme. | |
Manger |
Sandvich Sandvich Robot Sandvich au Steak de Bison Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson Banane de consolation |
4,3 secondes | Le Heavy prend une grande bouchée bruyante de son en-cas. Le Sandvich et le Sandvich Robot soignent graduellement la santé pendant la raillerie (75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum Sandvich au Steak de Bison : donne un avantage unique de 15 secondes ; restreint l'utilisateur à utiliser ses armes de corps à corps, et octroie une vitesse de déplacement 35 % plus rapide ainsi qu'un bonus de mini-crit au prix de recevoir 25 % de dégâts en plus. Aura toujours un temps de rechargement. Barre de Dalokohs et Bâtonnet de Poisson : donne à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et soignera de 100 points (25 PV/seconde). Aura toujours un temps de rechargement. Banane de consolation : restaure graduellement 200 points de santé pendant la durée de la raillerie (50 points par seconde, ne donne pas de bonus d'extra santé) et n'aura pas de temps de rechargement si la santé est déjà pleine | |
Raillerie de l'Effet Eurêka |
Effet Eurêka | 2,0 secondes | L'Engineer élève son Effet Eurêka vers le ciel, provoquant la foudre sur lui Téléporte le joueur à son propre téléporteur de sortie (actif ou non) ou à une salle de réapparition | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 secondes | Le Medic prend une bouffée de sa propre médecine, le guérissant ainsi de 10 points de vie. | |
Mélodie Médicinale |
Amputateur | 4,0 secondes | Le Medic joue une mélodie apaisante, soignant tous les coéquipiers proches dans le rayon de la raillerie Constitue de faibles quantités d'Übercharge avec suffisamment de soins. |
Railleries spéciales
Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.
Raillerie Thriller
Pendant l'évènement d'Haloween, ou si le serveur a activé le Mode Haloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique Thriller de Michael Jackson. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le Jaraté ou le Saboteur) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.
Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
Succès associés
Succès Généraux
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Succès d'Enregistrement
|
Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit saut/raillerie.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.
- La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
- [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
- Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
- Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
- Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
- [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
- [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.
- Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
- [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"
- Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
- [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.
- Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.
- Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
- [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
- [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.
- Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
- [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
- [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.
- [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
- La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
- Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
- [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.
- Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
- Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
- Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.
- Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet Soldier Robot.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet FrankenHeavy.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
- Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
- Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.
- Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
- Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
- Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.
- Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Bête de scène
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie
- Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie
Bugs
- Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
- Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
- Si la variable serveur
tf_allow_taunt_switch
est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.- Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
- Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
- Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.
Voir aussi
|