Difference between revisions of "Rocket Launcher/ja"
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+ | {{needimage|3D model of Botkiller + Australium}} | ||
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+ | {{hatnote|この記事ではソルジャーのデフォルトのプライマリ武器について扱っています。その他のロケットランチャーについては、[[Rocket Launcher (disambiguation)/ja|ロケットランチャー(Rocket Launcher)]]を参照してください。}} | ||
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{{Quotation|'''ソルジャー'''|俺がこのチームに入ったのは貴様のような蛆虫をブッ飛ばすためだ。|sound=Soldier_taunts13.wav}} | {{Quotation|'''ソルジャー'''|俺がこのチームに入ったのは貴様のような蛆虫をブッ飛ばすためだ。|sound=Soldier_taunts13.wav}} | ||
'''ロケットランチャーは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]です。'''典型的なロケット推進装置で側面には金属の出っ張りがついており、大きく広がった砲身の排気口が特徴です。 | '''ロケットランチャーは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]です。'''典型的なロケット推進装置で側面には金属の出っ張りがついており、大きく広がった砲身の排気口が特徴です。 | ||
− | この発射機はロケットを最大4発まで装填可能で、[[projectiles/ja|発射物]]は秒間1100[[Hammer unit/ja|ユニット]]分のスピード(おおよそ時速47マイル)で飛んでいきます。発射したロケットは重力などの影響を受けず真っ直ぐに飛んでいき敵や何らかの物体に当たると爆発を起こし、その範囲に巻き込んだ相手へダメージを与えます。また、与えるダメージは爆心地から離れることよって徐々に減少します。通常ロケットの弾は長距離だと威力が減衰してしまいますが、[[Critical hits/ja|クリティカル]] | + | この発射機はロケットを最大4発まで装填可能で、[[projectiles/ja|発射物]]は秒間1100[[Hammer unit/ja|ユニット]]分のスピード(おおよそ時速47マイル)で飛んでいきます。発射したロケットは重力などの影響を受けず真っ直ぐに飛んでいき敵や何らかの物体に当たると爆発を起こし、その範囲に巻き込んだ相手へダメージを与えます。また、与えるダメージは爆心地から離れることよって徐々に減少します。通常ロケットの弾は長距離だと威力が減衰してしまいますが、[[Critical hits/ja|クリティカル]]ロケットは距離による威力の減衰がありません。倒した敵は、爆発によって[[gibs/ja|バラバラ]]になります。 |
爆発は相手を吹っ飛ばす([[knock back/ja|ノックバック]])効果があり、練習を積めば吹き飛んだ相手に砲撃を連続で叩き込む([[juggling/ja|空中コンボ・ジャグリング]])ことも可能です。高く吹き飛ばせば着地したときに[[fall damage/ja|落下ダメージ]]も与えるおまけも付いてきます。ノックバック効果は自爆ダメージによって自身にも例外なく受けられるので、それを利用すればロケットを真下の地面に発射して自分自身を高く打ち上げる「[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケットジャンプ]]」も繰り出せます。さらに、しゃがみながら同時にジャンプをすればより高く飛んでいきます。このテクニックを応用すれば、他のクラスよりも素早く目的の地点に到達することも可能なのです。 | 爆発は相手を吹っ飛ばす([[knock back/ja|ノックバック]])効果があり、練習を積めば吹き飛んだ相手に砲撃を連続で叩き込む([[juggling/ja|空中コンボ・ジャグリング]])ことも可能です。高く吹き飛ばせば着地したときに[[fall damage/ja|落下ダメージ]]も与えるおまけも付いてきます。ノックバック効果は自爆ダメージによって自身にも例外なく受けられるので、それを利用すればロケットを真下の地面に発射して自分自身を高く打ち上げる「[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケットジャンプ]]」も繰り出せます。さらに、しゃがみながら同時にジャンプをすればより高く飛んでいきます。このテクニックを応用すれば、他のクラスよりも素早く目的の地点に到達することも可能なのです。 | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
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==関連実績== | ==関連実績== | ||
Line 57: | Line 73: | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
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{{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
− | |||
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{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
Line 67: | Line 83: | ||
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=== {{Class link|Heavy}} === | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
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==これまでの変更点== | ==これまでの変更点== | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | + | {{Update history | |
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
* ロケットの爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えられる症状を修正した。 | * ロケットの爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えられる症状を修正した。 | ||
Line 112: | Line 130: | ||
* ロケットランチャーの反動値をアニメーションとより合うように最適化した。 | * ロケットランチャーの反動値をアニメーションとより合うように最適化した。 | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]]) |
− | * [[ | + | * [[Festive weapons/ja|Festive]]バージョンを追加した。 |
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+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
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+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ja|Mann vs. Machineアップデート]]) | ||
+ | * {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンが追加された。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンが追加された。 | ||
+ | |||
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+ | * シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンが追加された。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * ボットキラーロケットランチャーのアーム部分に誤ったテクスチャが使われていたのを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ja|Two Citiesアップデート]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Australiumバージョンが追加された。 | ||
+ | }} | ||
== 未使用コンテンツ == | == 未使用コンテンツ == | ||
− | * | + | * GCFデータ内のロケットランチャーには[[Rocket Launcher (Classic)/ja|TFCのテクスチャバージョンのロケットランチャー]]が存在します。テクスチャ名には<code>new_worldrpg_combo</code>が使われています。 |
* また、別バージョンのロケットランチャーもGCFデータ内にあり、ロケットランチャーのテクスチャにアウトラインが描かれております。<code>W_RPG</code>のフォルダ内にある、<code>w_rocketlauncher01</code>というテクスチャ名のものです。 | * また、別バージョンのロケットランチャーもGCFデータ内にあり、ロケットランチャーのテクスチャにアウトラインが描かれております。<code>W_RPG</code>のフォルダ内にある、<code>w_rocketlauncher01</code>というテクスチャ名のものです。 | ||
+ | * さらに別バージョンのロケットランチャーもゲームファイル内に存在します。<code>v_rocketlauncher</code>のフォルダ内にある、<code>v_rocket</code>と<code>v_rocketlauncher01.vtf</code>と<code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>以外のファイルは全て未使用です。これらが別のゲームから転用されたものなのか、もしくはTeam Fortress 2のアルファ版のために作成されたものなのかは、現在のところ不明です。 | ||
+ | |||
+ | ==バグ== | ||
+ | *リロード中、ときどき余分なロケットを装填するように見えることがあります。 | ||
==トリビア== | ==トリビア== | ||
Line 124: | Line 165: | ||
*チームフォートレス2の旧トレーラームービーと現在のゲーム中に登場しているロケットランチャーを比較すると、旧ロケットランチャーはトリガーが前ハンドルに付いており、砲口の部分にロケット弾を装填していました。これに対しゲーム中ではトリガーが後ろのハンドルに付いており、ロケット弾も直接砲身の中へ放り込んでいます。 | *チームフォートレス2の旧トレーラームービーと現在のゲーム中に登場しているロケットランチャーを比較すると、旧ロケットランチャーはトリガーが前ハンドルに付いており、砲口の部分にロケット弾を装填していました。これに対しゲーム中ではトリガーが後ろのハンドルに付いており、ロケット弾も直接砲身の中へ放り込んでいます。 | ||
*ロケットランチャーはもともと[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]のように1発ごとのリロードが必要でした。それのリロードのアニメーションが今でもゲームデータ内に残っています(ギャラリーを参照)。 | *ロケットランチャーはもともと[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]のように1発ごとのリロードが必要でした。それのリロードのアニメーションが今でもゲームデータ内に残っています(ギャラリーを参照)。 | ||
− | * | + | * [[Super Monday Night Combat/ja|Super Monday Night Combat]]とのクロスプロモーションの一環で、同作のMegabethがソルジャーのロケットランチャーを使用します。 |
+ | * ''Saints Row IV''を[[Steam/ja|Steam]]で予約購入すると、特典として{{item name|Rocket Launcher}}と{{item link|Rainblower}}、[[Stock weapons/ja|デフォルト武器]]の{{item link|Flame Thrower}}を同作のゲーム内で入手できました。 | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Rocket Launcher 1st person.png|一人称視点 | File:Rocket Launcher 1st person.png|一人称視点 | ||
− | File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja| | + | File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja|Festiveバージョン]] |
− | File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]] | + | File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestiveバージョン |
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller_weapons/ja|ボットキラー武器]]. | File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller_weapons/ja|ボットキラー武器]]. | ||
− | File:Australium rocketlauncher.png | [[Australium_weapons/ja| | + | File:Australium rocketlauncher.png | [[Australium_weapons/ja|Australium武器]]. |
File:Rocket.png|発射物のロケット弾 | File:Rocket.png|発射物のロケット弾 | ||
File:Soldieroldreload.png|ロケットランチャーの旧リロードアニメーション | File:Soldieroldreload.png|ロケットランチャーの旧リロードアニメーション | ||
File:Rocketlauncher concept.png|ロケットランチャーのコンセプトアート | File:Rocketlauncher concept.png|ロケットランチャーのコンセプトアート | ||
File:RPG concept.jpg|RPGのコンセプトアート | File:RPG concept.jpg|RPGのコンセプトアート | ||
+ | File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Super Monday Night CombatとのクロスオーバーでMegabethが使用するロケットランチャー[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] | ||
+ | File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Super Monday Night Combatとのクロスオーバーでソルジャーの衣装を着たMegabethとロケットランチャー | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[Basic Soldier strategy/ja#ロケットランチャー|ロケットランチャーの基本戦術]] | *[[Basic Soldier strategy/ja#ロケットランチャー|ロケットランチャーの基本戦術]] | ||
− | *[[ | + | *[[Festive weapons/ja|Festive武器]] |
− | *[[ | + | *[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]] |
− | * | + | *[[Australium weapons/ja|Australium武器]] |
− | |||
− | |||
− | |||
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{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]] |
Revision as of 01:17, 13 August 2014
![]() | “テメエどこ見てんだよ!” この記事には画像による解説が求められています。 ふさわしい画像を加えた後、この通知を削除してください。 必要とされているのは次のようなものです: "3D model of Botkiller + Australium" |
「 | 俺がこのチームに入ったのは貴様のような蛆虫をブッ飛ばすためだ。
聴く
— ソルジャー
|
」 |
ロケットランチャーはソルジャーのメイン武器です。典型的なロケット推進装置で側面には金属の出っ張りがついており、大きく広がった砲身の排気口が特徴です。
この発射機はロケットを最大4発まで装填可能で、発射物は秒間1100ユニット分のスピード(おおよそ時速47マイル)で飛んでいきます。発射したロケットは重力などの影響を受けず真っ直ぐに飛んでいき敵や何らかの物体に当たると爆発を起こし、その範囲に巻き込んだ相手へダメージを与えます。また、与えるダメージは爆心地から離れることよって徐々に減少します。通常ロケットの弾は長距離だと威力が減衰してしまいますが、クリティカルロケットは距離による威力の減衰がありません。倒した敵は、爆発によってバラバラになります。
爆発は相手を吹っ飛ばす(ノックバック)効果があり、練習を積めば吹き飛んだ相手に砲撃を連続で叩き込む(空中コンボ・ジャグリング)ことも可能です。高く吹き飛ばせば着地したときに落下ダメージも与えるおまけも付いてきます。ノックバック効果は自爆ダメージによって自身にも例外なく受けられるので、それを利用すればロケットを真下の地面に発射して自分自身を高く打ち上げる「ロケットジャンプ」も繰り出せます。さらに、しゃがみながら同時にジャンプをすればより高く飛んでいきます。このテクニックを応用すれば、他のクラスよりも素早く目的の地点に到達することも可能なのです。
目次
[hide]ダメージと動作時間
[折り畳む]ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
ダメージの種類 | 爆発物 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 125% | 112 |
基本ダメージ | 100% | 90 |
最小ダメージ | 50% | 45 |
近距離 | 105~112 | |
中距離 | 50~90 | |
遠距離 | 45~60 | |
クリティカル | 270 | |
ミニクリティカル | 122~151 | |
爆風ダメージ | ||
最少値 | 50% | 10.6フィート |
ダメージ減衰 | 1% / 2.88 | |
自爆 | 27~89 | |
爆風によるジャンプ | 27~46 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
リロード(初回) | 0.92秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
Strange variant
[展開する]ストレンジバージョン情報 |
---|
関連実績
ソルジャー
|
|
パイロ
|
|
ヘビー
|
スナイパー
|
これまでの変更点
- ロケットの爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えられる症状を修正した。
- ロケット発射エフェクトが時々、残ったままになってしまう症状を修正した。
- ソルジャーのロケット弾の弾薬数を36発から16発へと削減した。
- ロケットが薄い壁を貫通してダメージを与えられる不具合を修正した。
- クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボム)のクリティカル調整を修正した。
- ソルジャーのメイン武器の弾薬数を16発から20発に増量した。
- この武器のキルアイコンをアップデートした。
- [非公開] クリティカルロケット、パイプボム、粘着爆弾のようなパーティクルエフェクトのいくつかを更に明るいものへと変更した。ただしこの変更点はATIやその他一部のグラフィックカードには適用されない。
- ストレンジクオリティを追加した。
- ロケットランチャーの反動値をアニメーションとより合うように最適化した。
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- Festiveバージョンを追加した。
- Festiveロケットランチャーがギフト可能になった。
2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machineアップデート)
- [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンが追加された。
- さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンが追加された。
- シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンが追加された。
- ボットキラーロケットランチャーのアーム部分に誤ったテクスチャが使われていたのを修正した。
2013年11月21日 パッチ (Two Citiesアップデート)
- [非公開] Australiumバージョンが追加された。
未使用コンテンツ
- GCFデータ内のロケットランチャーにはTFCのテクスチャバージョンのロケットランチャーが存在します。テクスチャ名には
new_worldrpg_combo
が使われています。 - また、別バージョンのロケットランチャーもGCFデータ内にあり、ロケットランチャーのテクスチャにアウトラインが描かれております。
W_RPG
のフォルダ内にある、w_rocketlauncher01
というテクスチャ名のものです。 - さらに別バージョンのロケットランチャーもゲームファイル内に存在します。
v_rocketlauncher
のフォルダ内にある、v_rocket
とv_rocketlauncher01.vtf
とv_rocketlauncher01_gold.vtf
以外のファイルは全て未使用です。これらが別のゲームから転用されたものなのか、もしくはTeam Fortress 2のアルファ版のために作成されたものなのかは、現在のところ不明です。
バグ
- リロード中、ときどき余分なロケットを装填するように見えることがあります。
トリビア
- この武器は重量型のRPG-7とよく似ていますが、グリップとトリガーハンドルが前後入れ替わっており、後部の排気口や照準がコミカルな大きいサイズになってます。また、PG-2 HEATグレネード弾の改造版のようなロケットを発射します。このゲームに登場する数多くの武器のように、間違いなくその武器がモデルになっていると思われます。
- 多くの方々の想像に反し、なんと実際のロケットランチャーにも一度に4発のロケット弾を装填できるものが存在するのです。ただし、現代でそれが出来るものはマガジン部分が突出しているデザインになってます。ソルジャーが使っているものは第2次世界大戦で「バズーカ」と呼ばれていたものでもなく、本来はロケット弾を一発ずつしか発射できません。
- チームフォートレス2の旧トレーラームービーと現在のゲーム中に登場しているロケットランチャーを比較すると、旧ロケットランチャーはトリガーが前ハンドルに付いており、砲口の部分にロケット弾を装填していました。これに対しゲーム中ではトリガーが後ろのハンドルに付いており、ロケット弾も直接砲身の中へ放り込んでいます。
- ロケットランチャーはもともとTeam Fortress Classicのように1発ごとのリロードが必要でした。それのリロードのアニメーションが今でもゲームデータ内に残っています(ギャラリーを参照)。
- Super Monday Night Combatとのクロスプロモーションの一環で、同作のMegabethがソルジャーのロケットランチャーを使用します。
- Saints Row IVをSteamで予約購入すると、特典としてロケットランチャーとRainblower、デフォルト武器の火炎放射器を同作のゲーム内で入手できました。
ギャラリー
関連項目
[展開する]武器 |
---|