Difference between revisions of "Landfall/fr"
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Revision as of 13:24, 30 December 2015
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Landfall | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Forêt alpine |
Cadre : | En journée, ensolleilé |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Je vais prendre la grande route, et tu... prendras probablement toi aussi la grande route.
— Le Soldier à propos de Landfall (en anglais)
|
» |
Landfall est une carte de capture du drapeau de la communauté , créée pour Concours de CTF de TF2Maps.net. Elle arriva 9ème avec 66 points.
Landfall a été ajoutée lors de la Mise à jour Tough Break.
Emplacements
- L'Arbre: Situé au centre de la carte, le grand arbre sert de point de repère.
- Le Pont: Le pont en bois est présent dans chaque base, les documents reposent dessus.
- La souche: Une grande souche d'arbre se trouve près du pont, ce qui fait un bon emplacement pour les Engineers souhaitant défendre leurs documents.
- Le chemin: C'est la large route sale qui contourne les deux bases.
- La cabane: C'est le bâtiment avec un étage accessible qui se trouve sur le chemin.
Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Ajout de Landfall au jeu.
- Correction d'un bug permettant de construire des téléporteurs dans les portes du spawn.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte.
Changelog
Journal des modifications :
ctf_landfall_rc
Layout changes:
- You can now jump onto the shack along the outside path.
- Better FPS
- Various detail improvements and additions
Gameplay changes:
- Respawn rate raised 1 tick
ctf_landfall_test3
Layout changes:
- Added a new room on the upper levels of each side by mid.
- Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
- Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
- Put the intel back in the old spot
- Changed the layout of the intel deck to give the outside path an easy route to the intel.
ctf_landfall_test2
Layout changes:
- Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
- Added a new little alcove where the outside path meets mid.
- Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
ctf_landfall_test1
Gameplay Changes:
- flag return time raised to 35 seconds
Layout changes:
- Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
- Various changes to the former intel area.
- Moved the intel to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better intel spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
ctf_landfall_b1
Gameplay Changes (kind of):
- put the spawn times back to a9 times
Galerie
- Ctf landfall rc0007.jpg
- Ctf landfall rc0008.jpg
- Ctf landfall rc0011.jpg
- Ctf landfall rc0012.jpg
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