Difference between revisions of "Righteous Bison/ja"
m (→ダメージと動作時間) |
(更新/Updated) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| released = {{Patch name|7|20|2011}} | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | ||
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 13: | Line 13: | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = 無制限 | | ammo-carried = 無制限 | ||
+ | | reload = 単発 | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = レベル 30 Indivisible Particle Smasher | | level = レベル 30 Indivisible Particle Smasher | ||
Line 21: | Line 22: | ||
| att-4-positive = Projectile cannot be deflected | | att-4-positive = Projectile cannot be deflected | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Quotation|宇宙防衛軍に入隊した'''ソルジャー'''|未来の研究者どもが貴様のケツを数世紀研究した結果、蹴っ飛ばすために俺が過去へと送り込まれたというわけだ!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}} |
− | '''{{Item name|Righteous Bison}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]] | + | '''{{Item name|Righteous Bison}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。 |
− | この武器は、複数の敵を貫通する[[Compression blast/ja|反射]] | + | この武器は、複数の敵を貫通する[[Compression blast/ja|反射]]不可能の[[projectile/ja|ビーム]]を発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しており、デモマンの粘着爆弾の破壊や除去も出来ません。ビーム一発は同一ターゲットに対して45ミリ秒間隔で連続ヒットします。ただし、クリティカルヒットダメージは距離に反比例して大幅に減少してしまいます。ちなみに、味方の[[Sniper/ja|スナイパー]]が使っている{{Item link|Huntsman}}の矢尻に火をつけることも可能です。 |
{{Item link|Cow Mangler 5000}}と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。 | {{Item link|Cow Mangler 5000}}と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。 | ||
Line 31: | Line 32: | ||
この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、空中に浮かんでその死体が分解されていきます。 | この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、空中に浮かんでその死体が分解されていきます。 | ||
− | [[ | + | [[w:ja:コミコン・インターナショナル|サンディエゴ・コミコン 2011]]にて、クーポンコードを持っていた参加者はWETAブースで{{Item name|Righteous Bison}}の[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティバージョンを入手することができました。<ref> http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/ </ref> |
== ダメージと動作時間 == | == ダメージと動作時間 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectile/ja|投射物]] |
+ | | damagetype = {{common string|Untyped}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | pellet count = 4 |
− | + | | base = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja|装置]]:</div> 4 | |
− | | base = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja| | ||
| ramp up % = 125 | | ramp up % = 125 | ||
| ramp up = 20 | | ramp up = 20 | ||
| fall off = 12 | | fall off = 12 | ||
| fall off % = 75 | | fall off % = 75 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 20 / 粒子 |
− | | medium range = | + | | medium range = 12 / 粒子 |
− | | long range = | + | | long range = 12 / 粒子 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 16-30 / 粒子 |
− | | crit = 36-60 | + | | crit = 36-60 / 粒子 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8 秒 | | attack interval = 0.8 秒 | ||
Line 62: | Line 58: | ||
| reload more = 0.4 秒 | | reload more = 0.4 秒 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | '''''備考:''' ダメージはターゲットとの距離ではなく、粒子が発射されてからの時間に反比例しています。その他多くの武器とは違って、クリティカルヒットもこの減衰の影響を受けます。'' | ||
== アイテムセット == | == アイテムセット == | ||
Line 79: | Line 77: | ||
| autoresult = Soldier Secondary | | autoresult = Soldier Secondary | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === クラフトへの利用 === |
+ | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Righteous Bison |
− | | ingredient- | + | | ingredient-3 = Sydney Sleeper |
− | | result | + | | result = Machina |
− | |||
}} | }} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 92: | Line 90: | ||
| ingredient-3 = Short Circuit | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
| result = Pomson 6000 | | result = Pomson 6000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | ''' | + | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}''' |
− | + | * '謎のアイテム'としてアイテムスキーマに追加された。 | |
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''({{Item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}}) | '''{{Patch name|7|20|2011}}'''({{Item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}}) | ||
− | * | + | * {{item name|Righteous Bison}}がゲームに追加された。 |
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * {{Item name|Righteous Bison}} | + | * {{Item name|Righteous Bison}}に関する多くのパーティクルエフェクトを最適化した。 |
− | + | * この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。 | |
− | |||
'''{{Patch name|8|2|2011}}''' | '''{{Patch name|8|2|2011}}''' | ||
− | * | + | * この武器に関するクラッシュバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''2011年8月3日''' {{Item server}} |
* この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。 | * この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。 | ||
* この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。 | * この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。 | ||
Line 125: | Line 116: | ||
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * この武器とのパーティクルエフェクトを更新した。 |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* {{Item link|Buff Banner}}と同じ罵倒行為ができるようになった。 | * {{Item link|Buff Banner}}と同じ罵倒行為ができるようになった。 | ||
'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
* {{Undocumented}} {{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。 | * {{Undocumented}} {{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == 未使用のコンテンツ == | ||
+ | * 追加の投射物のパーティクルがありますが、使用されていません。 | ||
+ | ** 衝撃波のパーティクルも存在しますが、投射物は敵を貫通するため、衝撃波が見られることはありません。 | ||
+ | * この武器には未使用のアイドリング音と代替の発射音が存在します。 | ||
+ | |||
== バグ == | == バグ == | ||
* この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。 | * この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。 | ||
− | * [[ | + | * ラウンド開始前のセットアップゲートにぶつかりながら、特定の角度で発射すると(どの角度なら成功するかは分かっていない)、投射物がゲートをすり抜けてしまう。しかし敵にダメージを与えることは出来ない。これはクライアント側のバグではないため他のプレイヤーにも投射物の'幽霊'が見える。 |
+ | * [[multiplayer options/ja|自動リロード]]を設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。 | ||
* プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。 | * プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。 | ||
− | * | + | * この武器を構えている時にゲーム画面を最小化すると、HUDの弾薬表示が消えてしまうことがある。これはスコアボードを見ることで解決される。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== トリビア == | == トリビア == | ||
− | * | + | * この武器の見た目はWETA Workshopの[http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ オンラインストア]で購入できる 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher' が元になっています。 |
− | + | <!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you! --> | |
− | |||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
Line 152: | Line 148: | ||
File:Righteous Bison 1st person RED.png|REDの一人称視点 | File:Righteous Bison 1st person RED.png|REDの一人称視点 | ||
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLUの一人称視点 | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLUの一人称視点 | ||
+ | File:RED Righteous Bison Beam.png|REDの投射物 | ||
+ | File:BLU Righteous Bison Beam.png|BLUの投射物 | ||
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|WETA ストアでの{{Item name|Righteous Bison}}のプロモーション画像 | File:Righteous Bison WETA Store.jpg|WETA ストアでの{{Item name|Righteous Bison}}のプロモーション画像 | ||
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|{{Item name|Righteous Bison}}の原寸大イメージ画像 | File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|{{Item name|Righteous Bison}}の原寸大イメージ画像 | ||
Line 161: | Line 159: | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * {{ | + | *[[Soldier strategy/ja#{{item name|Righteous Bison}}|{{item name|Righteous Bison}}の基本戦術]] |
− | |||
− | |||
− | |||
Revision as of 17:28, 25 October 2014
「 | 未来の研究者どもが貴様のケツを数世紀研究した結果、蹴っ飛ばすために俺が過去へと送り込まれたというわけだ!
聴く (英語)
— 宇宙防衛軍に入隊したソルジャー
|
」 |
Righteous Bisonはソルジャーのサブ武器です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。
この武器は、複数の敵を貫通する反射不可能のビームを発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しており、デモマンの粘着爆弾の破壊や除去も出来ません。ビーム一発は同一ターゲットに対して45ミリ秒間隔で連続ヒットします。ただし、クリティカルヒットダメージは距離に反比例して大幅に減少してしまいます。ちなみに、味方のスナイパーが使っているHuntsmanの矢尻に火をつけることも可能です。
Cow Mangler 5000と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。
この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、空中に浮かんでその死体が分解されていきます。
サンディエゴ・コミコン 2011にて、クーポンコードを持っていた参加者はWETAブースでRighteous Bisonのジェニュインクオリティバージョンを入手することができました。[1]
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージの種類 | 未設定 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 125% | 20 |
基本ダメージ | 100% | プレイヤー: 16装置: 4
|
最小ダメージ | 75% | 12 |
散弾数 | 4 | |
近距離 | 20 / 粒子 | |
中距離 | 12 / 粒子 | |
遠距離 | 12 / 粒子 | |
クリティカル | 36-60 / 粒子 | |
ミニクリティカル | 16-30 / 粒子 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8 秒 | |
リロード(初回) | 0.92 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.4 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
備考: ダメージはターゲットとの距離ではなく、粒子が発射されてからの時間に反比例しています。その他多くの武器とは違って、クリティカルヒットもこの減衰の影響を受けます。
アイテムセット
Dr. Grordbort's Victory Pack | |
---|---|
![]() |
|
セットボーナス |
特殊効果なし |
実演動画
クラフト
設計図
再生メタル | Battalion's Backup | Righteous Bison | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
クラフトへの利用
精錬メタル | Victory Packセット武器 | いずれかの作成物 | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= |
|
再生メタル | Righteous Bison | Sydney Sleeper | Machina | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
再生メタル | Righteous Bison | Short Circuit | Pomson 6000 | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
これまでの変更点
- '謎のアイテム'としてアイテムスキーマに追加された。
2011年7月20日 パッチ(Dr. Grordbort's Victory Pack)
- Righteous Bisonがゲームに追加された。
- Righteous Bisonに関する多くのパーティクルエフェクトを最適化した。
- この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
- この武器に関するクラッシュバグを修正した。
2011年8月3日 [アイテムスキーマの更新]
- この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。
- この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。
- この武器のジェニュインクオリティバージョンを暫く期間を置いた後に交換できるようにした。これはコードによって基づいたものであり、Mann Coストアで購入したツールと同様に働いている。これにより、ジェニュインクオリティバージョンのRighteous Bisonはゲットしてから5日後に交換可能になった。
- Machinaのクラフト材料として使えるようになった。
- この武器とのパーティクルエフェクトを更新した。
2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)
- バフ・バナーと同じ罵倒行為ができるようになった。
- [非公開] Pomson 6000のクラフト材料として使えるようになった。
- [非公開] Collector'sクオリティを追加した。
未使用のコンテンツ
- 追加の投射物のパーティクルがありますが、使用されていません。
- 衝撃波のパーティクルも存在しますが、投射物は敵を貫通するため、衝撃波が見られることはありません。
- この武器には未使用のアイドリング音と代替の発射音が存在します。
バグ
- この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。
- ラウンド開始前のセットアップゲートにぶつかりながら、特定の角度で発射すると(どの角度なら成功するかは分かっていない)、投射物がゲートをすり抜けてしまう。しかし敵にダメージを与えることは出来ない。これはクライアント側のバグではないため他のプレイヤーにも投射物の'幽霊'が見える。
- 自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。
- プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。
- この武器を構えている時にゲーム画面を最小化すると、HUDの弾薬表示が消えてしまうことがある。これはスコアボードを見ることで解決される。
トリビア
- この武器の見た目はWETA Workshopのオンラインストアで購入できる 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher' が元になっています。
ギャラリー
参照
関連項目
|