Difference between revisions of "Sniper Rifle/ja"
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| 3d-viewname-13 = ゴールド Mk.II | | 3d-viewname-13 = ゴールド Mk.II | ||
| kill-icon-2 = Sniper headshot | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
− | | used-by | + | | used-by = [[Sniper/ja|スナイパー]] |
| slot = primary | | slot = primary | ||
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− | | ammo-loaded | + | | ammo-loaded = 25 |
− | | ammo-carried | + | | ammo-carried = N/A |
− | | reload | + | | reload = リロード不要 |
− | | loadout | + | | loadout = Yes |
+ | | quality = normal | ||
+ | | level = レベル 1 スナイパーライフル | ||
| loadout-name = スナイパーライフル | | loadout-name = スナイパーライフル | ||
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}} | }} | ||
Revision as of 07:30, 18 November 2014
「 | 頭取ッ変えて出直して来な!
聴く (英語)
— スナイパー
|
」 |
スナイパーライフルはスナイパーのデフォルトのメイン武器です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。
このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの上昇も減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る7つの武器のうちの1つです(他にSydney SleeperとMachina、Bazaar Bargain、Hitman's Heatmaker、AWPer Hand、Classicがあります)。ズーム時には画面にチャージメーターと、チームカラーの小さなレーザードットが映ります。ズーム中はチャージメーターが3.3秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。レーザードットはチャージが溜まるにつれて、より明瞭になります。撃った後やズームを止めたときにはチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられます。ズームせずに腰だめで撃った場合は低いダメージしか与えられません。スナイパーライフルを含めたスナイパーのメイン武器は、他の即着弾武器と異なり、味方プレイヤーを貫通します。
ズームしている間は移動スピードが通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の1.33%まで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すこともできません。しかし、ズーム中に射撃を敵の頭に命中させることによってヘッドショットとなり、クリティカルヒットになります。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。
スコープを覗いている間は、レーザーサイトによってチームカラーのドットが壁や地面に写ってしまいます。これによって他のプレイヤーにスナイパーの居場所を推測されてしまうことがあります。賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。
目次
[hide]ダメージと動作時間
[折り畳む]ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 150
|
ヘッドショット以外 | 0%: 43~57100%: 128~173
| |
クリティカル | 0%: 150100%: 450
| |
ミニクリティカル | 0%: 57~78100%: 172~233
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.5秒 | |
最大チャージ時間 | 3.3秒 | |
ズーム後、威力のチャージに要す時間 | 1秒 | |
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 | 0.2秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
ストレンジバージョン
[展開する]ストレンジバージョン情報 |
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関連実績
共通
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パイロ
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スナイパー
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アップデート履歴
- 稀にスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の時間を短縮できるエクスプロイトを修正した。
- スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。
- ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。
- ズームした状態で撃った後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。
- スナイパーが通常より速く発射できるエクスプロイトを修正した。
- クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。
- スナイパーライフルの弾丸が味方を貫通して飛ばない問題を修正した。
- スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
2011年10月18日 パッチ その2
- スナイパーライフルで粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- フェスティブバージョンを追加した。
- Festive Sniper Rifleがギフト可能になった。
2012年3月23日 [アイテムスキーマの更新]
- スナイパーライフルとFestive Sniper RifleにHeadshot Partを使用可能にした。
2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)
- [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。
- さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
- ボットキラースナイパーライフルのアーム部分に誤った素材が使用されるのを修正した。
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
- オーストラリウムバージョンを追加した。
2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
- スナイパーライフルのモデルを
c_models
システムを使用したものに更新した。
トリビア
ギャラリー
BLUのフェスティブバージョン
シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.Iの一人称視点
シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.II RED側の一人称視点
シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.II BLU側の一人称視点
オーストラリウムバージョンの一人称視点
関連項目
[展開する]武器 |
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