Difference between revisions of "Carnival of Carnage/fr"

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Ayant une jouabilité similaire à Doomsday, l'objectif est de délivrer une malette de tickets à la Strongmann Machine, à l'opposé de la carte, pour ensuite les insérer dans le cadenas spectral, pendant que [[Merasmus/fr|Merasmus]] fait des commentaires malicieux à l'égart du joueur. Au début de la partie, Merasmus demandera au joueur d'aller réupérer les tickets pour pourvoir acheter son entrée à la Strongmann Machine, tout en éliminant l'équipe adverses pour soidisant divertir Bonzo, le dieu maléfique du cirque Sumérien! Au fur et à mesure que le joueur passe de rounds en rounds, Merasmus fera d'autres commentaires hargneux adressé au joueur, disant qu'il/elle est stupide de tomber dans ses pièges, tout en "promettant" qu'il ne le fera plus.  
 
Ayant une jouabilité similaire à Doomsday, l'objectif est de délivrer une malette de tickets à la Strongmann Machine, à l'opposé de la carte, pour ensuite les insérer dans le cadenas spectral, pendant que [[Merasmus/fr|Merasmus]] fait des commentaires malicieux à l'égart du joueur. Au début de la partie, Merasmus demandera au joueur d'aller réupérer les tickets pour pourvoir acheter son entrée à la Strongmann Machine, tout en éliminant l'équipe adverses pour soidisant divertir Bonzo, le dieu maléfique du cirque Sumérien! Au fur et à mesure que le joueur passe de rounds en rounds, Merasmus fera d'autres commentaires hargneux adressé au joueur, disant qu'il/elle est stupide de tomber dans ses pièges, tout en "promettant" qu'il ne le fera plus.  
  
Druant la bataille initiale pour la malette de tickets, Merasmus peux parfois téléporter tous les joueurs à la Strongmann Machine tout en leur adressant l'un des trois sorts temporaires. Les dit-sorts sont '''Submergé''' (toute la carte est innondée de Jaraté sans la capacité de noyade et les joueurs peuvent nager n'importe où, même aller au sommet de la skybox; en contrepartie, les restricitons concernant certaines armes sous l'eau est appliquée), '''Grosse tête''' (La tête du joueur est gonflée d'hélium, ce qui lui permet de sauter plus haut et de ralentir les chutes, ironiquement, le joueur aura aussi une voix plus grave), and '''Aucun Fusil''' (tous les joueur doivent alors se rabattre sur leur arme corps-à-corps tout en ayant le sort magique de rétrécissement, sans le bonus de double-sauts infinis. Tous les projectiles ainsi que les munitions des tourelles disparaîtront pendant toute la durée du sort.).
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Druant la bataille initiale pour la malette de tickets, Merasmus peux parfois téléporter tous les joueurs à la Strongmann Machine tout en leur adressant l'un des trois sorts temporaires. Les dit-sorts sont '''Submergé''' (toute la carte est innondée de Jaraté sans la capacité de noyade et les joueurs peuvent nager n'importe où, même aller au sommet de la skybox; en contrepartie, les restrictions concernant certaines armes sous l'eau est appliquée), '''Grosse tête''' (La tête du joueur est gonflée d'hélium, ce qui lui permet de sauter plus haut et de ralentir les chutes, ironiquement, le joueur aura aussi une voix plus grave), and '''Aucun Fusil''' (tous les joueur doivent alors se rabattre sur leur arme corps-à-corps tout en ayant le sort magique de rétrécissement, sans le bonus de double-sauts infinis. Tous les projectiles ainsi que les munitions des tourelles disparaîtront pendant toute la durée du sort.).
  
 
À l'instar des cartes d'Halloween précédentes, des citrouilles ainsi que des sorts seront dispersés un peu partout sur le champ de bataille, excepté que les livres de sorts seront remplacés par des boules de crystal qui auront une couleur spécifique, vert ou rouge, selon la rareté des sorts qu'elles contiennent, comme sur [[Helltower/fr|Helltower]].
 
À l'instar des cartes d'Halloween précédentes, des citrouilles ainsi que des sorts seront dispersés un peu partout sur le champ de bataille, excepté que les livres de sorts seront remplacés par des boules de crystal qui auront une couleur spécifique, vert ou rouge, selon la rareté des sorts qu'elles contiennent, comme sur [[Helltower/fr|Helltower]].
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== Auto-tamponneuses ==
 
== Auto-tamponneuses ==
Once either team has placed the tickets at the top of the machine, both teams will be pulled into aggressive bumper car duels. The bumper cars are controlled with the directional and jump keys, with the option to activate a speed boost with the alt-fire key. Any player hit by another car will receive damage and be knocked back, with both being affected by the speed of the attacking car. The more damage a car has, the farther it will be knocked back. If a player is knocked off the map, they will become a ghost. Ghosts are capable of flight via the jump key, and can be turned back into bumper cars if they fly back to the arena and touch another player on their team. The bumper cars can also pick up one of four spells in crystal balls. These spells are '''Uber Heal''' (removes 50% of damage taken, but does not affect surrounding players), '''Boxing Glove''' (fires a projectile boxing glove which will launch enemy players and damage them), '''Parachute''' (launches the player up into the air and then lets them float down slowly on a parachute), and '''Bomb Head''' (The Bombinomicon appears and gives the player a bomb head which will explode and damage the player after a period of time as it does on [[Ghost Fort]]. If the player can ram another player before it explodes, the explosion will affect the person being hit instead, usually knocking them back a huge distance as well.)
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Une fois qu'un joueur aura placé les tickets au sommet de la Strongmann Machine, les deux équipes sont confrontées dans un duel agressif d'auto-tamponeuses. Les auto-tamponeuses sont contrôlées à l'aide des touches directionelles par défaut et la touche de saut, avec la capactié d'effectuer un boost à l'aide du tir secondaire. Tous joueurs heurtés par un adversaire sera victime d'un recul, tout les deux étant affectés par la vitesse du véhicule. Plus l'auto-tamponneuse est endommagée, plus loin elle sera propulsée. Si un joueur est jeté hors de la carte, il deviendra un fantôme. Les fantômes sont capables de voler en maintenant la touche de saut et reviendront à la vie si ils parviennent à toucher un allier. Les auto-tamponeuses peuvent récupérer l'un des quatres sorts dispersés sur le parcour. Les sorts sont '''Uber-soins''' (restaure 50% des dommages encaissés sans affecter les joueurs à proximité), '''Gant de boxe''' (lance un gant de boxe à la manière d'un projectile propulsant les adversaires tout en leur infligeant des dégâts), '''Parachute''' (projette le joueur dans les airs tout en le laissant atterrir en douceur à l'aide d'un parachute), et '''Tête de Bombe''' (Le Bombinomicon apparaît et donne au joueur un tête de bombe qui explosera au bout d'un certain temps comme sur [[Ghost Fort/fr|Ghost Fort]]. Si le joueur parvient à percuter un adversaire avant que la bombe explose, ce dernier sera propulsé sur une très grande distance tout en étant affecté par les dommages de l'explosion.)
  
Once in a Bumper Car Arena, the teams are pitted against each other in one of three possible randomly chosen competitions:   
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Lors d'un duel d'auto-tamponneuse, les équipes peuvent être confrontées dans les matchs suivants :   
  
 
=== Plateformes Tombantes ===
 
=== Plateformes Tombantes ===
The first possibility is "Falling Platforms" where the last team with a player remaining on an increasingly smaller arena of intermittently falling platforms win. If both teams have at least one player remaining on the last platform, or the center platform, the [[Horseless Headless Horsemann]] will be summoned to knock players off of said platform until one team is left standing. If the Horseless Headless Horsemann is defeated before one team is left standing another one will be summoned again and again until the objective is achieved. There are no obtainable spells in this minigame.
+
La première possibilité est une bataille au cours de laquelle l'équipe ayant au moins un joueur encore en vie sur l'arène, rétrécissant au fur et à mesure, gagne. Si les deux équipes ont survécu à l'effondrement de l'arène après s'être réfugiée sur la plateforme centrale, le Cavalier sans Tête et sans Cheval sera invoqué pour repousser les joueurs hors de la dite-plateforme jusqu'à ce que l'une des deux équipes sois seule sur l'arène. Si le Cavalier sans Tête et sans Cheval est vaincu avant que tout les joueurs de l'équipe sois morts, il sera de nouveau invoqué tant et aussi longtemps qu'il n'aura pas atteint son objectif. Il n'y a pas de sorts disponibles dans ce match.
  
 
=== Football d'Auto-Tamponneuses ===
 
=== Football d'Auto-Tamponneuses ===
The second possibility is "Bumper Car Soccer" where both teams try to ram a giant beach ball into their opponents' toothy goal, with the first team to score three points winning. Alternatively, a team can win by knocking the other team out of the arena. When one team is in match point, [[Merasmus]] will announce to the players that he is bored and asks the leading team to hurry up and finish, though there is no time limit after he says so. If any player drives into the goals' up-chuck after a goal is scored into the scored goal the player will be pushed back the opposite direction. Spells are obtainable in this minigame (see above for a listing of spells). If, after a while, neither team has scored, the game will then go into sudden death, where the first team to score a goal wins.
+
Le second jeu est une alternative au football consistant à pousser un ballon de plage géant dans le but dentelé de l'équipe adverse, la première équipe ayant accumulé trois points sera déclarée vainqueur. L'équipe peut aussi gagner la partie en propulsant tous leur adversaires hors de l'arène. Lorsque l'une des deux équipe est au point de match, Merasmus pressera l'équipe dominante de gagner la partie sous prétexte d'être ennuyé, bien qu'il n'y ait aucune limite de temps imposée après. Si le joueur entre dans le but en même temps que le ballon, ce dernier sera repoussé dans la direction opposée. Les sorts sont disponible dans ce mini-jeu (voir plus haut pour la liste des sorts). Si après un certain temps aucune des deux équipe n'a marqué, le jeu passera en mode [[Sudden Death/fr|mort subite]] et la première équipe marquant un but sera alors déclarée vainqueur.
  
 
=== Collecteurs de Canards ===
 
=== Collecteurs de Canards ===
The third possibility is "Duck Collectors" where large number of ducks will intermittently spawn on a large figure 8-esque race track, with the first team to collect 200 ducks wins. Alternatively, a team can win by knocking the other team off of the track. If damage is dealt to opposing players' bumper cars, golden "bonus" ducks will fly out of the rammed car and are valued as 2 ducks per golden duck. Spells are obtainable in this minigame (see above for a listing of spells).  
+
La troisième possibilité consiste à collecter des canards en plastique dispersés sur un circuit en forme de "8" apparaissant par intervales, la première équipe à ammasser 200 canards est déclarée vainqueur. Une équipe peut remporter la partie si tous ses adversaires sont jeté en dehors de l'arène. Si le joueur rentre dans un adversaire, ce dernier laissera tomber un canard doré, valant deux canards réguliers. Les sorts sont disponibles dans ce mini-jeu(voir plus haut pour la liste des sorts).  
  
  
If, instead of completing the objective of the minigame, one team instead simply knocks the other team off of the track, Merasmus will comment about the dishonorable win and what he thinks about it.
+
Si l'une des équipe remporte le match en repoussant tout leur adversaire hors de l'arène au lieu de compléter l'objectif demandé, Merasmus sera déçu de la manière dont les vainqueurs ont remporté la partie.
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
+
{{Historique des mises à jour | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
* Added new Halloween map Carnival of Carnage
+
* Ajout de la carte Carnival of Carnage
 
** Merasmus will spread misfortune with server wide curses
 
** Merasmus will spread misfortune with server wide curses
** Added a Strongmann Test-Your-Strength machine which is in no way an eldritch portal to Bumper Car Madness!
+
** Ajout d'une attraction de type testeur de force sur la carte, n'étant pas un passage vers le portail d'eldrich ou les auto-tamponeuses!
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
* Added spell pickups near the ticket case spawn
+
* Ajout de recueil de sorts à proximité de l'emplacement des tickets
* Reduced mega spell respawn time from 90 seconds to 45 seconds
+
* Réduction de la puissance du sort délais de réapparition à 45 secondes au lieu de 90
* Fixed curses occurring in bumper car minigames
+
* Corrections de problèmes liés au sorts présent dans les mini-jeux d'auto-tamponeuses
* Fixed players being able to boost their bumper cars early
+
* Correction d'un problème qui permettait au joueur de booster avant la fin du délais
* Increased the damage that bumper cars receive from collisions
+
* Augmentation des dommages liés au collisions.
* Players can no longer suicide when in a Bumper Car
+
* Les joueurs ne peuvent plus se suicider lorsqu'ils sont à bord d'une auto-tamponeuse
* Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
+
* Les kits de munitions près du Strongman Machine ont été remplacées par des sorts
* Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
+
* Les gros kits de munitions sur le pont ont été remplacées par des kits de taille moyenne
* Updated HHH to use a giant Necro Smasher when attacking players
+
* Le Cavalier sans Tête et sans Cheval est désormais armé d'un [[Necro Smasher/fr|Necro Smasher]] géant
* Platform game:
+
* Plateformes tombantes:
** Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
+
** Correction de Merasmus qui donnait des instructions alors que toutes les plateformes était tombées
** Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
+
** Le poteau au centre du chapiteau disparaît désormais lorsque la plateforme centrale est atteinte
* Soccer game:
+
* Football:
** Added HHH, spawns 45 seconds into the match
+
** Ajout du CTC apparaissant sur le terrain pendant 45 secondes
* Duck game:
+
* Collecteur de Canard:
** Increased max score to 200
+
** Augmentation du maximum de point à 200.
  
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
** Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
+
** Correction d'un bug qui faisait en sorte que les sorts de Merasmus pouvait survenir lors des mini-jeux d'auto-tamponeuses
** Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
+
** Correction d'un exploit qui permettaint au joueurs de sortir des zones jouables à l'aide du sort '''Aucun Fusil'''
** Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
+
** Correction d'un bug avec l'Effet Eureka et les téléporteurs qui permettaint aux joueurs d'éviter d'être téléporté aux mini-jeux
** Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
+
** Réduction du sort de Monoculus de 15 à 8 secondes
** Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
+
** Correction d'un problème qui permettait au joueurs de construire à l'intérieur de la zone de réapparition
** Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
+
** Correction d'un bug qui empêchait les engineers de construire lorsque Merasmus lançait un sort alors qu'ils transportait une construction.
** Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
+
** Les munitions des tourelles ainsi que les projectiles disparaissent désormais lorsque Merasmus téléporte tout le monde au centre de la carte
  
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
** Fixed a timing issue with Merasmus's announcement of the tickets becoming available}}
+
** Correction d'un problème concernant les répliques de Merasmus lorsqu'il annoncait que les tickets était disponibles}}
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
+
* Merasmus avait 22 répliques concernant le fait d'être tué ou d'avoir évité le Necromasher, mais aucune d'elles n'a été utilisée.
* Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
+
* La bouche de Merasmus dans la Machine de Diseur de Mésaventures devait bouger selon ses répliques, mais cette fonctionalité est actuellement désactivée.
* Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Deactivated State].
+
* La tête de Merasmus ainsi que la Machine de Diseur de Mésaventures devait avoir un état [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Désactivé].
 
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
 
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
  

Revision as of 00:30, 12 October 2015

Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informations de base
Variantes : Doomsday
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Desert
Cadre : De nuit
Dangers : Bombes citrouilles,
Trous sans fin
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Carnival of Carnage overview.png
«
Misfortune telling! Dangerous rides! The world's biggest test-your-strength strongman machine! Merasmus's Carnival of Carnage has it all... except corpses!
— Publicité pour Carnival of Carnage
»

Carnival of Carnage est une carte de Livraison spéciale, ajoutée avec la mise à jour Scream Fortress 2014 du 29 octobre 2014. C'est une version "hantée" de Doomsday.

Ayant une jouabilité similaire à Doomsday, l'objectif est de délivrer une malette de tickets à la Strongmann Machine, à l'opposé de la carte, pour ensuite les insérer dans le cadenas spectral, pendant que Merasmus fait des commentaires malicieux à l'égart du joueur. Au début de la partie, Merasmus demandera au joueur d'aller réupérer les tickets pour pourvoir acheter son entrée à la Strongmann Machine, tout en éliminant l'équipe adverses pour soidisant divertir Bonzo, le dieu maléfique du cirque Sumérien! Au fur et à mesure que le joueur passe de rounds en rounds, Merasmus fera d'autres commentaires hargneux adressé au joueur, disant qu'il/elle est stupide de tomber dans ses pièges, tout en "promettant" qu'il ne le fera plus.

Druant la bataille initiale pour la malette de tickets, Merasmus peux parfois téléporter tous les joueurs à la Strongmann Machine tout en leur adressant l'un des trois sorts temporaires. Les dit-sorts sont Submergé (toute la carte est innondée de Jaraté sans la capacité de noyade et les joueurs peuvent nager n'importe où, même aller au sommet de la skybox; en contrepartie, les restrictions concernant certaines armes sous l'eau est appliquée), Grosse tête (La tête du joueur est gonflée d'hélium, ce qui lui permet de sauter plus haut et de ralentir les chutes, ironiquement, le joueur aura aussi une voix plus grave), and Aucun Fusil (tous les joueur doivent alors se rabattre sur leur arme corps-à-corps tout en ayant le sort magique de rétrécissement, sans le bonus de double-sauts infinis. Tous les projectiles ainsi que les munitions des tourelles disparaîtront pendant toute la durée du sort.).

À l'instar des cartes d'Halloween précédentes, des citrouilles ainsi que des sorts seront dispersés un peu partout sur le champ de bataille, excepté que les livres de sorts seront remplacés par des boules de crystal qui auront une couleur spécifique, vert ou rouge, selon la rareté des sorts qu'elles contiennent, comme sur Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Vue de la partie principale de la carte.
Vue du mini-jeu Collecteurs de Canards
Vue du mini-jeu Plateformes Tombantes.
Vue du mini-jeu Football Auto-Tamponneuses.

Auto-tamponneuses

Une fois qu'un joueur aura placé les tickets au sommet de la Strongmann Machine, les deux équipes sont confrontées dans un duel agressif d'auto-tamponeuses. Les auto-tamponeuses sont contrôlées à l'aide des touches directionelles par défaut et la touche de saut, avec la capactié d'effectuer un boost à l'aide du tir secondaire. Tous joueurs heurtés par un adversaire sera victime d'un recul, tout les deux étant affectés par la vitesse du véhicule. Plus l'auto-tamponneuse est endommagée, plus loin elle sera propulsée. Si un joueur est jeté hors de la carte, il deviendra un fantôme. Les fantômes sont capables de voler en maintenant la touche de saut et reviendront à la vie si ils parviennent à toucher un allier. Les auto-tamponeuses peuvent récupérer l'un des quatres sorts dispersés sur le parcour. Les sorts sont Uber-soins (restaure 50% des dommages encaissés sans affecter les joueurs à proximité), Gant de boxe (lance un gant de boxe à la manière d'un projectile propulsant les adversaires tout en leur infligeant des dégâts), Parachute (projette le joueur dans les airs tout en le laissant atterrir en douceur à l'aide d'un parachute), et Tête de Bombe (Le Bombinomicon apparaît et donne au joueur un tête de bombe qui explosera au bout d'un certain temps comme sur Ghost Fort. Si le joueur parvient à percuter un adversaire avant que la bombe explose, ce dernier sera propulsé sur une très grande distance tout en étant affecté par les dommages de l'explosion.)

Lors d'un duel d'auto-tamponneuse, les équipes peuvent être confrontées dans les matchs suivants :

Plateformes Tombantes

La première possibilité est une bataille au cours de laquelle l'équipe ayant au moins un joueur encore en vie sur l'arène, rétrécissant au fur et à mesure, gagne. Si les deux équipes ont survécu à l'effondrement de l'arène après s'être réfugiée sur la plateforme centrale, le Cavalier sans Tête et sans Cheval sera invoqué pour repousser les joueurs hors de la dite-plateforme jusqu'à ce que l'une des deux équipes sois seule sur l'arène. Si le Cavalier sans Tête et sans Cheval est vaincu avant que tout les joueurs de l'équipe sois morts, il sera de nouveau invoqué tant et aussi longtemps qu'il n'aura pas atteint son objectif. Il n'y a pas de sorts disponibles dans ce match.

Football d'Auto-Tamponneuses

Le second jeu est une alternative au football consistant à pousser un ballon de plage géant dans le but dentelé de l'équipe adverse, la première équipe ayant accumulé trois points sera déclarée vainqueur. L'équipe peut aussi gagner la partie en propulsant tous leur adversaires hors de l'arène. Lorsque l'une des deux équipe est au point de match, Merasmus pressera l'équipe dominante de gagner la partie sous prétexte d'être ennuyé, bien qu'il n'y ait aucune limite de temps imposée après. Si le joueur entre dans le but en même temps que le ballon, ce dernier sera repoussé dans la direction opposée. Les sorts sont disponible dans ce mini-jeu (voir plus haut pour la liste des sorts). Si après un certain temps aucune des deux équipe n'a marqué, le jeu passera en mode mort subite et la première équipe marquant un but sera alors déclarée vainqueur.

Collecteurs de Canards

La troisième possibilité consiste à collecter des canards en plastique dispersés sur un circuit en forme de "8" apparaissant par intervales, la première équipe à ammasser 200 canards est déclarée vainqueur. Une équipe peut remporter la partie si tous ses adversaires sont jeté en dehors de l'arène. Si le joueur rentre dans un adversaire, ce dernier laissera tomber un canard doré, valant deux canards réguliers. Les sorts sont disponibles dans ce mini-jeu(voir plus haut pour la liste des sorts).


Si l'une des équipe remporte le match en repoussant tout leur adversaire hors de l'arène au lieu de compléter l'objectif demandé, Merasmus sera déçu de la manière dont les vainqueurs ont remporté la partie.

Update history

Template:Historique des mises à jour

Contenu inutilisé

  • Merasmus avait 22 répliques concernant le fait d'être tué ou d'avoir évité le Necromasher, mais aucune d'elles n'a été utilisée.
  • La bouche de Merasmus dans la Machine de Diseur de Mésaventures devait bouger selon ses répliques, mais cette fonctionalité est actuellement désactivée.
  • La tête de Merasmus ainsi que la Machine de Diseur de Mésaventures devait avoir un état Désactivé.
  • The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.

Anecdotes

  • The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
  • The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
  • Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the Blood Money comic.
  • Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.

Bugs

  • During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
  • During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
    • Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: G ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
  • If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
  • If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
  • The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
  • It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: B ).
    • The same thing can be done on any of the bumper cars games.

Gallery

See also