Difference between revisions of "Shotgun/da"
LiquidFire (talk | contribs) (small update) |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1052639)) |
||
Line 76: | Line 76: | ||
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == | ||
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]]) |
− | ''' | ||
* Pyro's [[Hadouken]] taunt now kills people it hits. | * Pyro's [[Hadouken]] taunt now kills people it hits. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' |
* Fixed Pyro's Hadouken killing [[Scout]]s that have used [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]] and are phasing. | * Fixed Pyro's Hadouken killing [[Scout]]s that have used [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]] and are phasing. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]]) |
* Soldier's Shotgun [[taunt]] changed to 3 Volley Salute (previously was the [[Buff Banner]]'s juggling taunt). | * Soldier's Shotgun [[taunt]] changed to 3 Volley Salute (previously was the [[Buff Banner]]'s juggling taunt). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) |
* {{Undocumented}} Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and [[Frontier Justice]]. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier. | * {{Undocumented}} Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and [[Frontier Justice]]. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' |
* Fixed Engineer Shotgun and [[Pistol]] not using team skins for the Engineer's arms. | * Fixed Engineer Shotgun and [[Pistol]] not using team skins for the Engineer's arms. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update]]) |
* Every class's Shotgun now reloads at the same speed. | * Every class's Shotgun now reloads at the same speed. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
* Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes. | * Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
* Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly. | * Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
* This weapon's [[kill icon]] was updated. | * This weapon's [[kill icon]] was updated. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* {{Undocumented}} [[Nametag]]ged Shotguns now properly use <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technology. | * {{Undocumented}} [[Nametag]]ged Shotguns now properly use <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technology. | ||
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the [[Gunslinger]]. | * {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the [[Gunslinger]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]]) |
− | * Added Strange Quality. | + | * Added Strange Quality.}} |
− | |||
− | }} | ||
== Fejl == | == Fejl == |
Revision as of 15:37, 17 June 2012
“ | Sønnike, jeg vil blæse det dumme grin af dit latterlige fjæs.
Klik for at høre
— Engineeren
|
” |
Haglgeværet er det primære standard-våben til Engineeren og standarde sekundære våben til Soldieren, Pyroen og Heavyen. Det er et oversavet haglgevær med pump-action mekanisme.
Våbnet fyrer 10 hagl af sted på en gang hver 0.6 sekunder og kan levere stor skade på kort afstand men skaden aftager meget over en afstand. Brug og strategier varierer mellem klasserne.
Som Engineer'ens mest kraftige våben, vil spillerne primært bruge den til at forsvare bygninger fra nærgående angribere, tjekke mistænkelige spillere eller til at hjælpe en lavt-stående Sentry Gun med at dræbe en fjende. Pyro'er can bruge deres Haglgevær til at angribe fjender ude af rækkevidde med deres Flammekaster. Soldier'e vil often afhænge af Haglgeværet når de ikke har flere raketter, ikke har tid til at lade og i for lukkede områder hvor eksplosioner vill skade dem selv. På den anden side, vil Heavy'er bruge Haglgeværet når der ikke er tid til at skifte effektivt til Rullegeværet eller når det er vigtigt at kunne bevæge sig når man skyder.
Ligesom Haglsprederen, Håndbremsen og Naturkraften, vil Haglgeværets første patron altid fyre mindst et haglskud lige ned ad sigtet før "skud-spredning" tager effekt. Når tilfældig spredning er slået fra, vil haglene lande i et tre-gange-tre gitter-mønster.
Indholdsfortegnelse
Skade og funktionstider
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skudtype | Hitscan | |
Skade | ||
Maksimal skade | 150% | 9 / haglskud |
Grundskade | 100% | 6 / haglskud |
Minimum skade | 52.8% | 3 / haglskud |
Antal hagl | 10 | |
Klods hold | 86-90 | |
Mellem rækkevidde | 24-67 | |
Lang rækkevidde | 3-26 | |
Kritisk | 18 / haglskud | |
Småkritisk | 8.1 / haglskud | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0.625 s | |
Genladning (første) | 1.0 s | |
Genladning (efterfølgende) | 0.5 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Demonstration
Relaterede præstationer
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Opdateringshistorik
- Pyro's Hadouken taunt now kills people it hits.
17. december 2009-opdateringen (WAR! Update)
- Soldier's Shotgun taunt changed to 3 Volley Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).
8. juli 2010-opdateringen (Engineer Update)
- [Udokumenteret] Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and Frontier Justice. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.
- Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.
30. september 2010-opdateringen (The Mann-Conomy Update)
- Every class's Shotgun now reloads at the same speed.
- Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.
19. november 2010-opdateringen
- Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.
- This weapon's kill icon was updated.
- [Udokumenteret] Nametagged Shotguns now properly use
c_model
technology. - [Udokumenteret] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the Gunslinger.
23. juni 2011-opdateringen (Über Update)
- Added Strange Quality.
Fejl
- Efter at lade med Soldierens eller Heavyens Haglgevær, laver pumpet ingen lyd.
- Når Pyroen lader Haglgeværet, er ingen skud laddet ind i geværet. Desuden vil det sidste skud blive lade to gange med en lyd og animationsfejl.
- Når Heavyen lader Haglgeværet, "stammer" det sidste skud og forsvinder.
- Når der lades, er det muligt at tvinge lade-animationen til at gå endeløst i ring ved at holde både venstre og højre museknap nede efter at lade mindst ét skud. Dette kan også udføres med Præriens Hævn.
Trivia
- Haglgeværet ser ud til at være stærkt baseret påTemplate:W- og Template:W-riflerne.[1]
- Filer i spillet indikerer at der eksisterer separate Haglgeværer for hver klasse, som kan udstyre det. Hvis et standard Haglgevær navngives, vil alle de førnævnte klasser stadig kunne bruge den navngivne version.
- Heavy'ens hånd er så står, at han pumper Haglgeværet med hans tommel- og pegefinger.
Galleri
RED Soldier første-personsperspektiv.
BLU Soldier første-personsperspektiv.
Pyro første-personsperspektiv.
Heavy første-personsperspektiv.
Engineer første-personsperspektiv.
Engineer første-personsperspektiv med Kanonslyngeren fremme.
Referencer
Se også
- Soldierens Haglgevær-strategi
- Pyroens Haglgevær-strategi
- Heavyens Haglgevær-strategi
- Engineerens Haglgevær-strategi
|
|
|