Difference between revisions of "Double Cross/fr"
(→Historique des mises à jour) |
(→Anecdotes: Remise à niveau avec la version anglaise (officielle)) |
||
Line 81: | Line 81: | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu dans chaque salle d'Intelligence. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence. | * Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu dans chaque salle d'Intelligence. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker. | * Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker. | ||
− | + | * Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée [[Nightfall/fr|Nightfall]] était déjà sortie avant la WAR! Update. | |
− | + | ** La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier <code>sky_nightfall_01</code>. | |
− | + | * Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte. | |
− | * Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée [[Nightfall/fr|Nightfall]] | ||
== Liens externes == | == Liens externes == |
Revision as of 14:55, 28 June 2015
Cet article concerne la carte. Pour l'objet cosmétique du nom similaire, voir Doublecross-Comm.
Double Cross | |
---|---|
Informations de base | |
Variantes : | Doublefrost |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Chute dans une fosse |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions.
Double Crosse est une carte au rythme effrénée qui promet beaucoup de rebondissements, avec des combats se concentrant sur le pont principal et plein de façons d'en tomber (ou d'en faire tomber les autres). Le pont secondaire situé en dessous est parfait pour les classes les plus sournoises. Elle fournit également un grand nombre de tunnels secrets.
|
» |
Double Cross est une carte officielle de type Capture de Drapeau. Elle est sortie avec la WAR! Update.
Votre équipe doit capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.
Sommaire
Lieux
Zone centrale
- Le Pont Principal : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
- Le Pont Ferroviaire : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...
Bases
- La Salle des documents : Les Documents se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'Administratrice montré dans ï la rencontre du Spy peut être vu; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
- La Cour : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
- Les Remparts : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
- Les Égouts : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.
Extérieur de la base RED.
Le pont principal et la base BLU.
Les égouts, derrière les remparts de la base RED.
Entrée de la base RED.
Stratégie
Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2009 (WAR! Update)
- Ajout de Double Cross au jeu.
- Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.
- Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande mp_timelimit
- Changement pour empêcher les Engineers de construire au dessus de la cabane dans chaque base.
- Amélioration du clipping pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.
- Ajout de vitres sans tain sur les salles de réappartition pour prévenir des griefings.
- [Non documenté] Ajout d'un "char de transport" à la carte.
Anecdotes
- Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo À la rencontre du Spy peut être vu dans chaque salle d'Intelligence. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
- Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
- Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée Nightfall était déjà sortie avant la WAR! Update.
- La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier
sky_nightfall_01
.
- La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier
- Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte.
Liens externes
- WAR! Update: Jour VI - Nouvelles cartes (en anglais)
- Histoire du développement du Double Cross (en anglais)
|