Difference between revisions of "Escape Plan/ja"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Escape Plan.png
 
| image            = Escape Plan.png
 +
| kill-icon-2      = kamikaze
 +
| kill-icon-3      = hhg
 +
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 +
| kill-tooltip-3  = {{item name|Lumbricus Lid}}装備時の挑発によるキル
 
| used-by          = [[Soldier/ja|ソルジャー]]
 
| used-by          = [[Soldier/ja|ソルジャー]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| released        = {{Update link|Pyromania update}}
 
| released        = {{Update link|Pyromania update}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|collectors|purchase}}(バンドル「Pickaxe Pack」に同梱)
 +
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| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = レベル 10 ツルハシ
+
   | item-level     = レベル 10 ツルハシ
 
   | loadout-name  = Escape Plan
 
   | loadout-name  = Escape Plan
   | att-1-positive = Movement speed increases as the user becomes injured
+
   | att-1-neutral  = 武器の装備中:
   | att-2-negative = Blocks healing when in use
+
  | att-2-positive = Move speed increases as the user becomes injured
 +
   | att-3-negative = 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
 +
  | att-4-negative = -90% less healing from Medic sources
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''ソルジャー'''|貴様がすべきことがあるのというのなら、撤退することだな!|sound=Soldier_taunts03.wav}}
+
{{Quotation|{{item name|Escape Plan}}の正しい使い方を実践する'''ソルジャー'''|貴様に道理がわかるなら、撤退するのが良策だぞ!||sound=Soldier_taunts03.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''{{Item name|Escape Plan}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons#soldiermelee|近接武器]]です。これは使い古されたツルハシです。
 
'''{{Item name|Escape Plan}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons#soldiermelee|近接武器]]です。これは使い古されたツルハシです。
  
この武器を使用中は残りヘルスの残量に応じて[[Classes/ja|移動スピード]]が増加します。ただし、使用中はメディックによる回復を阻害し、プレイヤーも[[Medic/ja|メディック]]を呼べなくなります。また、一度構えると受けるダメージがすべて[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になってしまい、他のスロットの武器に切り替えてもこの効果が数秒間持続してしまいます。[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションは尖った方の先端で逆手打ちを繰り出します。
+
この武器を使用中は[[Classes/ja#ヘルスポイント (HP)|残りヘルス]]の残量に応じて[[Classes/ja|移動スピード]]が増加します。ただし、使用中は[[Medic/ja|メディック]]のあらゆる武器からの回復効果が90%低下してしまいます([[Health/ja#ヘルスキット(ヘルスパック)|ヘルスキット]]の取得や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]による回復量には影響ありません)。また、一度構えると受けるダメージがすべて[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になってしまい、他のスロットの武器に切り替えてもこの効果が数秒間持続してしまいます。[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションは尖った方の先端で逆手打ちを繰り出します。
  
{{Item name|Escape Plan}}を装備中に[[Taunts/ja|罵倒]]をすると胸の[[Kamikaze/ja|グレネード]]により自爆し、近くの敵を倒すことが出来ます。{{Item name|Lumbricus Lid}}を装備する事により変化します。
+
{{Item name|Escape Plan}}を装備中に[[Taunts/ja|挑発]]をすると[[Kamikaze/ja|神風]]攻撃を繰り出します。{{Item name|Lumbricus Lid}}を装備する事により変化します。
  
 
{{Item name|Escape Plan}}は[[Team Fortress 2 Beta/ja|Team Fortress 2 Beta]]の[[Beta Split Equalizer/ja|Beta Split Equalizer]] 1として登場していたもので、{{Patch name|6|27|2012}}にてメインのTeam Fortress 2にも採用されました。
 
{{Item name|Escape Plan}}は[[Team Fortress 2 Beta/ja|Team Fortress 2 Beta]]の[[Beta Split Equalizer/ja|Beta Split Equalizer]] 1として登場していたもので、{{Patch name|6|27|2012}}にてメインのTeam Fortress 2にも採用されました。
  
2012/06/27パッチにて{{Item link|Equalizer}}を所持していたプレイヤーに対しこの{{Item name|Escape Plan}}が無条件でプレゼントされ、アイテムクオリティも前述のアイテムと同じものが引き継がれました。ちなみにこの時、{{Item name|Equalizer}}の名前を{{Item link|Name Tag}}で変更していた場合はプレゼントされる{{Item name|Escape Plan}}も同じ名前になっていました。
+
{{Patch name|6|27|2012}}にて{{Item link|Equalizer}}を所持していたプレイヤーに対しこの{{Item name|Escape Plan}}が無条件でプレゼントされ、アイテムクオリティも前述のアイテムと同じものが引き継がれました。ちなみにこの時、{{Item name|Equalizer}}{{Item link|Name Tag}}や{{item link|Description Tag}}を使っていた場合はプレゼントされる{{Item name|Escape Plan}}も同じ変更が適用されていました。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical =[[Shovel/ja|シャベル]]、{{Item link|Frying Pan}}{{Item link|Pain Train}}、{{Item link|Market Gardener}}、{{Item link|Half-Zatoichi}}
+
| identical         = {{item link|Shovel}}
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 55-75
 
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
|  minicrit          = 75-101
+
|  minicrit          = 88
  
 
| function times = yes
 
| function times = yes
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
==移動速度==
 
==移動速度==
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|スピード変化の比較グラフ]]
+
[[File:Escape Plan Speed_ja.png|thumb|250px|right|スピード変化の比較グラフ]]
 
{{Main|Speed/ja|l1=移動スピード}}
 
{{Main|Speed/ja|l1=移動スピード}}
ヘルスが200→160→120→80→40と減っていくにつれ、4段階の加速が得られます。参考として、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Sniper/ja|スナイパー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]、[[Pyro/ja|パイロ]]の標準スピードは100%で300ユニット/秒の速度で移動します。[[Scout/ja|スカウト]]の標準スピードは400ユニット/秒で、さらに33%速くなっています。
+
 
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スピード量はプレイヤーの現在のヘルスに基づきます。参考として、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Sniper/ja|スナイパー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]、[[Pyro/ja|パイロ]]の標準スピードは100%で300ユニット/秒の速度で移動します。[[Scout/ja|スカウト]]の標準スピードは400ユニット/秒で、さらに33%速くなっています。
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
|-
 
|-
 
! class="header" | ヘルス
 
! class="header" | ヘルス
! class="header" | 移動速度
+
! class="header" | 移動速度(ユニット/秒)
 
! class="header" | 増加率
 
! class="header" | 増加率
! class="header" | メモ
+
! class="header" | 備考
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|-
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| 300-161 || {{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=161}}
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|
 +
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 +
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| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=121}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
 +
|
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 +
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 +
| align="left" | [[Demoman/ja|デモマン]]より速い
 +
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 +
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 +
| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=41}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
 +
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|-
 
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+
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+
| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=1}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
| 160-121 || 264 || 10% ||
+
| align="left" | [[Scout/ja|スカウト]]の{{#expr:{{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=1}}/{{Metrics/Speed|C=Scout}}*100round0}}%
|-
 
| 120-81 || 288 || 20% || align="left" | [[Demoman/ja|デモマン]]より速くなる
 
|-
 
| 80-41 || 336 || 40% || align="left" | [[Medic/ja|メディック]]より速くなる
 
|-
 
| 40-1 || 384 || 60% || align="left" | [[Scout/ja|スカウト]]の標準スピードの96%の速度
 
 
|}
 
|}
  
Line 83: Line 104:
 
  | item-type = ツルハシ
 
  | item-type = ツルハシ
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Movement speed increases as the user becomes injured
+
   | att-1-neutral  = 武器の装備中:
   | att-2-negative = Blocks healing when in use
+
  | att-2-positive = Move speed increases as the user becomes injured
 +
   | att-3-negative = 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
 +
  | att-4-negative = -90% less healing from Medic sources
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
  
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Trench Warfare}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Trench Warfare}}
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
}}
 
}}
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* {{Item name|Escape Plan}}がゲームに追加され、{{Item name|Equalizer}}を所持していたプレイヤーにはスペアアイテムとしてプレゼントされた。
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* {{Item name|Escape Plan}}が{{Item link|Equalizer}}と分割される形でゲームに追加された。
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* {{Item name|Equalizer}}を所持していたプレイヤーには自動的に{{Item name|Escape Plan}}が贈られた。
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
* {{Item name|Escape Plan}}のストレンジ版がキル数を正常にカウントするようになった。
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* {{Item name|Escape Plan}}の[[Strange/ja|ストレンジ]]版がキル数を正常にカウントするようになった。
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
*  {{Item name|Escape Plan}}で{{Item name|Equalizer}}と同じ罵倒行為ができなかったのを修正した。
+
*  {{Item name|Escape Plan}}で{{Item name|Equalizer}}と同じ挑発行為ができなかったのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* {{Item name|Escape Plan}}や{{Item name|Equalizer}}を構えているチームメイトを{{Item name|Crusader's Crossbow}}を使って回復できたのを修正した。
 
* {{Item name|Escape Plan}}や{{Item name|Equalizer}}を構えているチームメイトを{{Item name|Crusader's Crossbow}}を使って回復できたのを修正した。
  
== バグ ==
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* この武器を構えているとき、メディックのプレイヤー側からは「Equalizerが回復を妨害した!」といった異なる武器名の表示が出てしまう。
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* {{Item name|Escape Plan}}を構えてるプレイヤーを回復しようとしたメディックのダイアログ表示に異なるメッセージが表示されていたのを修正した。
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 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* 性能の変更:
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** 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Soldier strategy/ja#エスケープ・プラン|{{Item name|Escape Plan}}の基本戦術]]
+
*[[Soldier strategy/ja#{{Item name|Escape Plan}}|{{Item name|Escape Plan}}の基本戦術]]
*{{Item link|Equalizer}}
 
  
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 16:32, 13 November 2020

貴様に道理がわかるなら、撤退するのが良策だぞ!
— Escape Planの正しい使い方を実践するソルジャー

Escape Planソルジャー近接武器です。これは使い古されたツルハシです。

この武器を使用中は残りヘルスの残量に応じて移動スピードが増加します。ただし、使用中はメディックのあらゆる武器からの回復効果が90%低下してしまいます(ヘルスキットの取得やディスペンサーによる回復量には影響ありません)。また、一度構えると受けるダメージがすべてミニクリティカルになってしまい、他のスロットの武器に切り替えてもこの効果が数秒間持続してしまいます。クリティカルヒット時のアニメーションは尖った方の先端で逆手打ちを繰り出します。

Escape Planを装備中に挑発をすると神風攻撃を繰り出します。ワームのヘルメットを装備する事により変化します。

Escape PlanはTeam Fortress 2 BetaBeta Split Equalizer 1として登場していたもので、2012年6月27日 パッチにてメインのTeam Fortress 2にも採用されました。

2012年6月27日 パッチにてEqualizerを所持していたプレイヤーに対しこのEscape Planが無条件でプレゼントされ、アイテムクオリティも前述のアイテムと同じものが引き継がれました。ちなみにこの時、Equalizerに名前タグ説明タグを使っていた場合はプレゼントされるEscape Planも同じ変更が適用されていました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: シャベル
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
クリティカル 195
ミニクリティカル 88
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

移動速度

スピード変化の比較グラフ
もっと詳しく: 移動スピード

スピード量はプレイヤーの現在のヘルスに基づきます。参考として、スパイスナイパーエンジニアパイロの標準スピードは100%で300ユニット/秒の速度で移動します。スカウトの標準スピードは400ユニット/秒で、さらに33%速くなっています。

ヘルス 移動速度(ユニット/秒) 増加率 備考
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% デモマンより速い
80-41 336 40% メディックより速い
40-1 384 60% スカウトの96%

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

スクラップメタル Disciplinary Action Escape Plan
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

塹壕戦争
塹壕戦争
強敵シャベルで倒す。
死のスプレー
死のスプレー
グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。

これまでの変更点

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • Escape PlanがEqualizerと分割される形でゲームに追加された。
  • Equalizerを所持していたプレイヤーには自動的にEscape Planが贈られた。

2012年7月5日 パッチ

  • EqualizerとEscape Planのビューモデルの袖がチームカラーになっていなかったのを修正した。
  • Escape Planを持ったままメディックが呼べたのを修正した。
  • [非公開] BLUチームにいる時、この武器の見た目がEqualizerになってしまうのを修正した。

2012年7月11日 パッチ

  • Escape Planのストレンジ版がキル数を正常にカウントするようになった。

2012年9月6日 パッチ

  • Escape PlanでEqualizerと同じ挑発行為ができなかったのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • この武器を構えた後、他の武器に切り替えて数秒経つまで「死のマーキング」がつくようになった。

2013年9月16日 パッチ

  • Escape PlanやEqualizerを構えているチームメイトをCrusader's Crossbowを使って回復できたのを修正した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2014年1月9日 パッチ

  • Escape Planを構えてるプレイヤーを回復しようとしたメディックのダイアログ表示に異なるメッセージが表示されていたのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。

ギャラリー

関連項目