Difference between revisions of "DeGroot Keep/ja"
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− | DeGroot Keep | + | DeGroot Keep は [[Gravel Pit/ja|Gravel Pit]] や [[Junction/ja|Junction]] のような作りの、3つのコントロールポイントと2つの基地を持つ単一マップです。 |
− | === | + | === 各地点の解説 === |
− | *'''BLU | + | *'''BLU リスポーン''': BLU チームは壁に囲まれた小さなキャンプから始まります。キャンプの裏にはアーチェリーの的と、裏の森へ繋がる道があります。(どちらも侵入できない) |
− | *''' | + | *'''主戦場''': DeGroot Keep からBLUリスポーンの間は戦闘の中心となるエリアです。ここの特徴は中央が盛り上がった丘になっています。丘の上にある木、フェンス、大きな岩は投射武器([[Huntsman/ja|ハンツマン]], [[Wrap Assassin/ja|ラップ・アサシン]], [[Sandman/ja|サンドマン]], [[Crusader's Crossbow/ja|クルセイダーズ・クロスボウ]]など)やそれらの砲火から身を守るために利用できます。丘の側にはハンツマンに点火できる火の点いた燭台が設置されています。また大きな岩からデモマンの[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]]か[[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]の突進を利用することで、キープの頂上まで飛んでいけます。[http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM] |
− | *''' | + | *'''街 (ポイント A)''': ポイント A は城壁と少数の建物の間に位置します(プレイヤーは建物に侵入できない)。ここは城壁からポイント上に飛び降りることができ、防衛がいくらか楽に行えます。 |
− | *''' | + | *'''崖 (ポイント B)''': ポイント B は反対側の城壁とマップ端の崖の間に位置します。防衛側はこちらでも城壁から下りてこられます。 |
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− | File:Degrootkeep battlefield.png| | + | File:Degrootkeep battlefield.png|城と砦の間の主戦場 |
− | File:Degroot Keep Point A.png| | + | File:Degroot Keep Point A.png|ポイント A、街 |
− | File:Degrootkeep point B.png| | + | File:Degrootkeep point B.png|ポイント B、崖 |
− | File:Degrootkeep bluespawn.png| | + | File:Degrootkeep bluespawn.png|[[BLU/ja|BLU]]のリスポーンである砦 |
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Revision as of 14:34, 11 June 2014
DeGroot Keep | |
---|---|
インフォメーション | |
Variants: | Sandcastle |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 高山 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
危険箇所 | 城門, 穴 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | 一体どのようにしてTeam Fortressの男らしいヤツらが10世紀の胸壁に現れたのでしょう?答えは簡単。ソルジャーが魔術師の怒りに触れてしまったからです。
— メディーバルモードの宣伝文句
|
」 |
DeGroot Keep は2010年12月17日 パッチのAustralian Cristmasアップデートで追加されたメディーバルモード用マップです。これは今のところ、メディーバルモード用に設計された唯一の公式マップです。城の中のヘルスパックは中世風の肉として表示されます。
このマップは比較的小さい攻撃/防衛マップです。ラウンド開始時、BLUチームは城の両側の平野にある街(Aポイント)と崖(Bポイント)をキャプチャーしなければなりません。最初は城門が閉じており通りぬけできないため、REDチームは城の上からしか防衛地点に行けません。防衛側は胸壁から投射物を撃つか、飛び降りて直接 BLU と交戦することができます。
最初の2つのCPがキャプチャーされると城門が上がり、RED城内の中庭の奥にあるTemplate:Wに行けるようになります。BLUはCポイントをキャプチャーするために画面上のタイマーに表示される制限時間(デフォルトでは60秒)があります。タイマーが時間切れになると、キャプチャーされたCPを全て元に戻し城門を閉じます。一旦門が閉じると、再びCポイントを奪取しに行く前にAとBを取り返す必要があります。
プレイヤーは城門の隙間や塔の銃眼から投射物を射ることができます。拠点の側にある燭台や松明は、追加ダメージのためにハンツマンの矢に火を点けることができます。
メディーバルモードは(おそらく)中世の荘園という設定でしたが、マップ全体にチームはいくつかの中世のシミュレーションの種類に過ぎないことを示唆するヒントが散らばっています。
各地点の解説
DeGroot Keep は Gravel Pit や Junction のような作りの、3つのコントロールポイントと2つの基地を持つ単一マップです。
各地点の解説
- BLU リスポーン: BLU チームは壁に囲まれた小さなキャンプから始まります。キャンプの裏にはアーチェリーの的と、裏の森へ繋がる道があります。(どちらも侵入できない)
- 主戦場: DeGroot Keep からBLUリスポーンの間は戦闘の中心となるエリアです。ここの特徴は中央が盛り上がった丘になっています。丘の上にある木、フェンス、大きな岩は投射武器(ハンツマン, ラップ・アサシン, サンドマン, クルセイダーズ・クロスボウなど)やそれらの砲火から身を守るために利用できます。丘の側にはハンツマンに点火できる火の点いた燭台が設置されています。また大きな岩からデモマンのチャージン・タージかスプレンディッド・スクリーンの突進を利用することで、キープの頂上まで飛んでいけます。[1]
- 街 (ポイント A): ポイント A は城壁と少数の建物の間に位置します(プレイヤーは建物に侵入できない)。ここは城壁からポイント上に飛び降りることができ、防衛がいくらか楽に行えます。
- 崖 (ポイント B): ポイント B は反対側の城壁とマップ端の崖の間に位置します。防衛側はこちらでも城壁から下りてこられます。
BLUのリスポーンである砦
DeGroot Keep
- Gate: The main, and only entrance to the castle for most classes, is a large metal gate located right at the center of the castle walls. If the gate closes, any players standing directly beneath the gate will be crushed and consequently die.
- Courtyard (Point C): The courtyard is the main area of the castle located between RED's spawn and the gate entrance. It contains Point C and a set of stairs which lead to the battlements.
- Castle Halls: The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
- Battlements: The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A Demoman with the Chargin' Targe can access this area by Rampsliding up the big rock outside of the BLU camp.
The interior of the castle that serves as RED's spawn area.
戦略ガイド
各CPのキャプチャー必要時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
- Added DeGroot Keep to the game.
- Improved performance on DeGroot Keep.
- Updated DeGroot Keep to fix a problem with missing models.
- Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
- [非公開] Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.
バグ
- One of the gates in BLU's spawn area can become stuck and not open at the beginning of the round.
- It's possible to block gates with the Sandman's ball, as seen here.
- The keep gate may improperly appear open or closed. Players will still interact with it as they should, being unable to pass if it should be closed or passing through if it should be open.
- Players can stand on the ledge behind a tree on the cliffside.
- A Scout can get stuck in the roof of control point C using Double Jump. However, the game will count the Scout as standing on the point, so BLU Scouts will still cap the point and RED Scouts will still defend the point. This is shown here.
- If RED wins, the MVP list says that they captured all the points and displays the names of people who captured the last point for BLU under "Winning capture".
トリビア
- DeGroot or de Groot is a surname of Dutch origin meaning "the big" or "the great", however this isn't correct Dutch, it should have been DeGrote, because it is an adjective. It is also the Demoman's surname. But if one assumes it is an old Dutch surname it is correct because in old Dutch DeGroot was a common surname.
- According to the official Australian Christmas event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.
- The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the Day of Defeat anthem, used when a round is won by the British team.
- There is an unused scroll model in the game files. Its intended use is unknown besides that it was to be a pickup.
ギャラリー
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