Difference between revisions of "Cactus Canyon/fr"
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− | * '''Partie Trois''' – Cette partie de la carte ne propose presque pas de temps de préparation, les deux équipes doivent donc se rendre à la bombe le plus vite possible. Le point le plus remarquable de cette partie est le [[train/fr|train]] passant fréquemment, tuant les joueurs sur son passage. Cependant, contrairement au train de Well et de Freight, ce train constitue un véritable obstacle puisqu'il possède un mur de caisse dont il impossible de passer. Toucher ce dit mur ne fera aucun dégats aux joueurs, l'avant du train est la seule partie pouvant | + | * '''Deuxième étape''' - La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, la ou elle devra être poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre. |
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* Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.}} | * Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.}} | ||
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Revision as of 18:41, 15 March 2015
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Cactus Canyon | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Desert |
Cadre : | Jour (coucher de soleil), ensoleillé |
Dangers : | Trains, Fosses |
Photos de la carte | |
Cactus Canyon est une carte bêta de Charge Utile séparée en trois étapes.
Comme les autres cartes de charge utile, le but des BLU est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de contrôle pendant que les RED doivent essayer de les arrêter. Comme la carte est en développement; il y a plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte ont l'air en forme de polygone, certaines zones paraissent déséquilibrée pour certaines équipes, et quelques bâtiments n'ont pas de textures.
Lieux
- Première étape - La charge utile commence dans un petit bassin à coté du spawn BLU. Elle passe dans un bâtiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de contrôle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y a un petit bâtiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de contrôle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent être expulsés. La dernière zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit bâtiment pouvant être accédé au premier point de contrôle possède un fenêtre offrant une vue sur le dernier point de contrôle pour les Snipers, Demomans et les Soldiers.
- Deuxième étape - La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, la ou elle devra être poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
- Partie Trois – Cette partie de la carte ne propose presque pas de temps de préparation, les deux équipes doivent donc se rendre à la bombe le plus vite possible. Le point le plus remarquable de cette partie est le train passant fréquemment, tuant les joueurs sur son passage. Cependant, contrairement au train de Well et de Freight, ce train constitue un véritable obstacle puisqu'il possède un mur de caisse dont il impossible de passer. Toucher ce dit mur ne fera aucun dégats aux joueurs, l'avant du train est la seule partie pouvant être lethale (WTF ?). Il y a aussi un passage au milieu de la carte ou seul le train peut passer. Quand la charge utile atteint l'avant-dernier point de contrôle, elle est transportée dans une caisse en bois et est transportée à travers une colline et s’arrête afin de pouvoir être poussée de l'autre coté. Si les BLU parviennent à pousser la charge utile jusqu'au bout, la partie sera gagnée et la charge utile explosera au contact du train, tuant les joueurs environnants. Sur cette carte uniquement, les RED peuvent pousser la charge utile en arrière lorsqu'elle arrive au dernier point, ou l'on peut voir les petites lumières rouges sur les rails.
Stratégie
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2014
- Ajout des Cartes Mann.Co Beta - Programme d'Early Access.
- Ajout de 2 nouvelles cartes:
rd_asteroid
andpl_cactuscanyon
. - Les cartes en beta sont accessible avec le menu principal en clickant sur l'option "Play Beta Maps".
- Ajout de 2 nouvelles cartes:
- Mise à jour de pl_cactuscanyon
- Empeche désormais les joueurs de tirer au dessus des barrières du batiment du mileu dans la partie 2.
- Empeche désormais les joueurs de tirer entre les spaws dans la partie 2.
- Correction d'un bug empechant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
- Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous le spawn des BLU dans la partie 1.
- Mise à jour de pl_cactuscanyon
- Redesign de la première moitié de la partie 2. L'equipe BLU commence désormais à la première colline.
- Le précipice dans le premier batiment à été retiré dans la partie 1.
- Plus de packs de munitions ajoutés dans la partie 2.
- Correction du batiment rouge dans la partie 2.
- Mise à jour de pl_cactuscanyon
- Redesign de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
- La fenêtre donnant sur la dernier point de contrôle de la deuxième partie est désormais un passage.
- Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de controle de la partie 2.
- L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
- Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
- Amélioration des spawns BLU et RED.
- Ajout de la partie 3.
- Ajout d'une limite pour l'équipe Red sur la route près du précipice à coté du spawn de l'équipe Blu dans la partie 1.
- Ajout de santé et de munitions dans le passage sous le spawn des Blu dans la partie 1.
- Ajustement des temps de réappartions dans la partie 2.
- Ajustement des soins et des packs de munitions.
- Mise à jour de pl_cactuscanyon
- La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.
- Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
- Extension de l'allée près du dernier point de controle de la partie 2.
- Extension du chemin près du dernier point de controle de la partie 1.
- Ajout d'une petite salle dans le batiment à coté du zig-zag de la partie 1.
- Ajustement des packs de soin et des packs de munitions.
- Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.