Difference between revisions of "Flying Guillotine/fr"

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La '''{{item name|Flying Guillotine}}''' est une [[Weapons/fr#scoutsecondary|arme secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 ''sǐròu'', littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.
 
La '''{{item name|Flying Guillotine}}''' est une [[Weapons/fr#scoutsecondary|arme secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 ''sǐròu'', littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.
  
Il s'agit d'une arme à distance pouvant être lancée sur les ennemis pour les blesser et provoquer un [[Bleed/fr|saignement]], mais qui n'aucun effet sur les [[Buildings/fr|constructions]] et après être entrée en contact avec l'environnement. Lancer la {{item name|Flying Guillotine}} depuis une distance assez longue et toucher un ennemi résultera en une [[Mini-crit/fr|mini-crit]] garantie. De plus, toucher un ennemi [[Stun/fr|étourdit]] résulte en un [[Critical Hit/fr|coup critique]] garanti. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Contrairement au {{item link|Sandman}} et à l'{{item link|Wrap Assassin}}, il est impossible de récupérer le projectile tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]].
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Il s'agit d'une arme à distance pouvant être lancée sur les ennemis pour les blesser et provoquer un [[Bleed/fr|saignement]], mais qui n'a aucun effet sur les [[Buildings/fr|constructions]] et après être entrée en contact avec l'environnement. Lancer la {{item name|Flying Guillotine}} depuis une distance assez longue et toucher un ennemi résultera en une [[Mini-crit/fr|mini-crit]] garantie. De plus, toucher un ennemi [[Stun/fr|étourdit]] résulte en un [[Critical Hit/fr|coup critique]] garanti. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Contrairement au {{item link|Sandman}} et à l'{{item link|Wrap Assassin}}, il est impossible de récupérer le projectile tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]].
  
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Cette arme est attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]'' sur Steam avant le 14 août 2012.
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Cette arme fut attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs ayant pré-commandé ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]'' sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.
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La {{item name|Flying Guillotine}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77919821 soumise] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] après son inclusion au jeu, à la demande de [[Valve/fr|Valve]].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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* Cette arme est dorénavant disponible en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
 
* Cette arme est dorénavant disponible en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
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* {{undocumented}} Ajustement de la manière dont le Scout tient la {{item name|Flying Guillotine}} dans sa main.
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* {{Undocumented}} Ajout de la {{item name|Flying Guillotine}} au système de [[drop/fr|drop]].
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'''[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596 13 septembre 2012]''' {{Item schema}}
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* La version Authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.
  
 
== Bugs ==
 
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* Lancer la {{item name|Flying Guillotine}} à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
 
* Le niveau de cette arme n'apparaît ni dans l'inventaire, ni dans le menu d'équipement.
 
* Le niveau de cette arme n'apparaît ni dans l'inventaire, ni dans le menu d'équipement.
* Une {{item name|Flying Guillotine}} de qualité Authentique ne peut être utilisée en Mode Médiéval. Cela est dû au fait que l'objet promotionnel possède un identifiant différent de celui des armes fabriquées, et seules ces dernières ont été ajoutées à la liste blanche du Mode Médiéval.
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* Si le style de l'arme est changé alors qu'elle est brandie, son apparence ne changera pas à la vue à première personne, et ce jusqu'à ce qu'un changement d'arme se produise.
 
* Tuer un ennemi à l'aide d'un coup critique ne déclenche pas les cris communément associés aux morts par coups critiques.
 
* Tuer un ennemi à l'aide d'un coup critique ne déclenche pas les cris communément associés aux morts par coups critiques.
* Le saignement infligé par cette arme peut infliger des coups critiques si la victime est étourdie.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* La prononciation en Chinois Mandarin des idéogrammes sur la lame est similaire à celle de "throw", verbe signifiant "lancer" en Anglais.
 
 
** Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche) sont inversés.
 
** Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche) sont inversés.
 
* La {{w|Flying guillotine|Guillotine Volante}} est une arme utilisable à distance de la Dynastie Qing prenant en général la forme d'un chapeau.
 
* La {{w|Flying guillotine|Guillotine Volante}} est une arme utilisable à distance de la Dynastie Qing prenant en général la forme d'un chapeau.
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File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirstier}}.
 
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirstier}}.
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Art conceptuel de la {{item name|Flying Guillotine}} dessiné par BANG!.
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Art conceptuel de la {{item name|Flying Guillotine}} dessiné par BANG!.
File:Sleeping Dogs - Promotion Announcement fr.png|Annonce Steam pour la promotion de ''Sleeping Dogs''.
 
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Image promotionnelle présentant les objets de ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]''.
 
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*[[Community Scout strategy/fr#{{item name|Flying Guillotine}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Flying Guillotine}}]]
 
*{{item link|Horrific Headsplitter}}
 
*{{item link|Horrific Headsplitter}}
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*[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]
  
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}

Revision as of 15:21, 16 September 2012

«
T'aurais dû t'baisser!
Le Scout, à la cible de ses lancers d'ustensiles de cuisine
»

La Guillotine volante est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 sǐròu, littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.

Il s'agit d'une arme à distance pouvant être lancée sur les ennemis pour les blesser et provoquer un saignement, mais qui n'a aucun effet sur les constructions et après être entrée en contact avec l'environnement. Lancer la Guillotine volante depuis une distance assez longue et toucher un ennemi résultera en une mini-crit garantie. De plus, toucher un ennemi étourdit résulte en un coup critique garanti. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Contrairement au Marchand de sable et à l'Assassin emballé, il est impossible de récupérer le projectile tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le tir d'air comprimé du Pyro.

La Guillotine volante possède deux styles différents, "Template:Dictionary/items/thirsty" et "Très assoiffé". Le second style, "Très assoiffé", ajoute des traces de sang à la lame.

Cette arme fut attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Sleeping Dogs sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.

La Guillotine volante a été soumise au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Effet Cause un saignement
Dégâts
Dégâts de base 100% 50
À bout portant 44-57
Coup critique 150
Mini-crit 58-77
Saignement 8 / s
40 au total
Saignement (mini-crit) 10,8 / s
54 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 6 s
Durée du Saignement 5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Lait frelaté Métal recyclé Guillotine volante
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Article principal : Styles
Styles
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Template:Dictionary/items/thirsty Très assoiffé

Historique des mises à jour

Patch du 2 août 2012

  • La Guillotine volante a été ajoutée au jeu.

Patch du 3 août 2012

Patch du 10 août 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la manière dont le Scout tient la Guillotine volante dans sa main.

Patch du 15 août 2012

  • [Non documenté] Ajout de la Guillotine volante au système de drop.

13 septembre 2012 [Mise à jour du serveur des objets]

  • La version Authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.

Bugs

  • Lancer la Guillotine volante à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
  • Le niveau de cette arme n'apparaît ni dans l'inventaire, ni dans le menu d'équipement.
  • Si le style de l'arme est changé alors qu'elle est brandie, son apparence ne changera pas à la vue à première personne, et ce jusqu'à ce qu'un changement d'arme se produise.
  • Tuer un ennemi à l'aide d'un coup critique ne déclenche pas les cris communément associés aux morts par coups critiques.

Anecdotes

    • Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche) sont inversés.
  • La Template:W est une arme utilisable à distance de la Dynastie Qing prenant en général la forme d'un chapeau.

Galerie

Voir aussi